Skocz do zawartości
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Max3D.pl

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

simonhc

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez simonhc

  1. Witam, Chciałbym podzielić się ostatnim konkursem jaki zrobiliśmy we Francji. Praca wygrała i bardzo się cieszymy;) Soft i workflow jak zwykle: 3dsmax, v ray, PS, tony kawy i tydzień z małą ilością snu;) Pozdrawiam simonhc PS więcej info na naszej stronce: LINK
  2. Bardzo mi się podoba. I konik i jockey bardzo dobrze wypracowani:) PIONA!
  3. He Neb, Dzieki! Nastepnym razem przymierze sie wczesniej do operacji DOF, promise! obecny proceder zredukowalem solidnie stad i efekt. Bede sie miec na bacznoci i czekam niecierpliwie na Twoj prywatny projekt. Z klientami czasami nie ma lekko;)
  4. Bardzo low poly (tak po 6 poly na jeden:) ) leci ok 2h na jednej stacji. (i7 12 threads, 3,4Ghz) Pozdrawiam Pawel
  5. Kadrowanie eleganckie i z glowa:) Jakość bardzo dobra. Gratulacje!
  6. Bardzo mi schlebia ze ulegacie iluzji:) Budynki w tle sa low poly (6poly:) Boxami z teksturami (2 tekstury) Budynki bliżej kamerki tez wzglednie low poly (teksturowane szyby, drzwi itd) ale dodane anteny i kominy na dachach plus balkony. Model powstawał pod pierwsze 3d stille (główny projekt) etapami (całość ok 3 tygodni z przerwami na renderki), model samego otoczenia 1 dzień ( budynki mid i low poly oraz ulice i schemat Parku Kuźniczki) Rendziło się szybko ze wzgledu na podstawowe materiały (2h, 4000px res po dłuższym boczku, i7, 3,4GHz 24Gb ramu)Geometrii było sporo, scene składałem w 1 dzień więc zużycie ramu bez specjalnej optymalizacji wyniosło 21GB:/ (optymalizacja=kompresja tekstur, żadnych zaawansowanych ruchów) Nad modelingiem pracowały 2 osoby + moje teksturki świecenie i pieczenie:) Ciao!
  7. Tłem jest tylko niebo:)
  8. Dzieki wielkie! Cos mi wzrok siada najwyrazniej, ostatnio i fog i dof razem z nim;) Popracuje nad tym, obiecuje! Swiecone sun + sky (lotnicze). Pozdrówka P
  9. simonhc odpowiedział MF → na temat → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Zacny set interiorków, ponawiam prośbę Zbychowatego. Pozdrawiam S
  10. Mały UP
  11. Komunikacja rzadzi, super swiecone!
  12. simonhc odpowiedział arch515 → na temat → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Dobre Ziom! Fajny klimat exteriorkow, sniezek po blizszym spojrzeniu troche ostry miejscami ale i tak bajeczka. Wnetrza troszke za mocno pojechane w psie, fiolety zbyt mocno wyskakuja. PIONA!
  13. Dziekuje wszystkim za komentarze i tipsy;) @Adek - Dzieki wielkie. @GramiYoe - Cegla jest V ray dirtem. Zamieszalem biasem by brudzily sie krawedzie horyzontalnie. Mapki z cgtextures, normal mappy z crazybumpa. @Press - Drzewka z growa, gniazda ivym dorobione @arch515 - Dzieki Ziom! Wnetrze w calosci machniete przez Dime, moje postpro, musimy jeszcze popracowac. @Kub@ - Zdecydowanie masz racje z rozmyciami, ludziki 3d slabo wyszly fakt. Dzieki! @Lucek- dof efekt dodałem na samym końcu po kadrowaniu, w zasadzie nie przygotowalem sie za dobrze (mapki z deptha nie były na to przygotowane) Bokeh przy użyciu pluga Bokeh:) @Quentin - Wizki smażone w v rayu @Razer - Śnieg - Zmapowalem texporterem cały obszar w polu kamerki. Na starcie używając tabletu zrobiłem mini "sculpt" używając push and pull oraz relax w edit poly. Z texportera wypaliłem mapke używając "depth". Wygląda jak mapka z deptha dla terenu. Widziałem wtedy gdzie są górki i dołki. Mapki diffusa i dispa pomalowane w PSie. Użyłem fotek śniegu oraz muld z cgtextures. Uff- chyba tyle:) Dodałem małe kupki śniegu adv painterem na sam koniec, siatka zagęszczana lokalnie pod mo pseudo sculpt. Szron na ławkach domalowany, użyłem pasu total lighting jak podkład. Drobne elementy jak balustrady i nadproza pokryłem śniegiem używając plugina Snowflow. @Dunuś- Dzięki! @Danilo2 - Śnieg jak wyżej;) Dziękuje jeszcze raz wszystkim za miłe słowa i poświęcony czas, ekipie MAX3D za FRONT! Pozdrówka w 2012! P PS na święta taką sofke udeostępniłem jeśli kogos intersuje, zapraszam: http://cgworkshop.org/forum2/showthread.php?610-Christmass-Free-download
  14. simonhc odpowiedział Traitor → na temat → Animacje
    Miazga! Czasowo tez wymiatasz, zasłużone gratulacje!
  15. Gratulacje dla wszystkich autorów! Dziękuję za wyróżnienie!
  16. Witam w nowym roku! Wrzucam jeden z ostatnich tematów - Stary Browar w Gańsku. Mało śniegu tej zimy więc pokusiłem się o trochę białego puchu i się sprzedało;) furki od Piotra Kosińskiego Wiecej obrazkow na fb: http://www.facebook.com/motyw.org Pozdrawiam P Maly TL pass;) EDIT Dorzucam jeszcze lotniczy widoczek
  17. Dobre:D Fajnie swiatlo ulozone Gratuluje
  18. Przemyslana i sprytna praca;) Bardzo fajnie wyszło, gratulacje!
  19. Z wyłączeniem krzesełek dla mnie bomba!
  20. Szkolonka beda po angielsku. Jezyk jest bardzo prosty, jak twierdzi uczestnik ze stanow "techniczny - akcent babci" :)
  21. Heja! Dziękuje za fronta oraz cenny czas drogich userów. Dzięki za wszelkie komenty, miłe słowa i wskazówki. rallyman - cóż:) zagięcie czasoprzestrzeni pewnie.. a na powaznie to backplaty nieba wlazły na horyzont. Adek - Dziękuję! Konkurs na budynek Nanotechnologii w Gdańsku (wydział PG). Brałem udział również jako projektant, pracowałem nad wnętrzami. Bardzo fajna współpraca z klientem i całym zespołem. Kolejny to konkurs na zagospodarowanie obszaru pirsu w Gdyni. Tutaj robiliśmy wyłącznie wizualizacje, sporo obiektów i mocne tempo. Jeden i drugi konkurs miały zbliżone deadliny. Cieszę się że tutorial przypadł do gustu! Dziękuje za front! szarak3d - prawde masz:) 3d_operator - Ciezko wycenic jedna wizke. Zawsze robimy szczegółowy kosztorys na starcie. Ilość ujęć też wpływa na cenę. kurnik - Szczerze nie wiem, nigdy nie mierzyłem:) natas - a no wiśnia:D comander_barnik - drzewka są z sumer I trees. Reszta już chyba w całości nasza. Pozdrówka shc
  22. Gratulacje!! Piękna robota!
  23. Witam, Tym razem kilka pracek konkursowych, udało się nawet conieco wygrać:) Ujęcie lotnicze - współpraca z arch515(pozdro Ziom!) Drobny tutorial dotyczący budynku wysokościowego na stronie naszych workshopów: >>>LINK wersja bez rejestracji na vimeo Soft: 3ds max 2011 v ray15.sp5 PS CS5 Hardware: myszka(i) pentablet tony energetyków, melisa, tytoń wiśniowy zapraszam do komentowania, wszelkie opinie bezcenne! więcej prac tutaj - facebook page: >>>LINK Pozdrawiam Simonhc
  24. Witam wszystkich i dziękuję za komentarze i cenne uwagi! Poniżej kilka odpowiedzi, mam nadzieję że niczego nie pominąłem Sroka8888 - kamienie sa modelem. Rozkladalem na kilka sposobow ale ostatecznie ułożone ręcznie Nie użyłem railclone'a. Nad projektem pracowały 2 osoby kozioo - Dzięki. W scenie pojawił się błąd który wywalał dispy w kosmos. Bardzo trudno pracowało się na scenach a nawet drobne zmiany prowadziły na zamknięcia maxa:/ W edit poly polygony podświetlone rozjeżdżały się w kosmos. Jeśłi ktoś wie o co mogło chodzić będę wdzięczny za info. Touch - dzięki za tipy, projekt w Chamonix:) Loki - kamloty to geom:) biszkopte - zrobilismy całą serię ubrań snowboardowych , deski, buty etc. Na końcu klient zrezygnował z wyposażenia. Sklepik w przebudowie obecnie. DEkoy-heheh, byłem ostatnio na pg. Fajnie powspominać:D FOKUZ- a fotele i parasole takie tam są, może dziwne ale nikt zbytnio się nie martwi pogodą która zreszta jest nieco odmienna od naszej zimy;) Ach Chamonix! Pozdrawiam simonhc

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.