Skocz do zawartości

tmdag

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez tmdag

  1. tmdag odpowiedział Baggins → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    jak wskazuje samo okreslenie - 'intro' - jest to wprowadzenie (poczatek) historii a rozwiniecie i koniec to same gra (i dopiero to tworzy calosc). Jak zobaczysz calosc to rowniez zobaczysz bohatera.
  2. tmdag odpowiedział Nowi → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    w czym bys nie meshowal, efekt mozesz uzyskac podobny (a napewno bedzie tak samo miedzy mesherem w RF a RFRK). Cala zabawa polega na odpowiednim detalu ( ilosci particle ktorych mozesz miec po prostu za malo). Ty mozesz w viewporcie widziec ladny, ciagnacy sie 'wlos' partikli a w rzeczywistosci to moze byc 20 czasteczek rozmieszczonych od siebie co pol metra. Ustawienie meshera nie jest latwe i wymaga troche zabawy by znalezc 'sweet spot' miedzy wielkoscia metaballa, odlegloscia laczenia i filtrowaniem. Wszystkie wartosci wplywaja na siebie nawzajem i sa tez zalezne od wielkosci sceny.
  3. tmdag odpowiedział Nowi → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    RFRK dziala z Rendermanem, Mantra oraz Mental Ray. Mozesz wykorzystac 3dMax'a, Maye, Softimage lub Houdiniego. Jest rowniez C++ SDK. Poza tym, meshowac mozesz w Softimage (polygonizer lub mesher z lagoa), Houdinim (ktory ma kilka algorytmow meshowania i oddaje siatke ktora NIE jest zbudowana z trojkatow) badz w NAIAD (chociaz mesher nie jest jakos mega szybszy czy lepszy od reszty)
  4. tmdag odpowiedział Nowi → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    zawsze mozesz renderowac partikle a skaldac je mozesz w czymkolwiek zechcesz.. ja np. meshuje w houdinim
  5. tmdag odpowiedział legomir → na odpowiedź w temacie → Dyskusje o grafice
    Naiad i Hybrido w RF bedzie mialo podobny czas symulacji.
  6. tmdag odpowiedział Nowi → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    ma to swore plusy i minusy .. otwarcie na szersza grupe odbiorcow, mniejszych klientow moze pogorszyc support dla duzych studii
  7. tmdag odpowiedział SYmek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    no, troche bardzo przesadziles :D ale powiedzmy ;]
  8. tmdag odpowiedział SYmek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    mala garstka osob w polsce uzywa to prawda.. ale jak moze kiedys rynek polski sie rozwinie to ludzie bardziej docenią H.
  9. Isc na ASP by nauczyc sie programu to oczywiscie nie ma sensu (chca to zmienic i malymi kroczkami wprowadzaja kursy z programow 3d i compositingu). Zato ASP bardzo duzo daje jezeli chodzi o plastyke co mimo wszystko nawet ja jako FX TD polecam. Tehnicznych spraw jak obslugi programu mozesz nauczyc sie sam, matematyki oraz fizyki rowniez mozna nauczyc sie w domu (chociaz w wielu zagadnieniach przydal by sie ktos kto by wytlumaczyl kilka spraw (na pomoc czesto przychodzi khan academy czy inne dvd tutoriale).
  10. tmdag odpowiedział safian → na odpowiedź w temacie → Maya
    Na szczescie mamy Houdiniego w ktorym bardzo malo rzeczy jest `ciezkie do uzyskania` :P
  11. tmdag odpowiedział odpowiedź w temacie → 3ds max
    domyslam sie ale nawet z 0.99 jest dosc dlugi ten wektor
  12. tmdag odpowiedział odpowiedź w temacie → 3ds max
    Nie znam sie na maxie ale zapewne to macierz rotacji + pozycja czyli: [XROTx, XROTy, ZROTz] [0] [YROTx, YROTy, YROTz ] [0] [ZROTx, ZROTy, ZROTz] [0] [ POSx, POSy, POSz ] [1] Zwroc uwage na ekstremalna wartosc w X (co moze byc wlasnie twoim targetem) i na coordynate system 3D Maxa
  13. Transformers daje rade ale kibicuje HP7p2 ;)
  14. tmdag odpowiedział uncle → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
  15. tmdag odpowiedział uncle → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    w pewnym sensie trzeba, budynek to tez jest jakies 'dzielo' architekta i niekiedy trzeba placic za wykorzystanie danego budynku w filmie/reklamie itd
  16. tmdag odpowiedział uncle → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    dlaczego sobie? to TPS jest klientem czy wykonawca tutaj? Myslicie, ze sprzet byl uzyty gratis bo zrobili rowniez inne rzeczy?
  17. tmdag odpowiedział uncle → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    co nie oznacza, ze robia to za darmo
  18. tmdag odpowiedział uncle → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Nie bronie tej produkcji bo nie ma czego ale apropos pieniedzy...- Zdajecie sobie sprawe ile kosztuje wynajecie sprzetu, ekipy filmowej, aktorow, kaskaderow, wynajecie lokacji, zdobycie wszystkich pozwolen (gdzie budynek tez jest praca jakiegos architekta, wszystko kosztuje), wynajecie helikoptera, zdobycie pozwolen na przelot, montaz i post produkcja ? Zdajecie sobie sprawe ile moze kosztowac jeden dzien zdjeciowy calej ekipy z jedna kamera do 30sek reklamy? Moze czasami sobie lepiej nie zdawac sprawy jak sie patrzy ile z tych pieniezdy tak naprawde trafia dla nas, grafikow, do kieszeni :)
  19. http://www.oscars.org/press/pressreleases/2011/20111201a.html Gratulacje dla Damiana i zespolu Platige Image !
  20. tmdag odpowiedział odpowiedź w temacie → Inne ogłoszenia
    http://www.goldenline.pl/forum/2686752/zarobic-kupe-hajsu-na-filmie-3d
  21. tmdag odpowiedział kizia3d → na odpowiedź w temacie → Houdini
    polyframem mozesz wyciagnac tangent ktory bedzie wzdloz spline'a badz vopsopem mozesz odjac punkt od poprzedniego punktu (i nie zapomnij tego znormalizowac dla bezpieczenstwa ) centroidem (np $CEX $CEY ...) mozesz sobie wyciagnac srodek, zmierzyc odleglosc i przemnozyc to przez swoja turbulencje czyli mnozenie np przez cos takiego: fit(length($CEX-$TX, $CEY-$TY, $CEZ-$TZ), 0, 9, 0, 1) jezeli chodzi o odleglosc od punktow splina do punktow zewnetrznych to musisz wyliczyc dlugosc wektora miedzy zewnetrznymi punktami a punktami spline'a. do tego mozna by zresamplowac splina by miec wiecej punktow a nawet zrobic teracje po pointcloudzie (w vopie) i zrobic lookup tylko w interesujacym cie radius'ie Czyli w vop sopie otwierasz pc open, wskazujesz sciezke na np node powyzej (`op:opinputpath("../out", 0)`, ustawiasz max points, radius iterujesz przez punkty, odejmujac P punktu zewnetrznego z P punktu z pointcloud, mierzysz dlugosc, najlepiej to fit'nac i wowczas mnozysz przez turbulencje. (mozesz tez wartosc wynikowa z vopa zapisac jako osobny, nowy atrybut i uzyc go do kontroli turbulencji jezeli jest ona w osobnym nodzie) jak by co to cho na Skype, pomoge ci to ustawic :)
  22. tmdag odpowiedział fikcyjne → na odpowiedź w temacie → Rigging & Animation
    mozna tworzyc poligony bazujac na odleglosci pomiedzy czasteczkami. cos takiego robia tez meshery do fluidow (w maxie moze pomoc glue3d)
  23. tmdag odpowiedział beny → na odpowiedź w temacie → Houdini
    voxelowy przyklad do zabawy: voroISO.hipnc.zip
  24. tmdag odpowiedział beny → na odpowiedź w temacie → Houdini
    Kizia3D toz to Krzysio! heya :) dla babki w bablach pobaw sie wyciaganiem punktow z voronoia i mnozeniem jednego przez drugiego z roznym Frequency (moze jakiegos loopa ktory by mnozyl voronoia z roznym req tak z 3-7 razy)
  25. tmdag odpowiedział beny → na odpowiedź w temacie → Houdini
    O tym, ze bedzie widac tylko krawedz to nikt nie powiedzial.. ale w takim razie mozna tez: - displacenac mesha wysmoothowanym voronoiem - zrobic grida, wybevelowac krawedzie (by uzyskac edge pomiedzy poligonami), randomowo wyextrudowac poligony, wysmoothowac/subdivide, displace pointow noisem w jednej plaszczyznie X-Z. mozliwosci i technik jest bardzo wiele.. ale podejscie zalezy tylko od konkretu wiec zgadywac odpowiednia technike pod tajemniczy projekt mozemy tak jeszcze przez miesiac :)

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności