CzołGista
Members-
Liczba zawartości
42 -
Rejestracja
-
Ostatnia wizyta
Typ zawartości
Profile
News
Forum
Kalendarz
Zawartość dodana przez CzołGista
-
Jeśli chodzi o SSS to taki rezultat dał preset Skin2, dodałem jeszcze trochę Translucency i opcję Cubic Interpolation.
-
Tytuł: "Down" Użyłem: Blender, Gimp Cze Nareszcie publikuję pracę którą stworzyłem na początku 2012 roku. Do renderingu użyłem Blender Internal Renderer. W ramach ciekawostki dodam że nazwa robocza projektu to "Piotruś Dreptuś". Link do obrazu w rozdzielczości 9933x14486px : http://img690.imageshack.us/img690/8096/downdanielsiemieniec993.jpg
-
Rok temu się nie dostałem(byłem nie przygotowany), w tym byłem przygotowany na 80% jednak na moje nieszczęście w pierwszym etapie rekrutacji dla odmiany względem poprzedniego roku, nie dopuścili do pokazywania pracy filmowych i masz, nawet do drugiego etapu się nie dostałem. Ale to też moja wina bo jedną rzecz na egzaminie zrobiłem w moim mniemaniu oryginalnie(i w miarę czytelnie) po czym okazało się że dostałem za nią 0/10pkt :)
-
Dużo błędów technicznych i złe zarządzanie czasem filmowym, jednakże publikuję animację ze względu na czas jaki w nią włożyłem, ponad 3 miesiące. Jednym z powodów owych niedoróbek jest fakt że była robiona pod presją czasu(szczególnie końcówka). Rendering skończył się na 6 godzin przed wyjazdem na egzamin wstępny do łódzkiej filmówki(ostatni tydzień spałem po 3 godziny na dobę).
-
Jak w tytule.
- 2 odpowiedzi
-
- jeremy birn
- książka
-
(i 3 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Chciałbym dostać w swoje ręce kilka numerów(najlepiej wszystkie) magazynu 3DFX, niestety już nie wydawanego tak samo jak PSD. Jednak o ile PSD. można ściągnąć i to legalnie o tyle, 3DFX ani legalnie, ani nie legalnie (choć teraz to już raczej nie robi różnicy, bo odpowiedzialni byli za niego ludzie z PSD.). W pewnym sklepie internetowym wyczaiłem w cenie 29 zł za każdy z 3 dostępnych numerów, jednak ta cena mi się nie uśmiecha z uwagi na to że zapewne tylko 1/4 artykułów będzie tam aktualna. Macie jakieś źródła z których można by ściągnąć jakieś numery 3DFX ?
-
Ciekawa stylistyka, kolorystyka i tyle, reszta nie porywa, nie chce się tego oglądać - takie są moje wrażenia.
-
Niektóre dzisiejsze flaszery są po prostu tak idiotyczne, podtrzymują widza przed ekranem tylko widokiem masakry i wszędobylsko sikającej krwi, a część osób jara się tym. O zgrozo... Żeby historia w tych filmach miała jeszcze jakiś sens, komizm a masakry czemuś służyły a nie były same w sobie zabawne, bo to już sadyzm. Polecam http://www.seedanimation.com/work.php#2 jako przykład śmiesznej masakry, nie śmieszącej samą masakrą lecz jej kontekstem.
-
"Historia Polski" na Expo. Tysiąc lat w osiem minut
CzołGista odpowiedział Vega → na temat → Aktualności (mam newsa)
Trudno zapanować nad historią Polski w 8 minut, a spójność moim zdaniem jest na całkiem przyzwoitym poziomie. Można jeszcze dyskutować nad zawartą treścią (zbyt wybijające się logo UE, oraz to że umieszczenie go na końcu sugeruje szczyt współczesnego spełnienia), a raczej nie zawartą (to do czego dał link jacenty). -
"Historia Polski" na Expo. Tysiąc lat w osiem minut
CzołGista odpowiedział Vega → na temat → Aktualności (mam newsa)
Pełna wersja http://www.youtube.com/watch?v=XX5NgxFgv4c Dodane wczoraj. Czyżby jakiś przeciek ? Edit: A chciałem być fajny, ktoś wcześniej już obczaił pełną wersję :( Mi się podobał motyw Monte Cassino i lotników z polskich dywizjonów, a tak w ogóle polecam film "Bitwa o Anglię" jak ktoś lubi filmy wojenne albo z motywem lotniczym. -
Problem z przesiadką z blendera na 3d Maxa
CzołGista odpowiedział pabloSrebniak → na temat → 3ds max
Ja cenię Bendera za szybkość pracy - lewa ręka na klawiaturze, prawa na myszce i jak się ma to opanowane dość dobrze, oraz ma się plan siatki choć trochę w głowie to praca idzie bardzo płynnie, szybko i przyjemnie. Rzadko jest tak jak w innych programach że po 2h modelingu boli cię ręka od machania myszką - Blender wykorzystuje obie ręce w 100% i to jest świetne - obie ręce męczą się w takim samym tempie. -
teczka 2d Teczka 2D: Joel Farby joelne
CzołGista odpowiedział Joel → na temat → Work in progress (WIP)
To chyba tylko fragment SBT77, na 76 stronie jest cały obrazek. -
To z bazooką i rakietą było najlepsze.
-
Ta kobieta z mieczami świetlnymi ma za grube nogi i tułów względem ramion i głowy. Natomiast jeśli uprzeć się że to jest zbroja taka, albo gruby materiał ochrony - coś jak kolczuga, to nie widać tego przy zgięciu kolan i mamy pewne nieporozumienie. Edit: Jeśli to zbroja, a zapewne tak to ramiona są raczej za cienkie względem innych elementów opancerzenia, ale to już szczegóły - zawsze można powiedzieć że jest tam cieńszy pancerz.
-
teczka 2d Teczka 2D: Początki... rysunek 2D
CzołGista odpowiedział Matuzalem → na temat → Work in progress (WIP)
Ale czy same postacie tych rycerzy, łącznie z ich pozą były narysowane na podstawie referencji, czy na podstawie wiedzy o ludzkim ciele mieszczącej się pod czaszką Joela - o to mi chodziło :) -
teczka 2d Teczka 2D: Początki... rysunek 2D
CzołGista odpowiedział Matuzalem → na temat → Work in progress (WIP)
Joel, zakładam że opanowałeś w większym lub mniejszym stopniu rysowanie postaci ludzkiej. Przeglądając twoją teczkę ujrzałem taki rysunek, w jaki sposób do niego się przygotowałeś - zapewne korzystałeś ze zdjęć referencyjnych po to by odtworzyć jak najwierniej przykładowo zbroję, a same postacie ludzkie z głowy ? Bo chyba nie z natury :) -
teczka 2d Teczka 2D: Początki... rysunek 2D
CzołGista odpowiedział Matuzalem → na temat → Work in progress (WIP)
Ok. Dzięki, już trochę z natury próbowałem rysować i nawet z niezłym skutkiem. Postaram się znaleźć złoty środek, zastosować się do twoich rad - rezultaty niebawem mam nadzieję pojawią się. -
teczka 2d Teczka 2D: Początki... rysunek 2D
CzołGista odpowiedział Matuzalem → na temat → Work in progress (WIP)
Aha, chyba żebym zamówił seans u jakiegoś medium. -
teczka 2d Teczka 2D: Początki... rysunek 2D
CzołGista odpowiedział Matuzalem → na temat → Work in progress (WIP)
Mimo wszystko przerysowując zapamiętujemy przecież niektóre zależności pomiędzy partiami ciała, proporcje, ćwiczymy koordynację oko->ręka, więc nie przekreślałbym przerysowywania jako metody zdobywania umiejętności. Edit: Może niejaki mi nieznajomy "Bargu" coś na ten temat by mógł powiedzieć, gdyż z tego co pisał prrrszalony ma on odmienne zdanie od waszego. -
teczka 2d Teczka 2D: Początki... rysunek 2D
CzołGista odpowiedział Matuzalem → na temat → Work in progress (WIP)
Ciekawe podejście -
teczka 2d Teczka 2D: Początki... rysunek 2D
CzołGista odpowiedział Matuzalem → na temat → Work in progress (WIP)
Jak usunąć moją odpowiedź, bo przez przypadek napisałem dwa razy to samo ? -
teczka 2d Teczka 2D: Początki... rysunek 2D
CzołGista odpowiedział Matuzalem → na temat → Work in progress (WIP)
Joel, więc do czego mają służyć takie pozycje jak "Anatomia dla artystów" ? -
teczka 2d Teczka 2D: Początki... rysunek 2D
CzołGista odpowiedział Matuzalem → na temat → Work in progress (WIP)
3mam kciuki za Cię, bo sam zaczynam z 2D przygodę. Kiedyś na przełomie podstawówki i gimnazjum bazgrałem samochody i się skończyło - efekty z tych lat na mojej stronie. Ostatnio trochę w 3D(głównie Blender) zacząłem się kształcić, ale chcę mieć także umiejętności w 2D. Jakie polecacie podręczniki do studiów nad anatomią człowieka ? Edit: Chyba utworzę nowy wątek odnośnie mojego pytania. Edit2: Link do wątku. -
Również poszukuję dobrych studiów z zakresu grafiki i animacji. Macie jakieś informacje na temat http://www.filmschool.lodz.pl/, a konkretniej wydział Film animowany i efekty specjalne, chodzi mi min. o poziom kształcenia.
-
Battlefield: Bad Company 2 (PC) - wasze nicki
CzołGista odpowiedział Loozack → na temat → Wolne dyskusje
Mój nik to "CzolGista-PL". Niestety w ten łikend nie będę mógł pograć z wami, mało czasu, mało czasu :( Może w przyszłym :) Jak coś to mam mikrofon i w trybie Skład Rasz na pewno go wykorzystam, ale póki co to zgranej potyczki wam życzę.- 99 odpowiedzi
-
- bad
- battlefield
-
(i 1 więcej)
Oznaczone tagami: