Skocz do zawartości

olaf

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez olaf

  1. olaf odpowiedział FUNKYszou → na odpowiedź w temacie → Hardware
    moze ściągnij najpierw stery sieci aktualne. Sprawdz też na innym kompie i wtedy odeslij.
  2. olaf odpowiedział kingwins → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    szrama na czole zdradza fakt, że jest z invitro.
  3. tego nie wiem, bo mam tam klienta ale nie na strony www. Kiedyś w emiratach nie mogłem przebić stawek z freelancera czyli okolice 200usd ale to było jakis czas temu i był to też freelancer. wejdz sobie na freelancer.com poszukaj ludzi z emiratow i zobacz jkaie bidy daja/akceptują. Z mojego doświadczenia - lepiej się z nimi pracuje niż z Żydami, bo w Izraelu mją bardzo polski system prowadzenia interesów (albo my mamy bardzo Żydowski).
  4. olaf odpowiedział odpowiedź w temacie → Editing & Compositing
    a sprawdzałes te filmki pozniej. np. dzien po? bo wiem ze hd mieli znacnzie dluzej i nie wyklucone, ze maja jezcze poniej zakolejkowaną poprawę klipów HD
  5. szału nie ma masa pakistańców tam robi i egipcjan
  6. w sumie nie musi mieć maxa w ogóle, więc olać koszt. Biblioteki do słabszych może ogarnąć za grosze i nie musi sobie tego przygotowywać na początek. Zus tylko na działalności płacisz. Jak odpuści wnętrza i da jakieś rozmazy czy odbicie to domek z zewnątrz wyglada na jeden dzień z ogródkiem. Drugi, by przykleić materiały do niego i oświetlić. Finito. Dwa dni na domek. Jeżeli utalisz to tak z klientem, to nawet przy 500pln będzie Ci się opłacało. Ew. nocne ujęcia dorzuci 200pln być lampki zapalił. Ale jak się rzucisz na wnętrza z meblami i materiałami to chyba 1000pln sugerowane przez farelka za domek to nadal skromnie.
  7. olaf odpowiedział ETA → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    nie mam pojęcia, ale powiedz ochronie, ze jesteś komornikiem i zabezpieczasz nieruchomość. Moi klienci nie mieli nigdy problemu by to załatwić, nawet jak musiałem wchodzić na budowę i focić instalacje i inne rzeczy związane z miejscem, które mnie interesowało.
  8. olaf odpowiedział olaf → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    ok, kolejny odcinek serialu brazylijskiego o robieniu gier. Tu jet obrazek promo na jeden portal - mam nadzieje, ze nie ma baboli. I video z ostatecznej wersji mata. Spoto sie zmieniło i siedziałem nad tym ostatnie dni. Dodatkowo ogarnąłem jkilka nowych pomysłów, jak sprawdziłem statystyki obecnych Matt'ów. Okazało sie, ze wersja bez matematyki ma naprawde dobre statystyki (w sumie najlepsze jakie kiedykolwiek miałem, bo gdybym włączył reklamy gra zarabiałaby 10-20usd dziennie od 4miesięcy :P) i potanowiłem zaoferować sprzedaż gry w dwóch wersjach - czyli wygrywsz aukcję i bierzesz dwie. W drugiej zamiast matematyki masz małe puzzle. Moge wrócić na krótką chwilę do kolejnego projektu.
  9. olaf odpowiedział Kramon → na odpowiedź w temacie → 2D
    jakbyś zamiast klikania w warsty i kaleczenia uszu faktycznie pokazał coś to nawet byś sie w 5-6minutach zmieścił :) ale nie powiem, że zobaczyłem czesgś nowego - bo nie wiedziałem ze ktokolwiek używa w ogóle tego okienka z procentami zoomów ;)
  10. olaf odpowiedział odpowiedź w temacie → Editing & Compositing
    YT w sumie zawsze robi syf z obrazu. Ale masz tam mini edytor w managerze filmu i można coś tam podkręcić.
  11. olaf odpowiedział CzAk1 → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    oglądałem wywiad krótki ze studiem gamedev. 4-6lat temu tytuł AAA 20M obecnie 200M i wolelii sie przesiasc na indie i mobile. Zblizona architektura powinna dac nieco odpoczac studiom by sie nie zapadly pod wlasnym ciezarem. z drugiej strony juz nie moge sie doczekać emulatora :D
  12. olaf odpowiedział tomerk → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    mam zeza czy wrzucałeś podwójnie wszystko? ;) Dałbyś pory, to rozdziałką tektury nie musiałbyś się przemować. Postać fajna, mysle, ze narzekanie na CPU zacznie sie jak załączysz SSS
  13. olaf odpowiedział deel77 → na odpowiedź w temacie → Dyskusje o grafice
    we wtorek najpoźniej.
  14. mam spiskową teorię, ze Blizzard zrobił animację 32 klas i teraz sprzedaje ujęcia do kolejnych onlajnowych gier tego co nie wykorzystał. Scenariuszowo właśnie taki pierwszy WoW.
  15. olaf odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    fajne, jednak uzywajac 3D tylko w razie koniecznosci byłem pewien ze take rzeczy mozna robić w tych wszystkich programach przynajmniej od dekady ;)
  16. olaf odpowiedział olaf → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    jeżeli chodzi o tą o której wspomniała Telthona to mowa o blue-box.com.pl stronce, którą się poługiwałem jak miałem w PL agencje, a teraz się nią uwiarygadniam robiąc interesy, póki nie powstanie nowa. nie wiem czy wrzucałem Sandwich Fever http://www.fiqa.com/skill-games/338/play-sandwich-fever i tower defence dosyć stary, ale właśnie go wypuszczono - nie jestem szczegołnie zadowolony - popełniłem tysiące błędów ale jestem o tysiąc błędów mądrzejszy ;) http://www.fiqa.com/strategy-games/404/play-fiqa-defender
  17. olaf odpowiedział olaf → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    i dwa ostatnie. reszta już w czasie produkcji
  18. olaf odpowiedział CzAk1 → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Jak zauwazył jeden programita na innym forum, nie ma w tych ficzersach wiele sprzętowego w zasadzie, większość da się załatwić update'ami softu więc PS4 moze mieć podobne rzeczy.
  19. olaf odpowiedział olaf → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    tak tez mi się wydaje, jak już to oglądam. Czekam na inne uwagi native'a. poniżej layout do gry - chciałem by był mega prościutki bo zawsze coś przekombinuje.
  20. olaf odpowiedział Vegavin → na odpowiedź w temacie → Game Art
    To prawda, pokazaliście klasę z całą robotą.
  21. olaf odpowiedział olaf → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    thx. ponizej intro do matta.musiałem wymyslić coś skąd się włochate paskudztwa biorą w grze platformowej i skąd ta matematyka. Wszystko przestało trzymać się kupy ;) http://blue-box.com.pl/klienci/samples/matt/mattIntro.html
  22. nie wiedzialem tez. tu masz fajny filmik, gdzie koles na początku mówi o wersji beta i jak feedback zbudował im w zasadzie grę
  23. no teraz wyglada bardzo dobrze! Jkabyś dodał jeszcze rim light na wszystkich krawędziach terenu dodałoby fajnego efektu. wystarczy pewnie zwykłym bevelem
  24. zbieram szczene, nawet nie wiem co wyroznić w komentarzu. Genialne rzeczy. Zeszły rok wygladał jak dopracowywanie poprzednich technologii w tym widać przyszedł czas na kreatywne wykorzystanie tych narzędzi.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności