Zawartość dodana przez simonhc
-
Wiz: hotel Gdańsk-Brzeźno
Witam wszystkich! Chcialbym podzielic sie moim ostatnim szkolnym opracowaniem. soft: 3ds max v ray i ps. modeling: Drzewa i krzewy-ONYX (jeden typ brzozy oraz krzak z kolekcji ever) motocykl-deespona reszta swiata wymodelowana by me texturki wiekszosc textur pochodzi z cg textures Szadery lisci montowane od podstaw. Oryginalne rozmiary to ok 5000px po dluzszej krawedzi. Czasy renderingu-sceny zimowe ok 2-3h, sceny z zielenia ok 1- 1.5h Dzieki dla Morpha za mile slowa oraz konstruktywna krytyke w chwilach zwatpienia. Zachecam do komentowania Pozdrawiam Pawel
-
Wiz : mieszkaniowka
Moje zdanie znasz. Jesli sie czepiac: nawierzchnia jezdni do wymiany powtarzalne textury stolarek(drewno) Generalnie na wypasie jak zwykle:D:D:D
-
Wiz : Składanka Interiorów vol.2 (UP + 3 rendery ;) )
dobre solidne wykonanie! Bardzo mi sie podobaja, jak zwykle mozna sie czepiac szczegolow. Gratki i moj glos! Pozdrawiam P
-
Scena 3D: The Explorer
bardzo lubie takie pracki, gratki za pomysl. Nie pasuje mi oswietlenie. Robot nosi znaki silnego swiatla bezposredniego czego nie widac w cieniach jakie rzuca mucha. Pozdrawiam P Edit: moj glos oczywiscie 5*
-
wiz / proj mieszkanie :
Dla mnie bomba, interiorki z gornej polki! 5* Myslalem ze gdzies wyjechales, dawno na pg nie widzialem;) pozdro!
-
Silver Award: AirFormulaOne
miazdzacy koncept i wykonanie!5*
-
Wiz: Przebudowa Alei N.M.P w Częstochowie
zbieram zeby z podlogi 5*
-
Wiz: blokowisko
PIATKA:) Mam nadzieje ze dotre kiedys do tego levelu. Gratki.
-
Wiz: Korona & Nowe Powiśle
Skoro animki mowisz to czola chyle! Wrzuc jesli mozesz,thx;)
-
Wiz: Korona & Nowe Powiśle
hej! Praca trzyma poziom, bez dwoch zdan! ale... Poprawy wymaga asfalt w ujeciach lotniczych(slady opon-charakterystyczne) Generalnie te ujecia podobaja mi sie najbardziej. Jakis czas temu montowalismy spory kawalek miasta: http://www.evermotion.org/vbulletin/showthread.php?t=75726 wiem ze trudno osiagnac dobry efekt ale Tobie udalo sie to z duzym powodzeniem. Zeby sie czepiac to dodam ze trawa kiepska w perpsektywkach z poziomu wzroku, ludzie-kukly(wiem, pewnie klient nalegal...) na 8 kostka powtarzalna, we wnetrzach BG za ciemne(chyba ze juz zmierzch mial zapadac ale osw sugeruje inaczej) Pozdrawiam P
-
Wiz: salon
piknie! bardzo dobry lajting:)
-
wiz: muzeum historii
Dziekuje wszystkim za komenty. Wszystkie uwagi odnotowalem i wprowadze w zycie. Peter-dzieki za slowa otuchy! Czasami po kilkunastu godzinach na solarium sam juz nie wiem co jak i czy dobrze wyglada...
-
wiz: muzeum historii
Gracias, gracias komputer: 2 x xeon quad 2.83 16 Gb ram generalnie pierwszy raz renderowalem w lwfie(sceny nie-testowe). Czasy bardzo przyzwoite, w rozdzialkach ok 4000 na szerokosc ok 40-60 min kazde.
-
wiz: muzeum historii
witam wszystkich. kilka obrazkow poklejonych szybciutko dla mojego kolegi z roku. 3dsmax, v ray, ps Pozdrawiam P
-
LWF [linear workflow-discussion]
Popracowalem w lwfie i mam 2 wnioski: 1 czasy renderingu znacznie zmalaly w porownaniu z setami CM np reinhard 2 czasy zmalaly natomiast szum znacznie wzrosl... Czy ktos potrafi wyjasnic dlaczego powstaje szum(gdzie na tych samych setach GI w przestrzeni logarytmicznej go nie ma) Dzieki z gory P EDIT: SWRC piszesz ze sampling, moze i fakt. Nie sadze jednak by korekta gammy w FB czy w colormapingu robila roznice. Dla mnie wyzszy sampling= dluzsze zcasy renderingu:((( Chyba ze czegos nie ogarniam?
-
chamfer w max 2009- artefakty
rzeczywiscie to zalatwia sprawe faceow, moj blad dzieki
-
chamfer w max 2009- artefakty
hehehe, nistety nie ten problem. Zreszta przynajmniej u mnie revers faceow wyglada tak samo jak avers. W sensie jakby wszystko byl po shellu. Juz ustalilem ze to kwestia wyswietlania, chociaz przy default light w menatlu wychodzily nadal. EDIT: Jak znajde chwile to wrzuce scrreny. Btw chamferowania to pojawia sie problem gdy chamferuje sie duze obiekty i dodaje elementy. Krawedzie nie rozkladaja sie rownomiernie... kolejny upgrade... @VS_ Co dziwne przy tych samych driverach w niektorych starych scenach wszystko zachowuje sie poprawnie. Jednak kazda nowa scena ma juz wspomniana skaze. (direct u mnie)
-
chamfer w max 2009- artefakty
Witam, uwielbiam to co autodesk wyrabia z kolejnymi wydaniami maxa... Stworzylem model w maxie 9. Prosta geom z chamferem na krawedziach, wszystko ladnie. Po przejsciu do maxa 2009 losowe facy z chamfera sa czarne. Nic nie pomaga, wszystkiego typu exporty, edycja triangulacji, rozne grupy smoothowania itd. Nie mam pojecia co jest grane ale jak tworze kolejne obiekty w tej wersji dzieje sie dokladnie to samo. Mial ktos z tym juz problem i moze go rozwiazal? EDIT: Problem znika po oswietleniu sceny... To juz cos ale nie wiem czy problem z wyswietlaniem zalezy od mojej karty graficznej czy od softu.... Pozdro
- Pojazd 3D: Camaro 69' (composite)
-
Obiekt 3D: Evolv Pontas
bardzo ladnie pokazana guma i jej polaczenia( zgrubienia w miejscach gdzie sie nawarstwia) dobre detale. Pozazdroscic tylko:) EDIT: Wrzuc siatki do wipa jesli nie masz nic przeciwko, pozdro 600
-
V RAY RT- kto ma doswiadczenie
Witam, czy moglby ktos skomentowac V raya RT? Nie mialem okazji testowac, chcialbym zasiegnac opinii przed ewentualnym zakupem. Pozdrawiam
-
błąd przy renderowaniu w dużej rozdzielczości.
dokladnie,dlateo pytalem o system. Mozesz jeszcze powalczyc na tym systemie z 3GB switch, dostaniesz dzieki temu 3Gb na 1 aplikacje. Spr ile pamieci zjada max jak renderuje, bedziesz miec pewnosc By zrobic 3GB switch wystarczy w pliku boot.ini dopisac / 3GB i odplaic system ponownie Pozdrawiam P
-
komputer renderujacy do 8k
polecam rowniez Pana Waldka, z pewnoscia pomoze
-
błąd przy renderowaniu w dużej rozdzielczości.
na jakim systemie pracujesz? zakladam ze max 64 bitowy? Nie jestem pewien jaki jest powod ale staram sie wykluczyc te najprostrze.
-
jak wlaczyc mapy opacity w kanal z depth?
marzylo mi sie pod v raya ale dzieks za info Uncle: dzieki za hint:)