Zawartość dodana przez tmdag
-
Relative poligon inset
troche na okolo ale ok InsetRelative_solutions.hipnc.zip
-
Relative poligon inset
uzyj primitive sop by zeskalowac poligon wg wspołrzednych barycentrycznych, zmerguj z orginalem i daj skin sop.
-
Trzecia zapowiedz Man of Steel
haters gonna hate ;]
-
Trzecia zapowiedz Man of Steel
Zaraz po krotkim pojawila sie strona http://www.iwillfindhim.com/ odliczajaca 24h w "jezyku" z planety Krypton, do kolejnej zapowiedzi najnowszego filmu Zacka Snydera - Man Of Steel. Najnowszy trailer mozecie zobaczyc na oficjalnej stronie WB:
-
Trailer Elysium
Do You know each other? Mark, this is director of district 9. Director of district 9, this is Mark.
-
Disney zamyka Lucas Arts!
http://variety.com/2013/digital/news/lucasarts-shutdown-triggers-layoffs-at-ilm-1200332765/
-
Fx'y
Ciezko jest oceniac tego typu efekty bez kontekstu. Poza detalem (ktory nie zawsze jest istotny) wazne jest jakie masz wyczucie estetyki a w tym umiejetnosc integracji z materialem nakreconym (skala, dynamika czy tez rodzaj ognia/dymu lub rozwalanego materialu). Same testy sa obiecujace, czemy na wiecej!.
-
The Wolverine - pierwszy trailer
haters gonna hate ;]
-
The Wolverine - pierwszy trailer
niektore ujecia w filmie sa dosc mocne wskazujac na to, ze to napewno nie bedzie PG13 ale zawsze moga zrobic dwie wersje.
-
Grafik 3d po ASP
idz na asp.
-
[Question/Answer] Albert Szostkiewicz
Szczeze mowiac to nie moja dzialka i ciezko mi jest wypowiedziec sie na ten temat. Wszyscy producenci ktorych poznalem tam to ludzie lokalni (lub doswiadczeni producenci z Australii). Mozliwe, ze jezeli zorganizujesz sobie wize pracownicza w swoim wlasnym zakresie i juz bedziesz tam zadomowiony to jest jakas szansa na bycie przyjentym jako asystent producenta za niewielka stawke.
-
[Question/Answer] Albert Szostkiewicz
jezeli chodzi o zagraniczne firmy to rekrutanci patrza na kirunek oraz stopien naukowy (inz/magister/doc) co rowniez bardzo pomocne jest w zalatwianiu wizy. Szkoly prywatne oraz kursy sa dla ciebie samego i twojego portfolio.
-
[Question/Answer] Albert Szostkiewicz
Szkola to bardzo istotna sprawa, w szczegolnosci dla siebie samgo :) Program 3D to tylko narzedzie i nie ma niczego wyjatkowego w umiejetnosci obslugi danego programu bez wzgledu na to czy to Maya/Max czy Houdini. Najwazniejsze jest co potrafisz wykonac uzywajac tych narzedzi. Jako, ze wszystkie programy 3D dzialaja na tej samej zasadzie - opieraja sie na podstawach matematyki, fizyki, znajac te podstawy nie bedzie dla ciebie problemu przeskoczenie z jednego narzedzia na 2gie. Z drugiej strony, by wykonac cos co bedzie dobrze wygladalo, musisz miec dobre wyczucie plastyki. Mniejsze/srednie polskie firmy nie przywiazuja duzej uwagi do twojej edukacji. Oczywiscie milym akcentem jest posiadanie papierka ale nie jest to wyznacznikiem. W wiekszych firmach ta uwage przywiazuje sie owiele bardziej. Po pierwsze latwiej dostac wize jezeli masz wyksztalcenie wyzsze. W wiekszych studiach stosuje sie specjalizacje, ludzie zajmuja sie konkretnymi sprawami (np tutaj jest dzial 'wody' i grupa ludzi od kilku lat symuluje tylko ciecze i praktycznie nic wiecej). Jezeli masz wyksztalcenie w matematyce/fizyce, czy tez studiowales mechanike plynow to jest wieksza mozliwosc, ze bedziesz potrafil napisac zaawansowany plugin/skrypt czy tez wlasny solver ktory pomoze w ukonczeniu ciezkiego ujecia niz inni graficy ktorzy ograniczeni sa wiedza do obslugi danego programu. Na tej samej zasadzie szkola typu ASP tez jest bardzo szanowana. Nie oznacza to, ze bedziesz potrafil ekstra malowac lecz, ze masz jakas ogolna wiedze nt plastyki, kompozycji, swiatlocienia i rekrutanci zawsze zwracaja na to uwage. Podsumowywujac: Bez wyksztalcenia dasz rade sie przecisnac jezeli sam masz duze zaparcie do uczenia sie w wlasnym zaciszu ale wyksztalcenie wyzsze napewno przyspieszy caly proces, ulatwi wiele spraw w twoim zyciu.
-
[Question/Answer] Albert Szostkiewicz
Kazde studio ma inne podejscie. W wiekszosci wypadkow umawiaja sie na rozmowe telefoniczna lub skype na ktorym znajdowac sie moze cg lub vfx supervisor, lead wydzialu i rekrutant. Sa tez wyjatkowe przypadki gdzie sciagaja cie do siebie na interview ale to oczywiscie zalezy od odleglosci. Np w niemczech, firma typu scanline moze poprosic bys poprostu do nich wpadl (na swoj koszt) i tyle. Jak juz zostanie podjeta decyzja to tez wszystko zalezy od studia. Jak to bedzie np w Europie to moga Ci powiedziec "zaczynasz od srody" i tyle :) Jak firma jest gdzies dalej, inny kontynent, to oczywiscie trzeba zalatwic wize. Studio to ogarnia ale trzeba przygotowac papiery jak np dokumenty potwierdzajace twoje doswiadczenie zawodowe, wyksztalcenie (kontrakty / zaswiadczenia), badania lekarskie itd. Zazwyczaj, przynajmniej daja hotel na 1 lub 2 tygodnie, kupuja bilety lotnicze. Ale tak naprawde wszystko zalezy od Ciebie, jak sie dogadasz i co wynegocjujesz. Ja tu podaje taki "standardowy pakiet". Ogolnie negocjowac mozna wiele.. mozesz dostac mieszkanie, samochod, pieniadze startowe (tzw. na relokacje), opieke zdrowotna, bilety do domu co miesiac i cokolwiek sobie zechcesz. Jako "artysta" sam wyznaczasz swoj standard. "Jak sobie poscielisz, tak sie wyspisz" :)
-
[Question/Answer] Albert Szostkiewicz
Trzeba brac tez pod uwage, ze kazda firma ma inne do tego podejscie i zalezy to od wymogow projektu.. Przykladem jednej z firm: jezeli dana rzecz do napisania wymaga duzo czasu i bedzie sluzyla na dluzszy czas, wielu osobom to zajma sie tym specjalnie zatrudnieni do tego koderzy. Lecz gdyz wiekszosc fx td potrafi pisac i skryptowac, wiele narzedzi w firmie jest napisane wlasnie przez samych grafikow. Tak uogalniajac: junior powinien znac sie na prostym skryptowaniu, a senior powinien moc zaadoptowac publikacje z siggraphu :)
-
Program do tworzenia filmów,animacji itp.
- [Question/Answer] Albert Szostkiewicz
Nie widzialem osatnio ofert na fxartist ani ludzi na tych pozycjach. W firmach w ktorych pracowalem byli sami FX TD. hehe, reel na youtube jest bardziej jako nostalgia. Jak zapewne zauwazyles, to rzeczy robione przed 2005 rokiem. Nie pokazywalem go zadnej zagranicznej firmie :) Aktualny reel, z kilkoma pracami ktore wykonalem przed wyslaniem demo do Nowej Zelandii, mozna znalezc na mojej stronie http://tmdag.com lub bezposrednio:- [Question/Answer] Albert Szostkiewicz
W kazdej firmie pewnie beda mieli inne wymagania ale zazwyczaj FX Artist to ta mniej techniczna osoba ktora nie zna sie na C++ czy Pythonie. Nie jestem pewien czy gdzies istnieje taka pozycja jak Assistant FX Artist bo nawet ciezko bylo by mi znalezc pozycje FX Artist w firmach na dzien dzisiejszy. Napewno znajdziesz pozycje Assistant FX TD. Firma sie odezwala do mnie, zapytali mnie czy mogl bym im pokazac reela. Z tego co pamietam to chyba wypelnialem ich formularz rok czy 2 lata wczesniej wiec nie jestem pewien czy to wina forlumarza czy tez LinkedIN czy tez komunikacji rekrutantow miedzy firmami lub wszystkiego po trochu. Jak w kazdej firmie na poczatku trzeba przyzwyczaic sie do pipelineu, niektore firmy maja bardzo intuicyjny pipeline i wystarczy na to 15min a niektore maja balagan i rok to za malo.... Przylecialem tu w sam raz na koniec lata, po miesiecznym pobycie w polsce podczas mocnej zimy. Generalnie poczatki byly mile, ludzie bardzo pomocni, wszyscy wymieniaja sie wiedza. Poza praca to wszyscy sa tu bardzo aktywni i co chwila organizuja jakies wypady, zabawy, imprezy, sporty... zawsze sie cos dzieje, ciezko tu sie nudzic :)- [Question/Answer] Albert Szostkiewicz
Nowi ludzie sa zatrudniani czesto jako pomoc FX ATD (FX Assistant TD), dopiero po czasie zmienia stanowisko jako junior FX TD. Generalnie wykorzystujemy ATD do prostych czynnosci lecz czasami wiecej czasu trzeba poswiecic na wytlumaczenie zadania niz wykonanie go samemu.. Juniorzy dostaja juz ujecia (proste ujecia) do pracy pod okiem leada. Najwiekszym problemem jest, ze firmy nie sa sklonne organizowac wize, przeloty, hotel (generalnie inwestowac) w juniora ktorego nie mozna nawet sprawdzic. To zbyt duze ryzyko. Dlatego np weta na swojej stronie ma wyraznie napisane, ze wymagane jest minimum 3 lata doswiadczenia w pracy nad filmami ( udokumentowane ). Latwiej dostac sie w UK do Dneg, MPC etc bo tam mozesz poleciec na wlasna reke i na wlasna reke ogarnac mieszkanie. Oni nic nie ryzykuja. Jak sie im nie spodobasz to moga cie zwolnic kolejnego dnia. Wymagania? Musisz pokazac, ze naprawde jestes tym zainteresowany wiec twoj reel musi byc strikte wyspecjalizowany do stanowiska (nie koniecznie reel z prac komercyjnych). Rekrutera tez nie obchodzi "makeing of" czy layery z jakich zostal zlozony dany efekt.. liczy sie efekt koncowy tylko i wylacznie. Znajomosc Pythona i C++ jest bardzo przydatna w dziale FX wiec to zaplusuje.- The Hobbit blog #9 Post production
Adek - nie jestem pewien czy kazde kino ma nawet mozliwosc 48 fps. Ale tak, beda 2 wersje.- [Question/Answer] Albert Szostkiewicz
Hejka! odwiedze niebawem :) http://cgmemes.blogspot.co.nz/2012/11/everyone-else-puts-it-on-their.html Dokladnie tak jak napisales - FX Artist to osoba ktora skupia sie na wygladzie efektu korzystajac z danych narzedzi a FX TD to osoba ktora rowniez stworzy narzedzie do zrobienia efektu (skryptem/kodem). W praktyce, wiecej ogloszen widze do FX TD niz FX Artist. Na tej samej zasadzie sa dzialki Lighting TD, Textures TD, Creatures TD .... itd. Dobre zapoznanie sie z narzedziem oczywiscie bardzo pomoze w pracy. Ktore ? - tak jak zawsze odpowiadam - te ktore posiada przyszly pracodawca. Narzedzi jest sporo, ciezko jest ogarnac wszystkie ale bardzo dobrze jest miec jakies pojecie o innych - w wielu firmach stosuje sie rowniez zasade - korzystamy z odpowiedniego narzedzia do danego efektu (jezeli efekt bedzie latwiej uzyskac w pov rayu to nic nie stoi na przeszkodzie). Ogolnie grafika 3D opieda sie na tych samych zasadach w kazdym sofcie, operacje sa niemal identyczne (moze kryja sie pod innymi nazwami - tu blendshape a tam morph) wiec najwazniejsze jest by znac te zasady a w szczegolnosci gdy firma posiada wlasny in-house soft ktorego nie jestes w stanie nauczyc sie w domu.- The Hobbit blog #9 Post production
rekruter. http://www.screenslam.com/blog/six-new-the-hobbit-an-unexpected-journey-clips-featuring-gandalf-goblins-gollum/- The Hobbit blog #9 Post production
material nakrecony kamera ma za duzo detali :) ale 3d sie integruje idealnie- The Hobbit blog #9 Post production
48 klatek na sekunde znacznie polepsza integracje 3d z materialem i samo 3d dziala super.. gorzej z materialem nakreconym.. wiekszosc zgodnie mowi, ze wyglada jak serial :)- The Hobbit blog #9 Post production
http://tmdag.com/hobbitpremiere/ Kilka zdjec z premiery - [Question/Answer] Albert Szostkiewicz
Powiadomienie o plikach cookie
Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności