Skocz do zawartości

Smoku

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Smoku

  1. Dziwny problem, nie spotkałem się. Dziwi mnie też to że masz reference cordinate system "rectangle" zamiast view czy cokolwiek innego.
  2. Domyślam się, że chodzi Ci o Maxa. Także jeśli o maxa idzie to musisz zrobić unwarpa głowy, porozcinać sobie w odpowiednich miejscach siatkę (seam), a potem z mapować zaznaczony obszar np. twarzy peltem (szukaj pelt maping na YT), aczkolwiek jak używam zwykle cylindra. Musisz popróbować i ocenić jak Ci lepiej będzie. Gdy masz już gotową siatkę rozłożoną w unwarpie renderujesz ją . Tool-> render uv template. Na takiej siatce możesz mazać teksture w szopie. Najlepiej na podstawie zdjęć twarzy- profile i am face, Czyli do mapowania szukaj unwarp uvw w necie. Co do włosów poczytaj o hair&fur. Twarz do mówienia musi być odpowiednio skonstruowana tu wrzuciłem kiedyś gifa jak i po co są loopy na twarzy - > http://max3d.pl/forum/showthread.php?p=1005377#post1005377 Animację twarzy możesz zrobić zarówno za pomocą riga jak i morphera. Głowę w miare możliwości zawsze lepiej jakoś oddzielić od reszty ciała. Np, w jeżeli jest ubrana to zaraz pod koszulką może się urywać. Pozdrawiam.
  3. Jak nie chcesz żeby ucinało model rób zooma w ortographic view. Nie w perspektywie a takie przejaskrawione materiały to może gamme w przestawiłeś ?
  4. Uwagi wyżej wymienione są trafne, ale po za tym jest super. Lakier wyszedł najlepiej . 5
  5. Jako laik w te klocki zapytam ,Morphe w czym robisz taką wspaniałą florę?
  6. Smoku odpowiedział odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Ma parę błędów ale jak na pierwszą furkę jest nieźle
  7. Smoku odpowiedział MM3D → na temat → Work in progress (WIP)
    Na forum panuje przesyt motoryzacyjny pewnie dlatego mało komentarzy. Czysty modeling jak na razie.
  8. Smoku odpowiedział lSandwichl → na temat → Work in progress (WIP)
    Ale w obręczy to chyba nie zrobiłeś otworów na te szprychy.
  9. Smoku odpowiedział bombelek → na temat → 3ds max
    Przy tak skomplikowanym oprogramowaniu ciężko po prostu uniknąć pewnych błędów. Ale to fakt, że kiedy oczekuje się takich pieniędzy za soft powinno się go dopracować do perfekcji.
  10. Smoku odpowiedział bombelek → na temat → 3ds max
    W 2010 tak jest i mi też nic na to nie pomaga. Trzeba często save`ować po prostu. I nie cofać złożonych operacji po kilka na raz. A jeśli jest na to jakieś rozwiązanie to chętnie też się dowiem :)
  11. Jako, że jechałem od dołu strony i najpierw zobaczyłem zdjęcie to przez chwile wydawało mi się, że ten digital to też zdjęcie. Super.
  12. Szczuro. Ale Sly też bardzo fajnie
  13. No jak brak pomysłów. Zrób jeszcze parę biurek porozrzucaj po nich wszystkie te próbówki itd. Walnij panią Marię w centrum tego wszystkiego wynajdującą własnie Polon :) Na przykład żeby świecił ( nie wiem czy polon świeci) np. na zielono i było to głównym źródłem światła w scenie. Możesz stworzyć w ten sposób ciekawy klimat. Pytanie czy chcesz w końcu iść w real czy w jakiś art. Sumarum suma mi się widzi przedstawienie jakiegoś ważnego momentu z jej twórczości a nie zwykłego szarego dnia naukowca :)
  14. Smoku odpowiedział odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    To może spytam ile to ma poly? Bo też mi się nie chce wierzyć, że aż 8G. Chyba nakitowałeś za dużo geometrii.
  15. Smoku odpowiedział odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Mimo ładnej pogody w tle to strasznie ponuro, bo powtarzalne budynki. W sumie jak w polsce :D blok w blok taki sam schemat czasem inny kształt. Pokaż ustawienia to może coś się poradzi na czas renderów.
  16. Szczuro najlepszy model :)
  17. Nie ma to jak podróż po rurach z sikami rano przy śniadaniu... i przewidywalne. Ale ma coś w sobie.
  18. Smoku odpowiedział odpowiedź w temacie → 3ds max
    Dręczycie nowych i jesteście nieprzystępni i niepomocni.
  19. Smoku odpowiedział Allucard → na temat → Work in progress (WIP)
    Witam. Sam rysujesz sobie BP? Jeszcze się nie spotkałem :) jeśli już to sobie coś szybko naszkicuję na kartce ale żeby od razu BP. Fajne model po za tym :) Pozdro
  20. Smoku odpowiedział marcinLDZ → na temat → 3ds max
    http://max3d.pl/forum/showthread.php?p=1019338#post1019338 post #594
  21. Ładne sculpty, niższy poziom subdiva mi nie przeszkadza w odbiorze. Widać że masz obczajoną anatomię dzięki 2d :) Powodzenia w nauce. pozdr
  22. Biały najlepszy. Podzielisz się jak zrobiłeś tylne lampy (materiał)? Nigdy mi nie wychodzą tak fajnie
  23. Smoku odpowiedział TheCapo → na temat → Bitwa3D: Kryzys
    Nie czytałem regulaminu ale w dwóch innych wątkach bitwy była mowa na temat zdjęć znanych postaci. Że to nie zgodne. Przeczytaj
  24. Ja zaczynałem z książką Pani Pasek http://helion.pl/ksiazki/3ds-max-9-animacja-3d-od-podstaw-joanna-pasek,max9pr.htm Jednak jakoś specjalnie nie polecam. Mi się znudziła po 70 stronach i zacząłem działać sam. Zdobądź cokolwiek na temat podstaw Maxa.Dalej jakoś pójdzie. Poczytaj helpa w maxie na Yt jest kilka tutoriali od podstawach nawet po polsku z tego co pamiętam. Co jak co ale do maxa akurat pomocy w internecie nie brakuje. Pozdrawiam
  25. Smoku odpowiedział TheCapo → na temat → Bitwa3D: Kryzys
    Burnejke i pudziana wywal z plakatów. To chyba nie zgodne z regulaminem :D

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności