-
Liczba zawartości
11 040 -
Rejestracja
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
35
Typ zawartości
Profile
News
Forum
Kalendarz
Zawartość dodana przez olaf
-
Ogółnie chodziło mi o to, by klient załatwił sprawę, jeżeli robisz coś dla firmy, która jest lub bedzie w galerii lub tam się rozwiesi. Z tym legitymowanie się to macie rację, może być lipa. Chyba lepiej najpierw powiedzieć ochroniarzowi, by wyprowadził ludzi z budynku, bo zajmujecie nieruchomość, to będzie miał zajęcie :P Swoją drogą miałem ubaw jak się uczyłem na akwizytora zaraz po liceum, wpadamy w garniturach (a'la świadkowie Jehowy) do szpitala na kuchnie i od progu się drzemy ze Sanepid. Baby prawie z kapci wyskoczyły.
-
moze ściągnij najpierw stery sieci aktualne. Sprawdz też na innym kompie i wtedy odeslij.
-
szrama na czole zdradza fakt, że jest z invitro.
-
Ile wziąć za robotę? Na ile to wycenić? Zarobki grafika?
olaf odpowiedział batonx → na temat → Dyskusje o grafice
tego nie wiem, bo mam tam klienta ale nie na strony www. Kiedyś w emiratach nie mogłem przebić stawek z freelancera czyli okolice 200usd ale to było jakis czas temu i był to też freelancer. wejdz sobie na freelancer.com poszukaj ludzi z emiratow i zobacz jkaie bidy daja/akceptują. Z mojego doświadczenia - lepiej się z nimi pracuje niż z Żydami, bo w Izraelu mją bardzo polski system prowadzenia interesów (albo my mamy bardzo Żydowski). -
a sprawdzałes te filmki pozniej. np. dzien po? bo wiem ze hd mieli znacnzie dluzej i nie wyklucone, ze maja jezcze poniej zakolejkowaną poprawę klipów HD
-
Ile wziąć za robotę? Na ile to wycenić? Zarobki grafika?
olaf odpowiedział batonx → na temat → Dyskusje o grafice
szału nie ma masa pakistańców tam robi i egipcjan -
teczka 2d Gry, concept art, ilustracje i szkice
olaf odpowiedział panRebonka → na temat → Work in progress (WIP)
- 119 odpowiedzi
-
- concept art
- game art
-
(i 1 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Ile wziąć za robotę? Na ile to wycenić? Zarobki grafika?
olaf odpowiedział batonx → na temat → Dyskusje o grafice
w sumie nie musi mieć maxa w ogóle, więc olać koszt. Biblioteki do słabszych może ogarnąć za grosze i nie musi sobie tego przygotowywać na początek. Zus tylko na działalności płacisz. Jak odpuści wnętrza i da jakieś rozmazy czy odbicie to domek z zewnątrz wyglada na jeden dzień z ogródkiem. Drugi, by przykleić materiały do niego i oświetlić. Finito. Dwa dni na domek. Jeżeli utalisz to tak z klientem, to nawet przy 500pln będzie Ci się opłacało. Ew. nocne ujęcia dorzuci 200pln być lampki zapalił. Ale jak się rzucisz na wnętrza z meblami i materiałami to chyba 1000pln sugerowane przez farelka za domek to nadal skromnie. -
nie mam pojęcia, ale powiedz ochronie, ze jesteś komornikiem i zabezpieczasz nieruchomość. Moi klienci nie mieli nigdy problemu by to załatwić, nawet jak musiałem wchodzić na budowę i focić instalacje i inne rzeczy związane z miejscem, które mnie interesowało.
-
ok, kolejny odcinek serialu brazylijskiego o robieniu gier. Tu jet obrazek promo na jeden portal - mam nadzieje, ze nie ma baboli. I video z ostatecznej wersji mata. Spoto sie zmieniło i siedziałem nad tym ostatnie dni. Dodatkowo ogarnąłem jkilka nowych pomysłów, jak sprawdziłem statystyki obecnych Matt'ów. Okazało sie, ze wersja bez matematyki ma naprawde dobre statystyki (w sumie najlepsze jakie kiedykolwiek miałem, bo gdybym włączył reklamy gra zarabiałaby 10-20usd dziennie od 4miesięcy :P) i potanowiłem zaoferować sprzedaż gry w dwóch wersjach - czyli wygrywsz aukcję i bierzesz dwie. W drugiej zamiast matematyki masz małe puzzle. Moge wrócić na krótką chwilę do kolejnego projektu.
-
jakbyś zamiast klikania w warsty i kaleczenia uszu faktycznie pokazał coś to nawet byś sie w 5-6minutach zmieścił :) ale nie powiem, że zobaczyłem czesgś nowego - bo nie wiedziałem ze ktokolwiek używa w ogóle tego okienka z procentami zoomów ;)
-
YT w sumie zawsze robi syf z obrazu. Ale masz tam mini edytor w managerze filmu i można coś tam podkręcić.
-
oglądałem wywiad krótki ze studiem gamedev. 4-6lat temu tytuł AAA 20M obecnie 200M i wolelii sie przesiasc na indie i mobile. Zblizona architektura powinna dac nieco odpoczac studiom by sie nie zapadly pod wlasnym ciezarem. z drugiej strony juz nie moge sie doczekać emulatora :D
-
mam zeza czy wrzucałeś podwójnie wszystko? ;) Dałbyś pory, to rozdziałką tektury nie musiałbyś się przemować. Postać fajna, mysle, ze narzekanie na CPU zacznie sie jak załączysz SSS
-
we wtorek najpoźniej.
-
League of Legends Cinematic: A Twist of Fate
olaf odpowiedział Juzwa → na temat → Aktualności (mam newsa)
mam spiskową teorię, ze Blizzard zrobił animację 32 klas i teraz sprzedaje ujęcia do kolejnych onlajnowych gier tego co nie wykorzystał. Scenariuszowo właśnie taki pierwszy WoW. -
fajne, jednak uzywajac 3D tylko w razie koniecznosci byłem pewien ze take rzeczy mozna robić w tych wszystkich programach przynajmniej od dekady ;)
-
jeżeli chodzi o tą o której wspomniała Telthona to mowa o blue-box.com.pl stronce, którą się poługiwałem jak miałem w PL agencje, a teraz się nią uwiarygadniam robiąc interesy, póki nie powstanie nowa. nie wiem czy wrzucałem Sandwich Fever http://www.fiqa.com/skill-games/338/play-sandwich-fever i tower defence dosyć stary, ale właśnie go wypuszczono - nie jestem szczegołnie zadowolony - popełniłem tysiące błędów ale jestem o tysiąc błędów mądrzejszy ;) http://www.fiqa.com/strategy-games/404/play-fiqa-defender
-
i dwa ostatnie. reszta już w czasie produkcji
-
Jak zauwazył jeden programita na innym forum, nie ma w tych ficzersach wiele sprzętowego w zasadzie, większość da się załatwić update'ami softu więc PS4 moze mieć podobne rzeczy.
-
tak tez mi się wydaje, jak już to oglądam. Czekam na inne uwagi native'a. poniżej layout do gry - chciałem by był mega prościutki bo zawsze coś przekombinuje.
-
To prawda, pokazaliście klasę z całą robotą.
-
thx. ponizej intro do matta.musiałem wymyslić coś skąd się włochate paskudztwa biorą w grze platformowej i skąd ta matematyka. Wszystko przestało trzymać się kupy ;) http://blue-box.com.pl/klienci/samples/matt/mattIntro.html
-
teczka 2d Gry, concept art, ilustracje i szkice
olaf odpowiedział panRebonka → na temat → Work in progress (WIP)
nie wiedzialem tez. tu masz fajny filmik, gdzie koles na początku mówi o wersji beta i jak feedback zbudował im w zasadzie grę- 119 odpowiedzi
-
- concept art
- game art
-
(i 1 więcej)
Oznaczone tagami:
-
teczka 2d Gry, concept art, ilustracje i szkice
olaf odpowiedział panRebonka → na temat → Work in progress (WIP)
no teraz wyglada bardzo dobrze! Jkabyś dodał jeszcze rim light na wszystkich krawędziach terenu dodałoby fajnego efektu. wystarczy pewnie zwykłym bevelem- 119 odpowiedzi
-
- concept art
- game art
-
(i 1 więcej)
Oznaczone tagami: