Skocz do zawartości

olaf

Members
  • Liczba zawartości

    11 040
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    35

Zawartość dodana przez olaf

  1. Monio gdzie Ty tam widzisz SSS? Ja tam nawet nie widzę połowy postpro z tego tech dema Keplera, czy ilości poly. Monio nie odpowiem Ci na te pytania, jak bedziesz szukał odpowiedzi to google Ci wystarczy, jak chcesz zaprezentować swoj punkt widzenia to spoko, szanuje jak każdy inny.
  2. @legomir: masz rację jestem słabym biznesmanem, mam spore udziały w najmniej wartościowych wątkach :D a na poważnie, ponieważ nie czuje weny twórczej to wydaje mi sie, ze tylko tak moge pomagać i dlatego staram sie odpowiadać. A teraz nie zasugerował ale fajnie jak tak się dzieje, tylko Baggins i jego ludzie to już stare dziady :D porównując shorty dyplomowe w szkołach na świecie i u nas, to coś musi byc nie tak, polacy nie są mniej zdolni na pewno, a poza shortem szkoły platigowej - zrobionej w sumie z wykładowcami niczego ciekawego nie zanoowałem. Ale zeby nie bylo ze narzekam, postawiłem tylko tezę, że może to nasza - grafików wina, to ze student robi mało ambitny dyplom, byle tylko zdać i załapać się do saczi, to nie jest wina pertodolarów.
  3. olaf

    Szybki gameart #2

    ok gra jest niemal gotowa, będę miał tygodniowe opoznienie ale było naprawdę sporo testowania. Poniżej gameplay z testowych etapów [video=youtube_share;hBevIvUOLkM] Kilka tipsów z produkcji: 1. roznica miedzy kartami graficznymi w telefonach jest kosmiczna. To co na 2rdzeniowym tablecie chodziło w 55fps, na mojej 1rdzeniowej komórce szło w 34fps, a u znajomego na 1core smartfonie ale z budżetowej serii latało w 21fps. Musiałem załozyc, ze wszystkim będzie lecieć na 40fps i udało mi się na moim telefonie uciągnąć 52fps, u kumple 37. Ten etap jaki oglądacie leci w 45fps ale będzie puszczany w 40fps. Marginesu na optymalizacje nie zostało duzo, ale komórkowe karty graficzne sa bardzo czułe na wielkość sprajtów więc pewnie nieco potnę. Aktualnie wszystkie sprajty sa przygotowane pod 1280px zatem są prawie 2x za duze na low endy ale jeżeli wyciągam 30+fps na crap-fonach to nie bede nic ruszał. 2. Zdecydowałem na razie nie ruszać się z adobe AIR - ma spoko wsparcie GPU i pozwoli i tworzyć nie tylko gry ale też aplikacje, na które też mam ochotę wielką i kilka pomysłów. 3. To co muli na moim i7 2600k muli też na mojej 1rdzeniowej komórce, byłem zaskoczony jak dobre przełożenie w przypadku flasha ma akceleracja GPU adobe air, wszystko śmiga bardzo dobrze i płynnie - znacznie szybciej niż na moim laptopie z core2duo w przeglądarce. 4. Udostępniono alternative 3D za darmo - to trójwymiarowy framework flashowy rosjan - wykonali go genalnie więc spokojnie pociągnie w zastępstwie unity, szczegolnie, ze flash ma kilka naprawdę wydajnych tricków. 5. Jest inna obsługa buttonów - nie mozna stosować takich jak w przeglądarce, bo mulą aplikacje - ale mozna je wylaczać i podmieniać z dotykowymi (nawet trzeba, bo dotykowe działaja tylko na telefonie i w konsoli emulacji co nie jest wygodne). 6. ogolny wniosek, po moich pierwszych 5tygodniach z mobile devem - jest to zajebiscie proste, 60fps na aplikacj jest bezproblemowe, a ekrany telefonów (nie mam kontaktu z lowendami) sprawiają ze kazda wykonana grafika cieszy oko bardziej niż na etapie produkcji (a zwykle mam odwrotnie).
  4. to sklejanie do kupy nazywa się projektowaniem i dobrze się zrozumieliśmy.
  5. bo widzisz fajnie jest narzekać ale warto sie zastanowić czy nasz oportunizm i spieranie się w tysiącstronnicowych wątkach o stawki nie pokazuje idealnie ile jestesmy warci jako osoby modelujące wizualną spuściznę narodową najbliższej dekady czy trzech. 10lat temu każdy chciał zrobić coś wyjątkowego, jakąś etiudę czy inny syf. Teraz ma się wrażenie, oglądając z dystansu to forum - a moim zdaniem jest to w zasadzie najlepsze w tej branży skupisko ludzi, wciąż się rozwijających - że połowa czeka, aż zaczną robić dla CocaColi, a inni jedyną produkcję niezależną jaką planują wykonac to demoreel na koniec roku/kontraktu. Sądzę, że warto zawsze sobie zadać to pytanie - czy to, na co narzekam, nie jest też moim udziałem, a jeżeli tak, to w którą stronę ciągnę linę.
  6. ApaczoS, to był taki półtroling. Bo jak ktoś patrzy z boku to w sumie moze tak pomyśleć i tylko pytanie czy po częsci kazdy z nas nie jest temu winien.
  7. najprostsza odpowiedz, to ze brakuje zdolnych ludzi :)
  8. nie wiem man, skąd te kompleksy. Kamron podał przyklad iphona jako drogiego urządzenia, ktore jednak jest dostępne wszędzie i pewnie jakbyś nie był na kacu i głowa pracowała prawidłowo, to bys zrozumiał, ze mial na mysli półkę cenową a nie iphona. Sam też podaje przykład iUrządzeń, bo na androidzie trzymam fimowe rzeczy i nie instaluje gier, od tego mam ipada. Szkoda ze z tego wyszło takie jałowe pierniczenie, bo jak na razie poza najnowszą generacją konsol nie ma innych urządzeń niż smartfony/tablety ktore potrafią wyśwetlić 3d ze specularem/normal mapą dynamicznymi cieniami w 1080p i 50-60fps. To Wam pewnie umyka, bo ps3 i xbox360 nie miał wielu takich tytułów. A wszystko było po to, by z dobrej woli przekonać innych by nie pakowali się w 2015rok z teksturą z 1mapą na PC, bo tyle po sprawnej optymalizacji i dostosowaniu szczegółów można będzie zrobić na komórkach i zarobić 100x tyle. Amok zrobił naprawdę super rzecz i z całeo serca mu życze klientów typu gameloft który sra kasą, a nie jakieś (nie chce urazić nikogo) farm 51, ktore pewnie musi liczyć każdy grosz, bo jeszcze nie wywalczyło inwestora na produkcję. Amok, skoro ten silnik działa na Twoim starym lapku, to jak masz możliwość ogarnij najnowsze atomy typu dell venue pro8 albo podobny - on kosztuje 300usd i pokaż branży moblnej, że mają w zasięgu reki technologię od której graczom puszczą zwieracze. Tyle, piss to all ;)
  9. Note to też nie komórka w takim razie. Odpal sobie Real Racing 3 na iphonie/ipadzie mającym 20% mocy najnowszych iphoneów w rozdzielczości 720p. A nie, nie możesz, bo nie jesteś dzieckiem reklamowej manipulacji, wolałeś Note3 który ze wzgledu na architekture procesora często zamiast 60fps jak na S4 wyswietla 10fps, ale jesteś ekspertem więc słucham dalej.
  10. Ok ja naprawdę odpadam, gry 3D ściągane po 100+mln w formule freemium, zarabiające więcej w miesiąc niż zarobi Deadfall w rok to dla Was margines, to spoko, dobrze ze to forum dla grafików a nie księgowych.
  11. to wrzuć sobie appstore i zobacz ile jest gier w dziale iphone 5/5s które nie pójdą na słabszych fonach. To że google play nie ma takiej opcji nie znaczy ze nie robi się gier dla grupy np. 50mln topowych modeli. Dynamika przyrostu mocy jest taka jak kiedyś na PC - robisz na max konfiguracji bo za 2lata będzie to opcja ze średniej półki. A chipy istnieją i były pokazywane na targach, ale ja się odcinam, bo to glupie w ogole prowadzić taką rozmowę, w tym momencie w sklepach masz 8calowe tablety, ktore dopalają starcrafta 2 czy halflife2 z pełnym windowsem, więc i to demo technologiczne byś odpalił już teraz, ale na pewno masz rację za 2lata wszystko się cofnie i nie będzie nic.
  12. Monio: Jeżeli uważasz, ze mobilny Kepler i jej konkurenci nie uciągnie tego typu technologii, to spoko, nie płacą mi za przekonywanie. No i najwazniejsze - po co Ci telefony ze sredniej półki jak tych flagowych na swiecie sie sprzedaje wiecej niż nowej generacji konsol (galaxy s4 chyba sie sprzedał w kilkunastu mln już w zeszlym mies samsung mowil o 12mln).
  13. powodzenia, choć i tak wiadomo, ze nie dokończysz :)
  14. oferia jest dla leniwego plebsu, który nie raczył się uczyć angielskiego. Jezeli ktos sie poczul urazony to bardzo mi wszystko jedno, 20-60usd za takie cos mozna na freelancer.com wyciagnac w kazdym momencie.
  15. ja na różnym etapie kariery brałem 60-600pln za takie małe ogłoszenie modułowe. Jeżeli moduły są takie same to nie masz problemu z wymiarowaniem i cenę możesz ustalić jedną, jeżeli mogą się zmieniać, to musisz do stawki jaką sobie ustalisz doliczać różnice formatów i ew. zmiany formatów w trakcie. Same ogłoszenia zwykle się robi max godzinę. Zresztą mało kto jest w stanie zapłacić tyle byś pracował więcej niż godzinę przy tym. 60pln to było jakieś 10lat temu więc naiwnie wierzę, że teraz minimum to 2x tyle.
  16. oczywiscie ze miales, tylkko nie wiedziales ze to gwint ;)
  17. gra nie jest słaba jest tylko zle przygotowana warstwa UI - po prostu nie wiesz co zrobić a jak coś zrobisz nie wiesz co zrobileś. How to play jezeli nie jest zintegrowane z 1szym lvvlem nadal nie da Ci boosta w UX, bo ludzie to pominą i beda sie wsciekać ze nie wiadomo o co chodzi. Zgadza sie tutoriale są trudne szczegolnie jak zostawisz je na koniec. Ja teraz juz przewiduje je na etapie gameplayu bo kilka razy ostro sie napociłem by zrobić coś uzytecznego dla gracza bez wczesniejszego przygotowania gameplaya pod to.
  18. ale sie spieli goscie. Mega wrazenie.
  19. man abstrahując od gry, swietna robota, w sumie gry to akurat najmniej prawdopodobny scenariusz wykokrzystania tego, życze powodzenia, bo az sie prosi by zainteresowały się tym domy postpro i telewizje czy wszelkie firmy robiące virtualne przechadzki. Good job.
  20. Adek, inwestor jak najbardziej, ale na 2015 z taką technologią naprawdę lepiej targetować się w komórki, przecież moga tam zarobić wtedy rownie dobre- jak nie lepsze pieniądze niż na PC, a takie enviro będzie cieszyć oko jak obecny realracing. Druga sprawa, kto normalny teraz robi na PC? Rozumiem, ze przeszkodą moze być stworzenie biznesplanu w oparciu o freemium czy 5pln/grę ale tego tez mozna sie nauczyc, bo wiele firm dzieli się chętnie know-how.
  21. wiem, ze bede zlosliwy ale ten news wyglada albo na probe zrobienia hype wokol spolki by znalezc inwestora albo skonczą na grze mobilnej, bo w 2015 taka jakosc na mobilach z wypalonym oswietleniem będzie całkowicie realna.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności