Skocz do zawartości

tmdag

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez tmdag

  1. tmdag odpowiedział velopl → na odpowiedź w temacie → Inne
    do takiego efektu nie jest potrzebna zadna symulacja, wystarczy gotowy obiekt odkrywac innym obiektem.
  2. tmdag odpowiedział bareja → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Maya + houdini Mantra / 3dlight / renderman / Arnold
  3. tmdag odpowiedział bareja → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    raczej sprytna technike przetwarzania tych obrazkow na bryly przestrzenne. Super! teraz to wsio export do minecrafta! :P
  4. tmdag odpowiedział bareja → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    I po cholere tyle nodow.. Nie wystarczy jeden, dobrze znany interface 3dmaxa? ;)
  5. tmdag odpowiedział legomir → na odpowiedź w temacie → Dyskusje o grafice
    Jak wspominalem - coraz wiecej firm przekonywuje sie do Houdiniego. W wiekszosci duzych firm Houdini jest obecny w wiekszym lub mniejszym stopniu (glownie dla FX TD / FX Artist) .. wszystko zalezy tez od projektu/efektu i supervisora ktory zadecyduje czego uzyc. I tak jestes zdany na to co uzywa firma w ktorej bedziesz pracowal. Mozliwosci sa ogromne. W niektorych przypadkach Houdini bedzie wolniejszy (np od tego co oferuje FumeFX, Realflow czy Naiad) ale w zamian za mozliwosc doglebnej manipulacji kazdym detalem. Naiad akurat rowniez daje duzo mozliwosci wiec poki co jest dobrym uzupelnieniem. Wszedzie jest zapotrzebowanie, ostatnio nawet bylo ogloszenie od BadiBadi (Maya). Za granica zapotrzebowanie jest rownie spore, jedynym problemem moga byc wizy gdybysmy chcieli wybrac sie poza europe. Firmy placa ogromne sumy za zalatwienie wizy (co dodatkowo trwa sporo czasu) + koszta relokacji. Blizej mamy rownie kilka ciekawych firm jak np BlackMountain/DE ScanlineVFX/DE, Pixomondo/DE, ParasolIsland/DE i sporo w UK Fizyka, Matematyka, kodowanie, skryptowanie. Wszystko z glowa - nie mozna byc zbyt technicznym bo jednak efekt koncowy liczy sie najbardziej. Bez wzgledu na to jak bardzo poprawne fizycznie masz np. RBD - wazny jest efekt koncowy i czesto trzeba oszukiwac rzeczywistosc a czasami recznie animowac. Tu rowniez przydaje sie dobra generalistyczna wiedza bo musisz zdawac sobie sprawe co mozna zrobic w kompozycji, co wymodlowac, co wyanimowac a co podmalowac by podjac sluszna decyzje ktora pozwoli na dokonczenie projektu/ujecia na czas.
  6. tmdag odpowiedział legomir → na odpowiedź w temacie → Dyskusje o grafice
    Houdini jest programem proceduralnym opartym w calosci na nodach a xsi ma nody jako stosunkowo mlody ficzer umozliwiajacy manipulacje tylko niektorymi elementami programu. Nie bede sie wypowiadal nt xsi bo nie bylem jego uzytkownikiem ( sYmek pewnie zaraz przejmie ten temat i bedziesz mial wyczerpujace info) W kazdym programie uzyskasz taki sam badz podobny efekt a z biegiem czasu sam dojdziesz do wniosku co by ci ulatwilo prace a co jest niewygodne. Nie jestem ex-mayowcem, uzywalem wielu programow rownolegle. Potrzeba chwili by przeskoczyc na inny tok rozumowania po przejsciu na H ( podobnie jak z aftera na nuka/shake/fuzje ) poza tym houdini jest wg mnie bardzo oczywisty i latwiej zrozumiec co sie dzieje w scenie niz w innych programach. Houdini w firmach jest glownie uzywany jako narzedzie do efektow dla Fx TD / FX Artist i coraz to wiecej firm sie do tego przekonywuje, teraz tez wpelni mayowy MPC mysli nad integracja w pipeline.
  7. tmdag odpowiedział donpedrinio → na odpowiedź w temacie → Dyskusje o grafice
    Widzisz a jednak..
  8. tmdag odpowiedział peter_f → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    film jest nadal w produkcji wiec sporo moze sie jeszcze zmienic
  9. tmdag odpowiedział donpedrinio → na odpowiedź w temacie → Dyskusje o grafice
    wiekszosc najwiekszych firm uzywa 3dlight. Zaraz za nim jest Mantra, PRman oraz Arnold.
  10. tmdag odpowiedział velopl → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Szczeze mowiac nie narzekam, moim zdaniem bardzo dobra robota. Jak mial bym juz z czyms porownywac to z Naiad ktory jest w tym troche lepszy. To jedna z najbardziej porzadanych opcji przez wiekszosc artystow. Zgodze sie, ze mozna rozdrobnic samemu ale tez nie wymagala sporo roboty wiec zaimplementowanie nie bylo wielkim problemem i strata czasu. W duzej mierze zgodze sie z Toba ale troche przesadzasz tez. Nie porownujmy Fabryki Autodesku z malutka firemka z Hiszpanii. Chlopaki robia co moga w malym zespole pracujac ciezko po nocach :) Kilkanascie minut zastanawialem sie co mogles miec na mysli ale jedyne co mi przychodzi do glowy to distributed calculation of SPH czyli obliczanie sph na wielu komputerach. Tak to by bylo super lecz to jest ekstremalnie ciezkie to zaimplementowania i pracuja nad tym. Niewiele programow ma taki ficzer. Tak zagadzam sie, wez pod uwage, ze NextLimit to BARDZO mala firemka i robia co moga za pomoca kilku programistow. Najwazniejsza jest stabilnosc i niezawodnosc a potem mozna kombinowac z zabawkami jak OpenCL Mimo wszystko Realflow jest oskarowym oprogramowaniem z mala konkurencja. Naiad sie pojawil, chlopaki z NL probuja nadazyc i robia co moga. Nie wszystko jest piekne i kolorowe, nadal wiele do zrobienia (sam sie zdziwilem, ze zdecydowali wydac juz teraz ale maja cisnienie..) Nie mowiac o tym, ze ciagna jeszcze Xflow i Maxwell'a na raz.
  11. tmdag odpowiedział velopl → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    no coz.. zamiast sie rozgadywac to trzeba sie tym pobawic :) Retimer jest najfajniejsza zabawka ktora wszystkich zadowoli ;] Filmiki robila firma DasWerk, chlopaki maja mega duzo czasu :) ale nie sadze by mieli jakies potwory maszynowe, zapytam. Nie wiem co tu opisywac, liste ficzerow macie, reszta to juz tyklo kwestia zabawy. Ja ciagle ich mecze o najwazniejszy ficzer dla mnie 'details view' .. ale niestety jeszcze na niego poczekam :)
  12. tmdag odpowiedział velopl → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    have fun! :)
  13. tmdag odpowiedział piotrekt186 → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Na logike, warto bylo by sprawdzic na czym pracuja w firmie praodawcy. Generalnie sam musisz sobie odpowiedziec na to pytanie.. Odpowiedz przyjdzie wraz z doswiadczeniem. W Polsce, wiekszosc ma doswiadczenie generalisty (za granica to bardzo ceniona cecha). Pracodawcy w mniejszej firmie bardziej "oplaca" sie trzymac jeda osobe ktora wykona prace za kilku, przymykajac oko na jakosc. Zostac rajdowcem samochodowym czy kolarzem?. Na to pytanie tez musisz sam sobie odpowiedziec :) Bardzo fajny tekst ale trzeba to przelac przez sito polskiej rzeczywistosci - np. u nas jeszcze daleko do "pipeline'u" w firmach i rowniez podzial obowiazkow nie jest tak bardzo rozdzielony.
  14. tmdag odpowiedział velopl → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Wiele nie moge powiedziec ale tak, NextLimit nie spi :)
  15. tmdag odpowiedział piotrekt186 → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Zalezy od jakim kraju rozmawiamy i o jakiej dziedzinie grafiki. W UE jest dosc latwo znalezc prace lecz nie ma tak lekko, UK jest ogolnie drogie a pracodawda raczej nie oplaci Twojego pobytu.. wiec na start (jak juz znajdziesz prace) powinienes miec dosc duzy plik pieniedzy w kieszeni by oplacic zycie do czasu przynajmniej pierszej wyplaty (a UK to jedno z najdrozszych miejsc w Europie i biorac pod uwage tamtejsze zarobki i wydatki moze sie okazac, ze w Polsce masz praktycznie takie same proporcje). Poza granicami UE jest juz ciezej ze wzgledu na vizy.. Pracodawcom nie jest na reke bawienie sie z takimi papierkami dodatkowo zalatwiajac wize dla Ciebie musze z gory wyrzucic dosc sporo pieniedzy. Musza byc tez 100% pewni, ze oplaca im sie babrac z wiza wiec jak nie masz udokumentowanego w portfolio sporego doswiadczenia to nie masz szans.. w niektorych krajach, tak jak np w Nowej Zelandii musisz miec udokumentowane minimum 3 lata w pracy przy filmach by dostac wize do pracy w post produkcji. "New Zealand immigration law requires that non-resident applicants have at least three years’ feature film experience to qualify for a working visa" Z USA moze byc nawet gorzej.
  16. tmdag odpowiedział ROPA → na odpowiedź w temacie → Animacje
    Nie no spoko. Pelne postacie 3D w produkcjach (digidoubles) tworzy sie prawie codziennie (czy to bazujac na traku czy skanerze czy tez od podstaw przez modelera) a czytajac "RnD" i "kilka lat badan" reprezentujac znane, warszawskie studio postprodukcji, spodziewalem sie jakiegos skanera czy trakera stworzonego przez Was (szczegolnie, ze brakowalo jakiegokolwiek opisu).. Stad te moje niezrozumienie. Teraz jest wszystko jasne :)
  17. tmdag odpowiedział ROPA → na odpowiedź w temacie → Animacje
    Pftrack umozliwia taka zabawe, lacznie z mocapem. co do rolling shutter - nie wiem jakiego aparatu uzyliscie ale niektore maja bardzo dobrze zniwelowany efekt - jak np Canon 7D, ktory owiele lepiej radzi sobie z problemem niz Canon 5D. Szkoda, ze poza tajemnicza nazwa i efektem koncowym nic tam nie widac i poza Wami nikt nie wie oco w chodzi w tym filmiku. Fajnie by bylo gdybyscie pokazali etapy pracy - trakowanie, generowanie mesha, mapowanie.. Nadal nie jest dla mnie jasne ile jest w tym waszego R&D a ile zwyklej zabawy. Napisaliscie wlasny traker 3D?
  18. tmdag odpowiedział ROPA → na odpowiedź w temacie → Animacje
    Mozecie przedstawic jakis opis tego 'osiagniecia' bo osobiscie totalnie nie wiem oco chodzi :) zgaduje tylko, ze zbudowaliscie skaner do textur ?
  19. tmdag odpowiedział Kris_R → na odpowiedź w temacie → Dyskusje o grafice
    nie udalo mi sie jeszcze znalezc kuli ogrodowej ktora dobrze by odbijala (zakupilem jedna ale ilosc pracy jaka trzeba by poswiecic by sie nadawala do czegokolwiek byla zbyt duza)... Bombki choinkowe bardzo dobrze odbijaja ale nie sa idealnie okragle i znieksztalcaja obraz. [ http://tmdag.com/sphere.jpg | http://tmdag.com/sup.jpg ] .. Wszystkie jakie mialem, male i duze stracilem podczas pracy. Byly zbyt delikatne. (chociaz smiesznie bylo tlumaczyc sie na lotnisku strazy granicznej - po cholere mi bombki choinkowe :) ) Kupilem kiedys lozysko z okretu (zamowione przez Ebay z Miami, ktore polecal sam autor HDRShop) lecz lozysko mimo wszystko bylo relatywnie male, ciezkie (ponad 6kg) i po miesiacu zasniedzialo. w USA mozna znalezc kilka osob ktore wykonuja sferki na zamowienie. Nie jest to tanie ale warte zachodu. ( ) Sa przypadki, gdzie chrome ball sie przydaje, lecz w wiekszosci, dobra panorama z kilkoma ekspozycjami jest idealna i daje ogromny detal.
  20. tmdag odpowiedział Leru → na odpowiedź w temacie → Animacje
    gratulacje! bardzo dobra robota! :)
  21. tmdag odpowiedział Kris_R → na odpowiedź w temacie → Dyskusje o grafice
    W wiekszosci przypadkow rybie oko wystarczy.... dodatkowo latwiej dostac i lepsza jakosc.
  22. tmdag odpowiedział fioleczek1 → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Zazwyczaj nie wypowiadam sie w takich tematach... ale ze mam zbyt nudny dzien to napisze cos od siebie. Na poczatku przeanalizuj oswietlenie referencji - ile jest zrodel swiatla i jak sa rozmieszczone. Zanalizuj cienie (lub ich brak). - W twoim renderze kadr nie jest ciekawy, wiekszosc zajmuje rozmyta sciana, w referencji chociaz te swiatlo tam rownowazy (zauwaz, ze w referencji bateria jest w miare wysrodkowana). - Niechlujny blur z photoshopa jako fake DOF'a az za bardzo kluje w oczy. Zrobiles miejscowy blur po masce co totalnie nie daje rady Przyjzyj sie w referencji jak tło odcina sie od pierwszego planu zarowno go podkreslajac. w twoim renderze wszystko sie zlewa. Zarowno umywalka w referencji jest ciemniejsza co ladnie odcina widocznosc elementow. - Unikaj przepalen - zauwaz, ze w referencji najjasniejsze punkty maja widoczny detal. Oswietlenie jest cieple wchodzace w chlodne kolory (woda jest chlodna, elegancki zimny kolor z uzupelniajacym dodatkiem, cieplym swiatlem).. u Ciebie to zar tropikow zlewajacy wszystko razem. Z technicznej strony - Woda w referencji ma cisnienie, w renderze to taki glutek-impotent ;] ... Zalezy co chesz pokazac - skupic uwage na wodzie czy przedstawic umywalke/baterie.. jezeli woda nie jest najwazniejsza rozmyj ja (motion blur). Tafla wody w umywalce doda elegancji, w referencji delikatne kropelki odcinaja sie od tla u Ciebie w pierwszym renderze jest ostre 'pierdolniecie' z dopiero co 'odkreconego kranu'. Zauwaz, ze obiekty nie sa idealnie wykrojone laserowo, ostre (nie mowie tylko o bevelu czy bumpie/displacemencie) .. przyjzyj sie dokladnie referencji - tam nigdzie nie ma ostrych krawedzi, nawet na kranie. Na referencji masz zarys mydla, kawalek kwadratu, u Ciebie w 3D wystaje jakis bobek z niechlujnym shaderem. Zobacz, ze w referencji mydlo ma dosc skupiony spekular, nie jest tak przeswietlone, nie widac SSS wiec nie ma co tracic na niego czas. Textura na scianie (chociaz widze, ze malej rozdzielczosci) zbytnio odciaga uwage od reszty. To co napisalem moze sie z jednej strony wydawac oczywiste ale czasami pracujac nad jednym obrazkiem wpatrujemy sie w niego za dlugo i potrafimy przeoczyc najbardziej oczywiste rzeczy. Niektorym pomaga odlozenie pracy na kilka dni i powrot po czasie.. Jezeli jest to zlecenie i zalezy Ci na czasie, dobrze jest sobie flipnąć obrazek horyzontalnie co jakiś czas.. wówczas zobaczysz rzeczy ktoch nie widziales wczesniej.
  23. tmdag odpowiedział bareja → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    nice! I see what u did there! :D Keep your feet happy ;] Nie pitol tylko wpadaj do nas ;]
  24. tmdag odpowiedział bareja → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    wpadne z flaszką to sie zobaczy jak z tym "polskim szalenstwem" :) ps. czemu Cie nie ma tam na zdjeciach!? :P
  25. tmdag odpowiedział mat946 → na odpowiedź w temacie → Plugins
    badz uzyj .sd importer w maxie

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności