Skocz do zawartości
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Max3D.pl

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

tmdag

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez tmdag

  1. tmdag odpowiedział beny → na temat → Houdini
    lub tez na tej samej zasadzie, by miec jeszcze mesha i wlag na zywo to: robisz isooffset, fog volume .. ustalasz sobie dokladnosc np 100 volumevop -> voronoise -> odejmujesz dist2 od dist1 -> fit01, 1, -5 -> out convert volume z jakims iso value. dla konkretow mozesz pobawic sie bardziej w volumevop.
  2. tmdag odpowiedział herm → na temat → Plugins
    Do tego uzywasz exclusive links zamiast global links by samemu zdefiniowac jaki obiekt na jaki dziala (i jaki force oddzialywuje na twoje czasteczki)
  3. tmdag odpowiedział herm → na temat → Plugins
    prawa fizyki w realflow sam definiujesz.. jak nie dodasz gravity to grawitacji nie bedzie. mozesz uzyc zcasteczek jako emitera, jezeli nie chesz sie babtac w skrypty, poprostu wyexportuj randomowo porozrzucane punkty na postaci animujacej sie, wrzuc to do realflowa i uzyj tych punktow jako obiekt emittera. ps. realflow nie jest pluginem.
  4. tmdag odpowiedział beny → na temat → Houdini
    przed polywire wylicz sobie krzywizne (measure sop - curvature) co da Ci wieksze wartosci przy wiekszych kontach. znormalizuj sobie wartosci (bo beda jakies 0-1000) w vop sopie sobie wypoteguj atrybut curvature, FITnij do wartosci np 0.001 - 0.01 i wyexportuj jako atrybut width w polywire zastosuj $WIDTH jako Wire radius. w ostatecznosci jak Cie efekt nie zadowoli, to mozesz sobie zresamplowac troche krawedzie by dostac wiecej podzialow i uzyc particlefluid surface na samych punktach co tez mozezbudowac ciekawa siatke.
  5. tmdag odpowiedział beny → na temat → Houdini
    polywire z wiekzsa ilsocia segmentow i podzialow smooth subdivide
  6. tmdag odpowiedział beny → na temat → Houdini
    no tak, ale scianki juz masz z samego voronoia wiec mozesz poprostu wykasowac randomowo co ktoras
  7. tmdag odpowiedział beny → na temat → Houdini
    nie wiem do konca do jakiego efektu dazysz, ale moze po zrobieniu voronoia wyciagnal bys edge i je pociagnal polywire. krawedzie mogl bys curvature wyodrebnic i je wygladzic badz cos na nich dodac. Tak czy inaczej super :) pokaz efekt koncowy!
  8. tmdag odpowiedział beny → na temat → Houdini
    :) fajnie Siatka troche taka poniszczona, chesz ja wyczyscic czy to tez zamierzony efekt?
  9. ponad 3 lata nie wlczalem maxa wiec w samym programie Ci nie pomoge, bardzo mozliwe, ze w maxie fluid widoczny jest podczas renderingu dopiero ale moge sie mylic. Upewnij sie tez, ze wczutujesz biny zmeshowanego fluidu a nie innego rodzaju biny.
  10. sam realflow nie ma silniku renderujacego, to narzedzie tylko i wylacznie do symulacji cieczy. Firma NextLimit wypuscila swoj wlasny renderer o nazwie Maxwell ktory jest niezaleznym pakietem i w nim mozna odczytac pliki realflow'a. W kazdym z programow mozesz odczytac bezposrednio czasteczki i manipulowac nimi w programie 3d lub zmeshowana geometrie. Do tego slusza przyciski w zakladce next limit z odpwiednimi nazwami (jak np. read BIN) Generalnie polecam przeczytac chociazby pierwsze strony instrukcji, szybciej znajdziesz odpowiedz niz doczekasz sie odpowiedzi na forum :)
  11. To osobna paczka, jest do sciagniecia zaraz obok dema realflowa, na tej samej stronie z ktorej sciagnales realflowa (lub w zakladce plugins).
  12. musisz skorzystac z plugina do maxa czytajacego sekwencje plikow bin
  13. tmdag odpowiedział agatfx → na temat → Lightwave 3D
    Narwik, wreszcie sluszna decyzja :))
  14. tmdag odpowiedział odpowiedź w temacie → Maya
    Jezeli chodzi o post produkcje to odradzam (daje przyklad miedzynarodowy, bo wspominajac o Escape studios domyslam sie, ze o takich firmach mowa). Na rynku nie ma tysiaca grafikow przez ktorych trzeba sie przebijac... Rekrutacja zainteresuje sie toba jak spelnisz kilka podstawowych warunkow: Po pierwsze musi byc wolne miejsce w firmie, zapotrzebowanie na osobe i budzet w projekcie na zatrudnienie dodatkowej osoby. Rekrutacja dostaje info od producenta, ze potrzebuja kogos z danej dziedziny i lvl (junior/mid/senior/lead/sup itd) prawie, ze wg. kolejnosci ma znaczenie: - doswiadczenie w filmie (ilosc produkcji filmowych na koncie) - narodowosc (bo wiza to kosztowna sprawa) - specjalizacja (ktora akurat bedzie pasowala do zapotrzebowania w danym projekcie) i na koncu sprawdza sie twoje demo. Jezeli powyzsze punkty nie beda spelnione, do ogladania dema nawet nie dojdzie (bo rekrutacja po pierwszym 'przesiewie' dopiero dostarcza interesujace dema do supervisora/lead'a) Jak jestes swierzy to: - nie oplaca im sie Ciebie sciagac zza granicy, placic za Twoje bilety lotnicze/hotel (ew. wize) wiec musisz byc na miejscu. - musisz zaprezentowac prace ktore pokaza, ze masz oko do tego co robisz, widzisz swoje bledy i potrafisz pokazac sie z najlepszej strony - Udokumentowana szkola jest plusem, jezeli to znana szkola to wiekszy plus.. a jak szkola lokalna to jeszcze lepiej.. bo jestes pod reka, posadza cie za darmo i sprawdza czy sie nadajesz.
  15. tmdag odpowiedział odpowiedź w temacie → Maya
    ... i inna branza. Z tego co widze, to malo komu w UK udaje sie wystartowac bezposrednio, na konkretnej vfx pozycji. I mowie tu o dzisiejszym rynku (ktory sie zmienia momentalnie a firmy sie rozrastaja w blyskawicznym tempie) Owszem, zdaza sie (szczegolnie jak ludzie sa bardzo potrzebni), ze uda sie komus dostac jako swierzak, junior. Nie kazdy chce pracowac jako runner/wrangler lecz bardzo chcial by zaczac w branzy VFX wiec godzi sie na te stanowiska i cieszy sie, ze moze w wymazonej firmie byc. Wranglerzy tez dopisuja sobie do imdb.com filmy przy ktorych, operowali renderfarma :) Co tez wykorzystuje firma - chcesz sie dostac?.. to zacznij od wranglera/runnera. Mam tez wrazenie, ze duzo z tych firm poskradalo zmysly i musisz sie wykazac, stanac na glowie i zatanczyc by cie przyjeli ;] Co tez zagadka i glupota wg mnie jest, ze wiekszosc studii w Londynie (nie widzialem nigdzie tego zwyczaju poza londynem) wymaga reela na DVD (badz VHS swojego czasu) i wersji streamowych/sciaganych z netu nie akceptuja.
  16. tmdag odpowiedział odpowiedź w temacie → Maya
    Oplaca sie gdyz studia w londynie caly czas sie rozrastaja i ciagle przyjmuja kogos z tych szkol. w domu tez sie mozesz nauczyc ale z tego co slyszalem - by isc na juniora w uk firmach to napierw musisz zaczac jako runner badz wrangler... UK jest naprawde porabane.. dlatego uciekam z tego kraju ;] generalnie ESC jest bardzo znane i szanowane.. mozesz tez isc do studia post produkcyjnego i zapytac sie rekrutacji czy to wg nich dobry pomysl :) moze Houdiniego chesz sie poczuczyc? :))
  17. tmdag odpowiedział Barcio77 → na temat → Plugins
    do uspokojenia mozesz odpalic 2 linijki pythona jako batch script (to poprostu zabije velocity, przydaje sie gdy ciecz 'podskakuje'): emitt = scene.getEmitter("Circle01") #albo jakkolwiek sie nazywa twoj emitter parts = emitt.getParticles() for i in parts: i.setVelocity((0,0,0))
  18. a ni macja!
  19. tmdag odpowiedział odpowiedź w temacie → Dyskusje o grafice
    Ja omijam 'profesjonalne' aplijacje ktore nie sa multiplatformowe .. a w szczegolnosci produkty autodesku :P U mnie przewijaly sie systemy Fedora / Centos
  20. tmdag odpowiedział odpowiedź w temacie → Dyskusje o grafice
    ja sie ciesze, ze pracuje na linuxie - dla mnie, jako uzytkownika to mniej problemu, tajemniczych zagadek z uciekajaca pamiecia i potezny, unixowy terminal ktory ulatwia prace na kazdym kroku.
  21. tmdag odpowiedział odpowiedź w temacie → Dyskusje o grafice
    w wolnej chwili podpytam IT i pipeline. Flash wszedzie dzialal bardzo ladnie, nie cial sie jak rowniez widzialem ludzi pracujacych na mudboxie (nie wiem jaka wersja).
  22. tmdag odpowiedział odpowiedź w temacie → Dyskusje o grafice
    Jak pipeline jest dobrze zrobiony i cala firma ma poprawnie postawione systemy to ty jako uzytkownik nie powinienes sie przejmowac zadnymi prawami/upawnieniami. Jezeli chodzi o flash playera to z tego co pamietam samo adobe wypuscilo jakiegos playera na linuxa.. nie wiem co ja mam poinstalowane w firmie w ktorej pracuje (Fedora) ani co bylo w poprzedniej (Centos) ale flash dziala i dzialal bez problemu (jedynie full screen na YT czasami nawalal) wiec rozwiazanie napewno jest
  23. tmdag odpowiedział donpedrinio → na temat → Dyskusje o grafice
    mozna zrobic liste wiekszych Warszawskich post studii. poprawcie/dopiszcie ;] PI - max (+xsi,h) Alien - max Luna-maya badi-maya tv-maya ha-xsi(+h) packshot-xsi
  24. tmdag odpowiedział donpedrinio → na temat → Dyskusje o grafice
    Najwidoczniej masz za duzo pieniedzy :) a sprawa displacementu to zaleta micropoligonowego renderera.
  25. tmdag odpowiedział velopl → na temat → Inne
    to kwestia skali sceny / ilosci partikli i radius metaballa przy meshowaniu. nadal uwazam, ze symulacja fluidowa mija sie tu z celem. Zamiast SPH mozna tu uzyc standardowych czasteczek. Lub zracajac sie do metody jaka podalem powyzej - odkrywac noisem punkty na objekcie i zmeshowac to metaballem.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.