Zawartość dodana przez Rotcore
-
Teczka 2D: Experimental - Rotcore 2 Duo
Dzięki Panie Rebonka Wrzucam wipa w postaci 3 cyklopów kujących w kuźni Hefajstosa trójząb Posejdona... niby robione z myślą o ChC ale wątpie żebym skończył to w terminie także się wstrzymam na razie ze startem... nadpisałem już wstępne szkice i maluny dlatego pokazuję mniej więcej od środka :D kowadło na razie usiane teksturami, trójząb chyba jest pod złym kątem no i w ogóle sporo jeszcze byków jest ale jak coś widzicie albo macie rady to walcie śmiało pozdro
-
Teczka 2D: Experimental - Rotcore 2 Duo
- Finished 2D: Ilustracje do gry karcianej
Enviro epickie robisz... postaci jeszcze mają kilka niedoróbek ale to kwestia czasu kiedy już i w tym będziesz wymiatał... pozdrawiam szykuje się ciekawa giera :D spokojnie mogąca rywalizować "ilustracyjnie" z MtG :D- .: Teczka 2D: OmeN2501 :. v3.1
very najs... co do ostatniego to musze sie zgodzić z Panem Kapitanem, elfy najsłabiej... crysis ma niesamowity render, kosmos powala najbardziej, epicko :D pozdro- cptobvious
- Teczka 2D: pyroform
Tu masz namiar na tego Odda :P http://fajnywaldek.blogspot.com/ Fajowe są te niewykończone/szybkie arty numer 1 i 6 z ostatniego posta, charakterne i dynamiczne, pozdro- Teczka 2D: pyroform
całkiem w pipke, troche mi sie z Oddem skojarzyło jest nieźle pozdro- Teczka 2D: Norden, Environment, matte sketches
chamski wypas... mnie rownież, pozdro- Teczka 2D: Experimental - Rotcore 2 Duo
Kolejny speed... pozdron- Teczka 2D: Experimental - Rotcore 2 Duo
Dziękuje wam za uwagi, jak poprawię do wrzucę edita... tymczasem speedzior/eksperiment... pozdro i happy new year- Teczka 2D : Uriel
hehe elfka jest mega kontrą do tego co próuje zmazać Sazanka, może warto jej polecić Twoją teczkę :P nieźle Ci idzie- E to tha C
- Teczka 2D: Bedyk
skrzat i mikołaj wygladaja jak z kartonu... czyli płaskie w zestawieniu z resztą... nie za bardzo łykam stylistyke stemapunkową więc w tym nie doradzę ani nie pojadę... także mi pasi prócz płaskich postaci pozdro- TSP 107: Żywot grafika poczciwego - SONDA
stHEAD is the maaan!- E to tha C
- TSP 107: Żywot grafika poczciwego
chudek i sucharek świetne... może tym razem na kobite dam głos- Teczka 2D: DMK
Masakra ogólnie ze wszystkim, over zająłby mi kilka godzin także lepiej jak zaznaczę kilka pktów (tylko część) i wyjaśnię... Pierwsze co się rzuca w oczy to fakt, że autor nie posiada umiejętności nad zapanowaniem nad tak złożoną sceną, padło wszystko, światło, kolor, walor, bryła, plany, itd. Kompozycja do najciekawszych nie należy, ale nie to jest mega problemem tej pracy... Zaznaczyłem mniej więcej horyzont, który u Ciebie ma różne wysokości i zmienną linię 1 - 2. Tutaj musiałem zestawić te dwa punkty gdyż nie rozumiem czemu postanowiłeś za pmocą tekstury czy foty aż tak wyeksponować ten "chodnik", a z kolei góry potraktować jakby znajdowały się zupełnie dalej... 3. Ah ten mega czarny cień, który niemalże wypala dziury w tym obrazku... kurcze skąd w ogóle pada światło i jaka jest tak naprawdę tam pogoda skoro cień jest aż tak intensywny i wielokierunkowy? 4. Tu również kłania się sposób cieniowania i zarazem brudzenia kolorów... 5. Góry... za mało obserwacji i refek, są za miękkie i płaskie, tak samo oświetlone są te dalej jak i te bliżej. 6. A tu pojawia się problem ze skalowaniem... bo ten obiekt ma dużo małych elementów co daje wrażenie szczegółowości i zarazem wielkości, ale w zestawieniu z tymi górami... się wali to wszystko... jak ustalasz skalę tego obiektu to musisz również wziąć pod uwagę otoczenie i jego wielkość i złożoność... najlepszym rozwiązaniem byłoby się ograniczyć do kadru z samą budowlą osadzoną w jakimś fragmencie krajobrazu... 7. A tu nagle przed oczami wyrasta owłosiona górka, która ma tworzyć pierwszy plan i jest wykonana tym śmiesznym niby trawiastym brushem... 8. Jakaś tekstura/fotka tam przebija, ale nieważne, ważne, że "w życiu nie byłeś" nad morzem i nie widziałeś jak wyglądają morskie fale, ich kolor, natura, ruch, itd... Podsumowując scena Cię przerosła, za wysokie progi... porwałeś się z motyką na słońce... za mało jeszcze obserwujesz i za mało refek lub nie umiesz ich wykorzystywać odpowiednio.... Problem zaczął się już w fazie tworzenia gdyż nie malowałeś całościowo tylko fragmentami pozostawiając białe tło, źle się za to zabrałeś... najpierw powinieneś dużymi pędzlami zaznaczyć, naszkicować całą scenę zaplanować co ma być z przodu, co dalej, co ma być istotne a co mniej, określić skąd ma padać światło i jaka ma być pogoda i od takiego ogółu kolejno przechodzić do szczegółu (od razu kolorem lub w b&w)... pozdro i mam nadzieję, że coś Ci ta analiza da w przyszłych pracach...- Teczka 2D: Experimental - Rotcore 2 Duo
Załączam pojazd szmuglerki...- olaf (szybki game art)
hehe niezłe... fajna aplikacja... wyszło dobrze, fajny motyw z łapaniem ostrości... pozdro- Sonda:Tygodniowy Speedpainting 106:Grawitacja
chudek znakomicie...- Teczka 2D: Adaś0101 (18+)
Twarz w rozpadzie już kiedyś widziałem jak przeglądałem googla no i prosze jest autor... ciekawie jest ogólnie i w sensie stylistyki i budowania bryły... no i ta wspomniana twarz jest mega... PS: może warto w nazwie wątku dodać +18 bo dużo gufniarzy się tu kręci a tu cycuszki i łysy krecik (tak żeby się admin jakiś nie czepiał w przyszłości) pozdro- Teczka 2D - Telthona
- Problem przy montażu
No właśnie rozkminiłem jak to zrobić w After Effects, nigdy nie otwierałem tego programu a tu proszę ile fajnych opcji jest... pozdro- Teczka 2D: Experimental - Rotcore 2 Duo
Dzięki za cenną opinię i poradę... faktycznie za dużo chyba elementów, które krzyczą "spójrz na mnie"... miałem coś podobnego ostatnio przy plakacie, który miał za dużo fajnych elementów przez co całość sprawiała wrażenie niezbyt spójnego i wyważonego... dzięki i również pozdrawiam- Teczka 2D: Gauntle
Jest nieźle, witam na forum. Pierwszy wiadomo najbardziej dopracowany i przyjemny, obrazek z pojazdem gąsienicowym ma fajną przestrzeń i podział na plany, cyborg też ma coś w sobie aczkolwiek architektura wnętrza jeszcze koślawa, więcej bryły i konstrukcji... pozdro poka więcej - Finished 2D: Ilustracje do gry karcianej
Powiadomienie o plikach cookie
Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności