Skocz do zawartości

olaf

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez olaf

  1. olaf odpowiedział WWWoj → na temat → Animacje
    Szkoda ze takie mizerne te ruchy, bo prace zacne i lepsza kamera by pewnie wyciągnęła przestrzeń w nich zawartą.
  2. Diler z miasteczka akademickiego musi być legendą
  3. olaf odpowiedział Bhaal → na temat → Game Art
    pewnie benzyna :D
  4. MariushO: z taką energią przed poniedziałkiem nikt Ci nie zagrozi. Gratuluje podejścia!
  5. Ok, troche mnie nie było. Miałem peszka i dysk z dwoma gotowymi na sprzedaż grami padł przy restarcie, bo chciałem nagrać tylko gameplay. Troche miałem zabawy w odzyskiwanie danych. Clara w związku z tym nie zabrała zegarowych 24h tylko łącznie ok 40h ale sprzedała się więc spoko. Troche mi się jednak skomplikował harmonogram. Tovver najprawdopodobniej za ok2miesiące będzie dostępny na mobile. Udało mi się zbalansować gameplay i dostał bardzo ciepłe recenzje więc będzie to moja najdroższa gra - co wcale nie oznacza, że droga. Poniżej mój typ na najgłupszy tytuł miesiąca. Gra powinna być gotowa w tym tyg. ale kiedy będzie premiera nie wiem. Mam nadzieje niedługo.
  6. Ogólnie fajnie się pisało, dla mnie temat weekendowo-rozrywkowy więc wybaczcie, że nie odpowiem, czas brać się za pracę, by mnie nie dogonili ludzie robiący za darmo i psujący rynek ;D
  7. Myślę, że albo celowo omijacie argumenty Apaczosa, np. ten o Lindt i Biedronce. Albo nie rozumiecie i boicie się zrozumieć jak działa rynek albo coś jest nie tak z czytaniem ze zrozumieniem. Obawiam się jednak, że po prostu nie rozumiecie i bronicie status quo, bo inaczej byście sypnęli koledze garścią porad jak zacząć pracę bez takich praktyk, a tymczasem nic tylko biczowanie i ośmieszanie.
  8. nic sie nie rozwijasz, wciąż wszystko tak samo zajebiaszcze ;)
  9. olaf odpowiedział joe20 → na temat → Web Art
    Na cchwilę obecną to jest mały impas. 3D w htmlu raczkuje, a flash staje się mniej popularny. Jeżeli to ma być strona na najbliższe 2 lata i nie musi być kompatybilna z komórkami (w kazdym razie ta czesc 3D) to chyba lepiej flashem to zrobić, ruszy w kazdej przegladarce desktopowej. Jak ma być też na mobilnych to albo robisz w html5 i wyswietlasz komunikat ze trzeba uzyc innej przegladarki alebo robisz alternatywny kontent bez 3D dla tych internautów. Masz jeszce Unity 3D - mozna go odpalić wszędzie niemal ale nie jest domyślną wtyczką więc user musiałby w razie konieczności doinstalowac wtyczkę unity.
  10. mallow czyli dopuszczasz u siebie pracę poniżej stawek i psucie rynku ('jeśli zlecenie jest ciekawe lub przydałoby się do portfolio'), ale nie u autora wątku? Rozumiem, że wyznaczysz między taniej, a za darmo granicę ale kto inny moze Was wrzucić do tego samego worka. Żeby nie było - nie chciałbym, by autor robił za darmo. Mam nadzieje, ze po ppierwszej robótce dostanie propozycje od zadowolonego klienta stałej komercyjnej współpracy. Ale rozumiem, ze chce się jakoś wbić w rynek, a porad jak to zrobić bez patologii jak widac brak. Jedyna jaka się pojawiła, to darmowe praktyki, co w sumie jest tym samym - ale z jakiegoś powodu tolerowanym - co wspomniane niewolnictwo. Oczywiście, ze w wielu zawodach pracuje się za darmo. Traficie kiedyś na prawdziwy kryzys i będziecie szukać roboty, przekonacie się w jak wielu zawodach można robić za darmo (lub udając, że się zarabia równoważąc zyski kosztami) zanim się człowiek zaczepi. Ciężko ludzi próbujących nazwać frajerami. Drugi przykład to różnego rodzaju inwestorzy. Angażują kasę w zamian za ew. perspektywę zysków. Czyli robią to samo co autor tylko walutą jego jest czas, a inwestora pieniądze. I jego nie nazywa się frajerem. Nie chcę trolować wątku ale sami wiecie, że gamedev jest dosyć skomplikowany i tak po prostu nie zajmie Waszego miejsca darmowy koleś. Z drugiej nie jest to branża, która jest odporna na deflację stawek w ramach nasycania się rynku. Lepiej dla Was jakbyście patrzyli przed siebie i osiągali więcej niż oglądali za tymi, którzy Was gonią, bo walniecie w słup w pewnym momencie.
  11. Wiesz, w każdym układzie jest miejsce dla różnych opcji. Jeżeli ktoś bez doświadczenia, kontaktów, warsztatu i portfolio może wykonać Twoja pracę, to wierz mi nie jesteś osobą, która powinna dawać lekcje. Z drugiej strony nie uważam, by tak mogło się zdarzyć. On chce szybko zdobyć Twoje doświadczenie i oczywiste jest, że będzie je później sprzedawał taniej, bo nabył je taniej. Wiedza się dewaluuje w każdej dziedzinie i nie jest to żadne psucie rynku. W sklepie odzieżowym też nie dopłacasz za model z rozporkiem tylko dlatego, że to dosyć skomplikowane urządzenie i kiedyś takich nie było. Dla mnie niepojęte jest, że można od dekady brać kasę za to samo, ale game dev rządzi się własnymi prawami i gna do przodu w tempie sobie tylko właściwym.
  12. olaf odpowiedział plasti → na temat → Animacje
    piekne. mały dust przy interakcji z podłożem i na karoserii i bym się zastanawiał czy nie montowane z kamery
  13. Nom, a weź co by robiły sprzątaczki, jakby każdy miał w domu odkurzacz... erm wait
  14. olaf odpowiedział Coyote → na temat → Work in progress (WIP)
    troche szkoda, ze do tak prostych rzeczy musisz blokować obszary, maskować i transformować, ale może nie jestem na czasie z DP.
  15. Przecież nie pracuje za darmo, tylko inwestuje w portfolio i widać chce to zrobić szybko. Nie tworzy go na pewno, by dalej robić za darmo.
  16. Osobicie nie wiem dlaczego Behance zrobił się taki popularny ale własna strona to własna strona. Należy wziąć pod uwagę, ze za jakiś czas Behance będzie takim samym wyznacznikiem profesjonalizmu jak obecnie digart. Nie ryzykujesz też, że ktoś wypali z pomysłami ratującymi portal, traktując Twoje portfolio, które promowałeś, jako narzędzie do budowania swojej marki i zarabiania na tym.
  17. ... powiedział Mendelejew do Boga. fajnie ze jest taki film, szkoda że trzeba dzieci zabierać, by iść do kina ;D
  18. olaf odpowiedział Bhaal → na temat → Game Art
    zrobiłeś mi dzień.
  19. olaf odpowiedział CzAk1 → na temat → Aktualności (mam newsa)
    A nie jest to zwykła alokacja firmy z wykorzystaniem upadłości? Przecież wtedy łatwiej rozwiązać umowy, zawiesić zobowiązania, wyprowadzić pieniądze na nowy oddział w tańszym miejscu. Nie wykluczone, ze kwestie prawa pracy i związków zawodowych stawiają przed wyborem - albo zrobić wszystko kulturalnie, a po firmie już nie zostanie nic. Albo wywalić wszystkich na plecy i uwić nowe gniazdko gdzieś tam nad Gangesem. Co do Londynu - wspieranie firm CG zadziałało na Star Warsy i będą tu kręcone, ale np. w dobrej firmie na programistę przychodzi w Londynie 20aplikacji i też zaczął się niezły tłok, stawki spadły. Ciężko z tego co wiem o robotę pow. średniej na Glassdoor dla Londynu. Jeżeli w VFX jest podobnie, to kokosów nie będzie. Programistów jeszcze ratuje bardzo chłonne Cambridge.
  20. Grand Theft Frigate
  21. Kramon, pewnie nie wiesz, ze podatki z całej działalności międzynarodowej można płacić w jednym wybranym miejscu. Druga sprawa, to polityka cenowa, która była już wałkowana, więc nie rozwijam wątku.
  22. jaras - o to była cała zadyma, nie licz na sprawiedliwość firmy, która sprzedaje to samo w różnych cenach w różnych krajach.
  23. chodiło mi o to, że wszystko jest niesamowicie białe i bezcieniowe jak jakieś studio fotograficzne. Mało naturalnie wyszło. Od razu myśli się o fototapecie za oknem.
  24. olaf odpowiedział mrys → na temat → Wolne dyskusje
    Polubiona/Polubiana. Niemniej jak na żebrolajka to próżno szukac na samej stronie ikonek do fanpage'a i innych socjali jak vimeo itp. ktore macie na stronie. To na pewno by Wam też pomogło, szczególnie jeżeli planujecie wypuścić presspacka.
  25. brakuje oświetlenia w sumie.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności