Skocz do zawartości

olaf

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez olaf

  1. olaf odpowiedział deel77 → na temat → Dyskusje o grafice
    we wtorek najpoźniej.
  2. mam spiskową teorię, ze Blizzard zrobił animację 32 klas i teraz sprzedaje ujęcia do kolejnych onlajnowych gier tego co nie wykorzystał. Scenariuszowo właśnie taki pierwszy WoW.
  3. olaf odpowiedział adek → na temat → Aktualności (mam newsa)
    fajne, jednak uzywajac 3D tylko w razie koniecznosci byłem pewien ze take rzeczy mozna robić w tych wszystkich programach przynajmniej od dekady ;)
  4. jeżeli chodzi o tą o której wspomniała Telthona to mowa o blue-box.com.pl stronce, którą się poługiwałem jak miałem w PL agencje, a teraz się nią uwiarygadniam robiąc interesy, póki nie powstanie nowa. nie wiem czy wrzucałem Sandwich Fever http://www.fiqa.com/skill-games/338/play-sandwich-fever i tower defence dosyć stary, ale właśnie go wypuszczono - nie jestem szczegołnie zadowolony - popełniłem tysiące błędów ale jestem o tysiąc błędów mądrzejszy ;) http://www.fiqa.com/strategy-games/404/play-fiqa-defender
  5. i dwa ostatnie. reszta już w czasie produkcji
  6. Jak zauwazył jeden programita na innym forum, nie ma w tych ficzersach wiele sprzętowego w zasadzie, większość da się załatwić update'ami softu więc PS4 moze mieć podobne rzeczy.
  7. tak tez mi się wydaje, jak już to oglądam. Czekam na inne uwagi native'a. poniżej layout do gry - chciałem by był mega prościutki bo zawsze coś przekombinuje.
  8. olaf odpowiedział Vegavin → na temat → Game Art
    To prawda, pokazaliście klasę z całą robotą.
  9. thx. ponizej intro do matta.musiałem wymyslić coś skąd się włochate paskudztwa biorą w grze platformowej i skąd ta matematyka. Wszystko przestało trzymać się kupy ;) http://blue-box.com.pl/klienci/samples/matt/mattIntro.html
  10. nie wiedzialem tez. tu masz fajny filmik, gdzie koles na początku mówi o wersji beta i jak feedback zbudował im w zasadzie grę
  11. no teraz wyglada bardzo dobrze! Jkabyś dodał jeszcze rim light na wszystkich krawędziach terenu dodałoby fajnego efektu. wystarczy pewnie zwykłym bevelem
  12. zbieram szczene, nawet nie wiem co wyroznić w komentarzu. Genialne rzeczy. Zeszły rok wygladał jak dopracowywanie poprzednich technologii w tym widać przyszedł czas na kreatywne wykorzystanie tych narzędzi.
  13. Dzięki za feedback. Wezmę to pod uwagę ale poniżej napisze jaka była analiza, moze sie ktoś jeszcze coś skrobnie. Pierwsza sprawa wielkość klocków - przed wykonaniem porównywałem z match three innych firm i tego co robiliśmy, brałem też pod uwagę minimalną potrzebną ilość klocków, by wykonać jakieś wzory ale wykluczyłem szersze konfiguracje. Dlaczego? Odpowiedzi są dwie. Pierwsza by się nie narobić przy wersji mobilnej - w takowej całe prawe menu będzie się nasuwało na klocki, a same klocki wypełnią ekran. Z wywiadów jakie dawała Wonga wynikało, ze nie da sie na mobilu zrobić większej szachownicy bez ryzyka problemów z nawigacją. A nie chciałbym by gracze mobilni mieli inny setup niż przeglaradkowi, by obie społeczności mogły ze sobą rywalizować dosyć wyrównanie. Druga kwestia tej prawej strony to element tower defence - na dole potrzebowałem odpowiednio długą drogę, by stworzyć fale przeciwników i spoty na stawianie zasadzek (to te dziury - faktcznie nie najrozsądniejsza forma graficzna). Przeciwncy będą szli cała drogę, by na koncu zaczac sie wspinać. To pozwoli nam zaplanować działania w kwestii załogi wiezy i tego kiedy przestać farmować golda (przez gre wmatch three) a kiedy skupić się na obronie. Z innych rzeczy wrzuciłem te małe kreatury do Matta i gra się ciekawiej myślę. Na testy idzie ponowne jutro. Obym jutro mógł już skończyć ta grę, bo jestem w strasznym niedoczasie, ale z critersami i przeszkadzajkami wyglada już bardziej sprzedajnie ;)
  14. Sorry, że dawno nic nie wrzucałem, ale człowiek mui troche popracować ;) test zapętlonej 40klatkowej animacji, która zastąpi wyścig z czasem:
  15. ok wrzuciłem więcej - powinno być już w miarę jasne jak rozgrywka będzie się toczyć. trzeba będzie odpierać ataki tych wspinających się, ale też ruch klocków będzie ich spychał na dół. a odnośnie Matta - masz kompletną rację Panie Rebonka ;) co sądzicie o zastąppieniu zegara tymi słodziakami?
  16. Fajna gra, ale ja mam znacznie mniej skomplikowany, bardziej skupiony na klasycznym match three, pomysł. Nie tak nowatorski ale też mam nadzieje lżejszy w akceptacji. Tam wiedzy do przyswojenia jest za duzo ;)
  17. masz kompletną rację myślę, że muszę wstawić jakiegoś monstera idącego w prawo i niszczącego platformy w międzyczasie. wstepna próba z interfejsem i miejscem gry match three + tower defence
  18. olaf odpowiedział prrrszalony → na temat → Game Art
    A wiecie, że w czasie biddowania (na fgl widze, ze jest jeszcze w trakcie) lepiej by nikt nie pozycjonował sobie sajtu pod Waszą grę, bo tracicie na sponsoringu? Wszedłem na Waszą stronę - mam nadzieje, ze bidy będą syte, bo musicie wykupić kurs pozowania obaj :D
  19. tu widze - to chyba konflikt z flash blockami. Chodziło mi o to, że tym rpceduralnym malowaniem sie nie jarałem, bo nie bede tyle czytał, by zrozumieć ;)
  20. bez video nie rozumiem treści.
  21. ja napisałem, ze koleś w 8minut zrobił więcej niż ja w swojej karierze, ale nie chciałem tak konczyc dnia i usunąłem :D
  22. olaf odpowiedział Vegavin → na temat → Game Art
    Korea do jeszcze jedynka jaki odprysk z tego co wiem.
  23. świetne powinni to zintegrować z generatorem scenariuszy i plakatów.
  24. pewnie mają dziś losowanie kto wydaje polakom polecenia w przyszłym tygodniu :)
  25. Masz pewnie rację. Ale myśle, że w relacji zarobki/ryzyko wole poświęcić to drugie i nie oferować zbyt wiele nowości. To coś jak nowy kształt naleśnika z tymi samymi dodatkami co zawsze. Jakbym dał jeszcze musztardę mogłoby sie nie przyjąć ;) tymczasem gameplay video z Matta - ostatnie testy, spinanie leveli i sio na aukcję: mam wrażenie, ze jest za dużo pierdół ale czekam na feedback od ludzi, ktorzy będą w to grali.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności