Skocz do zawartości

olaf

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez olaf

  1. olaf odpowiedział ManInBlack → na odpowiedź w temacie → Game Art
    nie nie da sie zobaczyc na takich malych screenach. co do promowania malych gier, to caly mobilny rynek dziala tak, by bylo jak najciezej wypromowac male gry, bo nikt na tym nie zarabia tyle ile przy duzych tytulach. Rynek jest bardzo dojrzaly. Ale doswiadczenie sie przyda jak bedziesz szukal pracy.
  2. olaf odpowiedział F/X → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    genialne. swoja droga taki miks bylby czyms ciekawym w Starcrafcie
  3. Przy rozdzialce 1/2 pracowac sie brdzie bosko nawet na i5, anyway muzeum z mojego rodzinnego miasta dostalo nagrode. W srodku jakosc ekspozycji porownywalna do Muzeum Zydow Polskich. Tylko mniejszy i bufet zdecydowanie gorszy [video=youtube_share;qilRXXcZjqs]
  4. koles wczesniej wspomina o tym jak dobrze sie pracuje w 200% windowsie i chyba do tego to jest. Licze ze Lenovo wypusci taki ekran w 2017
  5. artysci testuja Surface Studio - spoiler - w pro pracy chyba sie nie sprawdzi i wielu z nas [video=youtube_share;9NhyDiiaXic]
  6. za droga na podswietlany parkiet niestety. no jak komus potrzebna taka wywazona gamingowa to bedzie droga, bo to nie mainstream (jeszcze). Interesujaca ale brak numpada i odpada.
  7. olaf odpowiedział tomaszffffff → na odpowiedź w temacie → Hardware
    User eXperience
  8. tak, to mialem na mysli
  9. olaf odpowiedział boni0 → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    naprawde swietne, oglada sie z zazdroscia
  10. koles jest bałwanem i to takim syberyjskim. Rozumiem, ze chce pokazac, ze jest prezesem ale wyobraz sobie kogos ladujacego do portfela i noszacego takie klocki bawelny (czy z czego te wieksze sa robione). Sam sie zastanawialem nad takim rozwiazaniem ale po testach wyszlo, ze ludziom bedzie zwyczajnie zawadzac i nic poza moim wiesniactwem z takiej wymiany nie wyniosa.
  11. olaf odpowiedział osael → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    bardziej mialem na mysli wiedze o budowaniu postaci zgodna z percepcja naszego mozgu. Nic, co byloby kwestia gustu, a jedynie odrobione lekcje.
  12. jezeli cena bedzie wytloczona na wizytowce, to na pewno projekt Macka by sie wyroznial ;) Ogolnie jak ktos chce wyrozniajaca sie wizytowke, to wie tyle o biznesie, ze budzet ma pewnie 50usd
  13. olaf odpowiedział osael → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    character design jest straszny. Ktos przypadkowy sie chyba za to zabral, szkoda jest sporo wiedzy teraz jak wykonac do dobrze. Kamere i animacje pomijam, bo pasuje do tematyki.
  14. wejdz na etsy bedziesz mial stawki za projekty i druki dla porownania
  15. olaf odpowiedział plasti → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    gratuluje roboty, na pewno super doswiadczenie, te projekty dla Bentleya i Astona tez wspoltworzyles? Beetle dobry, prezentacja na poziomie.
  16. olaf odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    to chyba wystarczy pokazać różne opcje, a jak dojdzie do takich wniosków co Ty to łatwiej będzie jej/jemu wybrać. Gorzej maja Ci, ktorzy rozumieja, ze cos im nie odpowiada ale nie byli nauczeni alternatyw.
  17. olaf odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    zgodze sie, ze sam film w sobie moze byc pozytwny. 1% ludzi rodzi sie z umiejetnoscia zrozumienia swiata i potrzebują rzeczy, ktore pomoga im dotrzec do kolejnych rzeczy, a te dalej i dalej.
  18. olaf odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    No te piora pewnie i ogon zjadly zasoby szkoda ze ujecia pierwsze zabily dobre wrazenie
  19. olaf odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    chyba to co napisałes Bigu pasuje mi do ujecia z bohaterem uderzajacym o ziemie. Zwykle tego sie nie robi, newet nie dlatego ze to wyglada super sztucznie - tak jest i tym razem - ale dlatego, ze nigdy nie wygramy z wyobraznia - widz moze sobie wyobrazic ze on ostro pierdykna z gory. To ujecie jest tak przasne jak dialogi. Nie pisze by mieszac z blotem ale by wskazac takie elementy bez ktorych pracuje sie nad obrazem z widzem, a nie zamiast niego. Przyklad Biga z oczami to dokladnie taki sam zabieg spalenia potencjalu wyborem rezysera.
  20. olaf odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    faktycznie bazyliszek animowany naprawdę bardzo słabo. Reszta nie równa w góre ale jest strawna jako projekt reklamowy. Troche za dretwe na pełen metraż - mam na myśli dialogi i reżyserię. Dialogi koszmarne w sumie.
  21. olaf odpowiedział NecrosiS → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    swietny, to zdaje sie z okladki komiksu - w sensie kadr i poza. Niezle cwiczenie
  22. olaf odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    lektor trochę rozczarowuje, ale i tak będzie inny więc to w sumie nie problem. Trzymam kciuki.
  23. olaf odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    nie znam ceny ale ode mnie Adobe w UK sciaga 17.15gbp edit. no znam cene 17.15 na stronie - rejestrowalem w polsce ale na Bryt konto szło wiec nie wiem jak wyglada przy podaniu polskiego konta/karty
  24. olaf odpowiedział illy → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    no tez dobre. A dzieliłem sie, bo dostałem od hindusa z którym pracuje :D
  25. olaf odpowiedział artursadlos → na odpowiedź w temacie → Dyskusje o grafice
    z tego co słyszałem, to będą mieszać w liniowym dla przedsiebiorcow wiec moze sie okazac, ze zadna rada nie bedzie adekwatna do sytuacji za pol roku. Jak juz jestes przedsiebiorca, to upewnij sie, ze odpowiednio duzo zaliczasz jako przychod z majatkowych praw autorskich - moi znajomi za ta czesc uslugi placa podatek pomniejszony o koszt uzyskania. W pracy tworczej nie wyjdzie Tobie wiecej niz 15% podatku od zysku, a sporo wejdzie w koszta pewnie wiec uklad nie jest zly. to sa tematy dla ksiegowej, ktora zna Twoja sprawe i sytuacje. Lepiej za duzo nie czytac, bo sie czlowiek stresuje tylko.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności