Skocz do zawartości

tmdag

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez tmdag

  1. tmdag odpowiedział beny → na odpowiedź w temacie → Houdini
    lub tez na tej samej zasadzie, by miec jeszcze mesha i wlag na zywo to: robisz isooffset, fog volume .. ustalasz sobie dokladnosc np 100 volumevop -> voronoise -> odejmujesz dist2 od dist1 -> fit01, 1, -5 -> out convert volume z jakims iso value. dla konkretow mozesz pobawic sie bardziej w volumevop.
  2. tmdag odpowiedział herm → na odpowiedź w temacie → Plugins
    Do tego uzywasz exclusive links zamiast global links by samemu zdefiniowac jaki obiekt na jaki dziala (i jaki force oddzialywuje na twoje czasteczki)
  3. tmdag odpowiedział herm → na odpowiedź w temacie → Plugins
    prawa fizyki w realflow sam definiujesz.. jak nie dodasz gravity to grawitacji nie bedzie. mozesz uzyc zcasteczek jako emitera, jezeli nie chesz sie babtac w skrypty, poprostu wyexportuj randomowo porozrzucane punkty na postaci animujacej sie, wrzuc to do realflowa i uzyj tych punktow jako obiekt emittera. ps. realflow nie jest pluginem.
  4. tmdag odpowiedział beny → na odpowiedź w temacie → Houdini
    przed polywire wylicz sobie krzywizne (measure sop - curvature) co da Ci wieksze wartosci przy wiekszych kontach. znormalizuj sobie wartosci (bo beda jakies 0-1000) w vop sopie sobie wypoteguj atrybut curvature, FITnij do wartosci np 0.001 - 0.01 i wyexportuj jako atrybut width w polywire zastosuj $WIDTH jako Wire radius. w ostatecznosci jak Cie efekt nie zadowoli, to mozesz sobie zresamplowac troche krawedzie by dostac wiecej podzialow i uzyc particlefluid surface na samych punktach co tez mozezbudowac ciekawa siatke.
  5. tmdag odpowiedział beny → na odpowiedź w temacie → Houdini
    polywire z wiekzsa ilsocia segmentow i podzialow smooth subdivide
  6. tmdag odpowiedział beny → na odpowiedź w temacie → Houdini
    no tak, ale scianki juz masz z samego voronoia wiec mozesz poprostu wykasowac randomowo co ktoras
  7. tmdag odpowiedział beny → na odpowiedź w temacie → Houdini
    nie wiem do konca do jakiego efektu dazysz, ale moze po zrobieniu voronoia wyciagnal bys edge i je pociagnal polywire. krawedzie mogl bys curvature wyodrebnic i je wygladzic badz cos na nich dodac. Tak czy inaczej super :) pokaz efekt koncowy!
  8. tmdag odpowiedział beny → na odpowiedź w temacie → Houdini
    :) fajnie Siatka troche taka poniszczona, chesz ja wyczyscic czy to tez zamierzony efekt?
  9. tmdag odpowiedział Malwurf → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    ponad 3 lata nie wlczalem maxa wiec w samym programie Ci nie pomoge, bardzo mozliwe, ze w maxie fluid widoczny jest podczas renderingu dopiero ale moge sie mylic. Upewnij sie tez, ze wczutujesz biny zmeshowanego fluidu a nie innego rodzaju biny.
  10. tmdag odpowiedział Malwurf → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    sam realflow nie ma silniku renderujacego, to narzedzie tylko i wylacznie do symulacji cieczy. Firma NextLimit wypuscila swoj wlasny renderer o nazwie Maxwell ktory jest niezaleznym pakietem i w nim mozna odczytac pliki realflow'a. W kazdym z programow mozesz odczytac bezposrednio czasteczki i manipulowac nimi w programie 3d lub zmeshowana geometrie. Do tego slusza przyciski w zakladce next limit z odpwiednimi nazwami (jak np. read BIN) Generalnie polecam przeczytac chociazby pierwsze strony instrukcji, szybciej znajdziesz odpowiedz niz doczekasz sie odpowiedzi na forum :)
  11. tmdag odpowiedział Malwurf → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    To osobna paczka, jest do sciagniecia zaraz obok dema realflowa, na tej samej stronie z ktorej sciagnales realflowa (lub w zakladce plugins).
  12. tmdag odpowiedział Malwurf → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    musisz skorzystac z plugina do maxa czytajacego sekwencje plikow bin
  13. tmdag odpowiedział agatfx → na odpowiedź w temacie → Lightwave 3D
    Narwik, wreszcie sluszna decyzja :))
  14. tmdag odpowiedział odpowiedź w temacie → Maya
    Jezeli chodzi o post produkcje to odradzam (daje przyklad miedzynarodowy, bo wspominajac o Escape studios domyslam sie, ze o takich firmach mowa). Na rynku nie ma tysiaca grafikow przez ktorych trzeba sie przebijac... Rekrutacja zainteresuje sie toba jak spelnisz kilka podstawowych warunkow: Po pierwsze musi byc wolne miejsce w firmie, zapotrzebowanie na osobe i budzet w projekcie na zatrudnienie dodatkowej osoby. Rekrutacja dostaje info od producenta, ze potrzebuja kogos z danej dziedziny i lvl (junior/mid/senior/lead/sup itd) prawie, ze wg. kolejnosci ma znaczenie: - doswiadczenie w filmie (ilosc produkcji filmowych na koncie) - narodowosc (bo wiza to kosztowna sprawa) - specjalizacja (ktora akurat bedzie pasowala do zapotrzebowania w danym projekcie) i na koncu sprawdza sie twoje demo. Jezeli powyzsze punkty nie beda spelnione, do ogladania dema nawet nie dojdzie (bo rekrutacja po pierwszym 'przesiewie' dopiero dostarcza interesujace dema do supervisora/lead'a) Jak jestes swierzy to: - nie oplaca im sie Ciebie sciagac zza granicy, placic za Twoje bilety lotnicze/hotel (ew. wize) wiec musisz byc na miejscu. - musisz zaprezentowac prace ktore pokaza, ze masz oko do tego co robisz, widzisz swoje bledy i potrafisz pokazac sie z najlepszej strony - Udokumentowana szkola jest plusem, jezeli to znana szkola to wiekszy plus.. a jak szkola lokalna to jeszcze lepiej.. bo jestes pod reka, posadza cie za darmo i sprawdza czy sie nadajesz.
  15. tmdag odpowiedział odpowiedź w temacie → Maya
    ... i inna branza. Z tego co widze, to malo komu w UK udaje sie wystartowac bezposrednio, na konkretnej vfx pozycji. I mowie tu o dzisiejszym rynku (ktory sie zmienia momentalnie a firmy sie rozrastaja w blyskawicznym tempie) Owszem, zdaza sie (szczegolnie jak ludzie sa bardzo potrzebni), ze uda sie komus dostac jako swierzak, junior. Nie kazdy chce pracowac jako runner/wrangler lecz bardzo chcial by zaczac w branzy VFX wiec godzi sie na te stanowiska i cieszy sie, ze moze w wymazonej firmie byc. Wranglerzy tez dopisuja sobie do imdb.com filmy przy ktorych, operowali renderfarma :) Co tez wykorzystuje firma - chcesz sie dostac?.. to zacznij od wranglera/runnera. Mam tez wrazenie, ze duzo z tych firm poskradalo zmysly i musisz sie wykazac, stanac na glowie i zatanczyc by cie przyjeli ;] Co tez zagadka i glupota wg mnie jest, ze wiekszosc studii w Londynie (nie widzialem nigdzie tego zwyczaju poza londynem) wymaga reela na DVD (badz VHS swojego czasu) i wersji streamowych/sciaganych z netu nie akceptuja.
  16. tmdag odpowiedział odpowiedź w temacie → Maya
    Oplaca sie gdyz studia w londynie caly czas sie rozrastaja i ciagle przyjmuja kogos z tych szkol. w domu tez sie mozesz nauczyc ale z tego co slyszalem - by isc na juniora w uk firmach to napierw musisz zaczac jako runner badz wrangler... UK jest naprawde porabane.. dlatego uciekam z tego kraju ;] generalnie ESC jest bardzo znane i szanowane.. mozesz tez isc do studia post produkcyjnego i zapytac sie rekrutacji czy to wg nich dobry pomysl :) moze Houdiniego chesz sie poczuczyc? :))
  17. tmdag odpowiedział Barcio77 → na odpowiedź w temacie → Plugins
    do uspokojenia mozesz odpalic 2 linijki pythona jako batch script (to poprostu zabije velocity, przydaje sie gdy ciecz 'podskakuje'): emitt = scene.getEmitter("Circle01") #albo jakkolwiek sie nazywa twoj emitter parts = emitt.getParticles() for i in parts: i.setVelocity((0,0,0))
  18. tmdag odpowiedział 3dkarol → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    a ni macja!
  19. tmdag odpowiedział odpowiedź w temacie → Dyskusje o grafice
    Ja omijam 'profesjonalne' aplijacje ktore nie sa multiplatformowe .. a w szczegolnosci produkty autodesku :P U mnie przewijaly sie systemy Fedora / Centos
  20. tmdag odpowiedział odpowiedź w temacie → Dyskusje o grafice
    ja sie ciesze, ze pracuje na linuxie - dla mnie, jako uzytkownika to mniej problemu, tajemniczych zagadek z uciekajaca pamiecia i potezny, unixowy terminal ktory ulatwia prace na kazdym kroku.
  21. tmdag odpowiedział odpowiedź w temacie → Dyskusje o grafice
    w wolnej chwili podpytam IT i pipeline. Flash wszedzie dzialal bardzo ladnie, nie cial sie jak rowniez widzialem ludzi pracujacych na mudboxie (nie wiem jaka wersja).
  22. tmdag odpowiedział odpowiedź w temacie → Dyskusje o grafice
    Jak pipeline jest dobrze zrobiony i cala firma ma poprawnie postawione systemy to ty jako uzytkownik nie powinienes sie przejmowac zadnymi prawami/upawnieniami. Jezeli chodzi o flash playera to z tego co pamietam samo adobe wypuscilo jakiegos playera na linuxa.. nie wiem co ja mam poinstalowane w firmie w ktorej pracuje (Fedora) ani co bylo w poprzedniej (Centos) ale flash dziala i dzialal bez problemu (jedynie full screen na YT czasami nawalal) wiec rozwiazanie napewno jest
  23. tmdag odpowiedział donpedrinio → na odpowiedź w temacie → Dyskusje o grafice
    mozna zrobic liste wiekszych Warszawskich post studii. poprawcie/dopiszcie ;] PI - max (+xsi,h) Alien - max Luna-maya badi-maya tv-maya ha-xsi(+h) packshot-xsi
  24. tmdag odpowiedział donpedrinio → na odpowiedź w temacie → Dyskusje o grafice
    Najwidoczniej masz za duzo pieniedzy :) a sprawa displacementu to zaleta micropoligonowego renderera.
  25. tmdag odpowiedział velopl → na odpowiedź w temacie → Inne
    to kwestia skali sceny / ilosci partikli i radius metaballa przy meshowaniu. nadal uwazam, ze symulacja fluidowa mija sie tu z celem. Zamiast SPH mozna tu uzyc standardowych czasteczek. Lub zracajac sie do metody jaka podalem powyzej - odkrywac noisem punkty na objekcie i zmeshowac to metaballem.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności