Skocz do zawartości

olaf

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez olaf

  1. bardziej mialem na mysli wiedze o budowaniu postaci zgodna z percepcja naszego mozgu. Nic, co byloby kwestia gustu, a jedynie odrobione lekcje.
  2. jezeli cena bedzie wytloczona na wizytowce, to na pewno projekt Macka by sie wyroznial ;) Ogolnie jak ktos chce wyrozniajaca sie wizytowke, to wie tyle o biznesie, ze budzet ma pewnie 50usd
  3. character design jest straszny. Ktos przypadkowy sie chyba za to zabral, szkoda jest sporo wiedzy teraz jak wykonac do dobrze. Kamere i animacje pomijam, bo pasuje do tematyki.
  4. wejdz na etsy bedziesz mial stawki za projekty i druki dla porownania
  5. gratuluje roboty, na pewno super doswiadczenie, te projekty dla Bentleya i Astona tez wspoltworzyles? Beetle dobry, prezentacja na poziomie.
  6. to chyba wystarczy pokazać różne opcje, a jak dojdzie do takich wniosków co Ty to łatwiej będzie jej/jemu wybrać. Gorzej maja Ci, ktorzy rozumieja, ze cos im nie odpowiada ale nie byli nauczeni alternatyw.
  7. zgodze sie, ze sam film w sobie moze byc pozytwny. 1% ludzi rodzi sie z umiejetnoscia zrozumienia swiata i potrzebują rzeczy, ktore pomoga im dotrzec do kolejnych rzeczy, a te dalej i dalej.
  8. No te piora pewnie i ogon zjadly zasoby szkoda ze ujecia pierwsze zabily dobre wrazenie
  9. chyba to co napisałes Bigu pasuje mi do ujecia z bohaterem uderzajacym o ziemie. Zwykle tego sie nie robi, newet nie dlatego ze to wyglada super sztucznie - tak jest i tym razem - ale dlatego, ze nigdy nie wygramy z wyobraznia - widz moze sobie wyobrazic ze on ostro pierdykna z gory. To ujecie jest tak przasne jak dialogi. Nie pisze by mieszac z blotem ale by wskazac takie elementy bez ktorych pracuje sie nad obrazem z widzem, a nie zamiast niego. Przyklad Biga z oczami to dokladnie taki sam zabieg spalenia potencjalu wyborem rezysera.
  10. faktycznie bazyliszek animowany naprawdę bardzo słabo. Reszta nie równa w góre ale jest strawna jako projekt reklamowy. Troche za dretwe na pełen metraż - mam na myśli dialogi i reżyserię. Dialogi koszmarne w sumie.
  11. swietny, to zdaje sie z okladki komiksu - w sensie kadr i poza. Niezle cwiczenie
  12. lektor trochę rozczarowuje, ale i tak będzie inny więc to w sumie nie problem. Trzymam kciuki.
  13. nie znam ceny ale ode mnie Adobe w UK sciaga 17.15gbp edit. no znam cene 17.15 na stronie - rejestrowalem w polsce ale na Bryt konto szło wiec nie wiem jak wyglada przy podaniu polskiego konta/karty
  14. no tez dobre. A dzieliłem sie, bo dostałem od hindusa z którym pracuje :D
  15. z tego co słyszałem, to będą mieszać w liniowym dla przedsiebiorcow wiec moze sie okazac, ze zadna rada nie bedzie adekwatna do sytuacji za pol roku. Jak juz jestes przedsiebiorca, to upewnij sie, ze odpowiednio duzo zaliczasz jako przychod z majatkowych praw autorskich - moi znajomi za ta czesc uslugi placa podatek pomniejszony o koszt uzyskania. W pracy tworczej nie wyjdzie Tobie wiecej niz 15% podatku od zysku, a sporo wejdzie w koszta pewnie wiec uklad nie jest zly. to sa tematy dla ksiegowej, ktora zna Twoja sprawe i sytuacje. Lepiej za duzo nie czytac, bo sie czlowiek stresuje tylko.
  16. Rendery wyglądają fajnie. Nie bardzo wiem, gdzie tu jest luksus ale prezentuje się schludnie. Mam tylko wrażenie, że nie udało się ukryć faktu, że to maleńka kanciapa dla jednej osoby.
  17. dzieki, myslalem, ze czegos nie zrozumialem. Kosmos.
  18. nie moge sie nie podzielić http://static.skaip.org/img/emoticons/180x180/f6fcff/bhangra.gif
  19. wolałbym, by wygrała nauka, czyli np. bryły Fullera: http://www.24kurier.pl/aktualnosci/wiadomosci/spod-szczecina-w-kosmos-pod-krakowem/
  20. tak, wiem ze są wlasnie rewolucja byloby gdyby zaczely powstawac jak Ikea przy kazdym wiekszym miescie. Porownanie do domkow z krowich plackow bardzo sluszne ;)
  21. tak, mieszkanie w bryle odlanej z betonu na pewno spełni wszystkie przepisy. Chyba tanie fabryki customowych prefabrykatow bylyby wiekszym gamechangerem
  22. olaf odpowiedział olaf → na temat → Work in progress (WIP)
    propsy namalowane na low poly obiektach w Blendku - i nieco podfiltrowane w PS zaczynam sie przekonywac na powaznie, bo uroslaby biblioteka lowpoly 3d bez obnizania produktywnosci, co moglbym pozniej dodatkowo licencjonowac.
  23. Nie do konca jest tak jak myslisz. Nie ma czegos takiego jak dobroczynosc, gdy w gre wchodza pieniadze i rozliczenia - np. ktos moze sobie tego patreona wrzucac w koszta i to juz bylaby ukryta umowa o dzielo/zlecenie itp. tu masz opisane: http://poprawie.pl/#tagPodatki
  24. @polka: MS Paint rozwija sie szybciej ostatnio niż Photoshop :D kompletnie sie zgadzam z Nezumi, z ta roznica, ze przenosze się z wiekszoscia workflowa do Blendera - UI rzeczy, a reszte albo w Kricie sie naucze albo w Paintstormie. Zwyczajnie by pozbyc sie niektorych softow z workflowa porzucajac Adobe po całosci w najblizszym roku.
  25. lol bajka o millenialsach :D

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności