Dzięki za feedback. Wezmę to pod uwagę ale poniżej napisze jaka była analiza, moze sie ktoś jeszcze coś skrobnie.
Pierwsza sprawa wielkość klocków - przed wykonaniem porównywałem z match three innych firm i tego co robiliśmy, brałem też pod uwagę minimalną potrzebną ilość klocków, by wykonać jakieś wzory ale wykluczyłem szersze konfiguracje. Dlaczego? Odpowiedzi są dwie.
Pierwsza by się nie narobić przy wersji mobilnej - w takowej całe prawe menu będzie się nasuwało na klocki, a same klocki wypełnią ekran. Z wywiadów jakie dawała Wonga wynikało, ze nie da sie na mobilu zrobić większej szachownicy bez ryzyka problemów z nawigacją. A nie chciałbym by gracze mobilni mieli inny setup niż przeglaradkowi, by obie społeczności mogły ze sobą rywalizować dosyć wyrównanie.
Druga kwestia tej prawej strony to element tower defence - na dole potrzebowałem odpowiednio długą drogę, by stworzyć fale przeciwników i spoty na stawianie zasadzek (to te dziury - faktcznie nie najrozsądniejsza forma graficzna). Przeciwncy będą szli cała drogę, by na koncu zaczac sie wspinać. To pozwoli nam zaplanować działania w kwestii załogi wiezy i tego kiedy przestać farmować golda (przez gre wmatch three) a kiedy skupić się na obronie.
Z innych rzeczy wrzuciłem te małe kreatury do Matta i gra się ciekawiej myślę. Na testy idzie ponowne jutro. Obym jutro mógł już skończyć ta grę, bo jestem w strasznym niedoczasie, ale z critersami i przeszkadzajkami wyglada już bardziej sprzedajnie ;)