Zawartość dodana przez simonhc
- Poprzednia
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7
- Dalej
-
Strona 2 z 12
-
WIZ: konkurs FFB
Witam, Chciałbym podzielić się ostatnim konkursem jaki zrobiliśmy we Francji. Praca wygrała i bardzo się cieszymy;) Soft i workflow jak zwykle: 3dsmax, v ray, PS, tony kawy i tydzień z małą ilością snu;) Pozdrawiam simonhc PS więcej info na naszej stronce: LINK
-
Scena 3d : Grim Messenger
Bardzo mi się podoba. I konik i jockey bardzo dobrze wypracowani:) PIONA!
-
WIZ: Stary Browar
He Neb, Dzieki! Nastepnym razem przymierze sie wczesniej do operacji DOF, promise! obecny proceder zredukowalem solidnie stad i efekt. Bede sie miec na bacznoci i czekam niecierpliwie na Twoj prywatny projekt. Z klientami czasami nie ma lekko;)
-
WIZ: Stary Browar
Bardzo low poly (tak po 6 poly na jeden:) ) leci ok 2h na jednej stacji. (i7 12 threads, 3,4Ghz) Pozdrawiam Pawel
-
Architektura Wnętrz - Dom na prowincji
Kadrowanie eleganckie i z glowa:) Jakość bardzo dobra. Gratulacje!
-
WIZ: Stary Browar
Bardzo mi schlebia ze ulegacie iluzji:) Budynki w tle sa low poly (6poly:) Boxami z teksturami (2 tekstury) Budynki bliżej kamerki tez wzglednie low poly (teksturowane szyby, drzwi itd) ale dodane anteny i kominy na dachach plus balkony. Model powstawał pod pierwsze 3d stille (główny projekt) etapami (całość ok 3 tygodni z przerwami na renderki), model samego otoczenia 1 dzień ( budynki mid i low poly oraz ulice i schemat Parku Kuźniczki) Rendziło się szybko ze wzgledu na podstawowe materiały (2h, 4000px res po dłuższym boczku, i7, 3,4GHz 24Gb ramu)Geometrii było sporo, scene składałem w 1 dzień więc zużycie ramu bez specjalnej optymalizacji wyniosło 21GB:/ (optymalizacja=kompresja tekstur, żadnych zaawansowanych ruchów) Nad modelingiem pracowały 2 osoby + moje teksturki świecenie i pieczenie:) Ciao!
-
WIZ: Stary Browar
Tłem jest tylko niebo:)
-
WIZ: Stary Browar
Dzieki wielkie! Cos mi wzrok siada najwyrazniej, ostatnio i fog i dof razem z nim;) Popracuje nad tym, obiecuje! Swiecone sun + sky (lotnicze). Pozdrówka P
-
WIZ: Wnętrza
Zacny set interiorków, ponawiam prośbę Zbychowatego. Pozdrawiam S
-
WIZ: Stary Browar
Mały UP
-
Sceny 3D: Rozmaitości. Część 2
Komunikacja rzadzi, super swiecone!
-
Wiz:ac.
Dobre Ziom! Fajny klimat exteriorkow, sniezek po blizszym spojrzeniu troche ostry miejscami ale i tak bajeczka. Wnetrza troszke za mocno pojechane w psie, fiolety zbyt mocno wyskakuja. PIONA!
-
WIZ: Stary Browar
Dziekuje wszystkim za komentarze i tipsy;) @Adek - Dzieki wielkie. @GramiYoe - Cegla jest V ray dirtem. Zamieszalem biasem by brudzily sie krawedzie horyzontalnie. Mapki z cgtextures, normal mappy z crazybumpa. @Press - Drzewka z growa, gniazda ivym dorobione @arch515 - Dzieki Ziom! Wnetrze w calosci machniete przez Dime, moje postpro, musimy jeszcze popracowac. @Kub@ - Zdecydowanie masz racje z rozmyciami, ludziki 3d slabo wyszly fakt. Dzieki! @Lucek- dof efekt dodałem na samym końcu po kadrowaniu, w zasadzie nie przygotowalem sie za dobrze (mapki z deptha nie były na to przygotowane) Bokeh przy użyciu pluga Bokeh:) @Quentin - Wizki smażone w v rayu @Razer - Śnieg - Zmapowalem texporterem cały obszar w polu kamerki. Na starcie używając tabletu zrobiłem mini "sculpt" używając push and pull oraz relax w edit poly. Z texportera wypaliłem mapke używając "depth". Wygląda jak mapka z deptha dla terenu. Widziałem wtedy gdzie są górki i dołki. Mapki diffusa i dispa pomalowane w PSie. Użyłem fotek śniegu oraz muld z cgtextures. Uff- chyba tyle:) Dodałem małe kupki śniegu adv painterem na sam koniec, siatka zagęszczana lokalnie pod mo pseudo sculpt. Szron na ławkach domalowany, użyłem pasu total lighting jak podkład. Drobne elementy jak balustrady i nadproza pokryłem śniegiem używając plugina Snowflow. @Dunuś- Dzięki! @Danilo2 - Śnieg jak wyżej;) Dziękuje jeszcze raz wszystkim za miłe słowa i poświęcony czas, ekipie MAX3D za FRONT! Pozdrówka w 2012! P PS na święta taką sofke udeostępniłem jeśli kogos intersuje, zapraszam: http://cgworkshop.org/forum2/showthread.php?610-Christmass-Free-download
-
Animacja Netia
Miazga! Czasowo tez wymiatasz, zasłużone gratulacje!
-
Najlepsze prace 2011 roku w kategorii 3D
Gratulacje dla wszystkich autorów! Dziękuję za wyróżnienie!
-
WIZ: Stary Browar
Witam w nowym roku! Wrzucam jeden z ostatnich tematów - Stary Browar w Gańsku. Mało śniegu tej zimy więc pokusiłem się o trochę białego puchu i się sprzedało;) furki od Piotra Kosińskiego Wiecej obrazkow na fb: http://www.facebook.com/motyw.org Pozdrawiam P Maly TL pass;) EDIT Dorzucam jeszcze lotniczy widoczek
-
Scena3D: The Race Day
Dobre:D Fajnie swiatlo ulozone Gratuluje
- Scena 3D: Disney Cruise Line
-
WIZ: INteriorek
Z wyłączeniem krzesełek dla mnie bomba!
-
CG Workshop zaprasza: Arch-Vis Training Fall/Winter edition
Szkolonka beda po angielsku. Jezyk jest bardzo prosty, jak twierdzi uczestnik ze stanow "techniczny - akcent babci" :)
-
CG Workshop zaprasza: Arch-Vis Training Fall/Winter edition
"break the rules";)
-
WIZ: Wizualizacje komercyjne - konkursy
Heja! Dziękuje za fronta oraz cenny czas drogich userów. Dzięki za wszelkie komenty, miłe słowa i wskazówki. rallyman - cóż:) zagięcie czasoprzestrzeni pewnie.. a na powaznie to backplaty nieba wlazły na horyzont. Adek - Dziękuję! Konkurs na budynek Nanotechnologii w Gdańsku (wydział PG). Brałem udział również jako projektant, pracowałem nad wnętrzami. Bardzo fajna współpraca z klientem i całym zespołem. Kolejny to konkurs na zagospodarowanie obszaru pirsu w Gdyni. Tutaj robiliśmy wyłącznie wizualizacje, sporo obiektów i mocne tempo. Jeden i drugi konkurs miały zbliżone deadliny. Cieszę się że tutorial przypadł do gustu! Dziękuje za front! szarak3d - prawde masz:) 3d_operator - Ciezko wycenic jedna wizke. Zawsze robimy szczegółowy kosztorys na starcie. Ilość ujęć też wpływa na cenę. kurnik - Szczerze nie wiem, nigdy nie mierzyłem:) natas - a no wiśnia:D comander_barnik - drzewka są z sumer I trees. Reszta już chyba w całości nasza. Pozdrówka shc
-
Autodesk 3d max Design Hero - Polak zwycięzcą !
Gratulacje!! Piękna robota!
-
WIZ: Wizualizacje komercyjne - konkursy
Witam, Tym razem kilka pracek konkursowych, udało się nawet conieco wygrać:) Ujęcie lotnicze - współpraca z arch515(pozdro Ziom!) Drobny tutorial dotyczący budynku wysokościowego na stronie naszych workshopów: >>>LINK wersja bez rejestracji na vimeo Soft: 3ds max 2011 v ray15.sp5 PS CS5 Hardware: myszka(i) pentablet tony energetyków, melisa, tytoń wiśniowy zapraszam do komentowania, wszelkie opinie bezcenne! więcej prac tutaj - facebook page: >>>LINK Pozdrawiam Simonhc
-
Wiz: Quick Silver - projekt
Witam wszystkich i dziękuję za komentarze i cenne uwagi! Poniżej kilka odpowiedzi, mam nadzieję że niczego nie pominąłem Sroka8888 - kamienie sa modelem. Rozkladalem na kilka sposobow ale ostatecznie ułożone ręcznie Nie użyłem railclone'a. Nad projektem pracowały 2 osoby kozioo - Dzięki. W scenie pojawił się błąd który wywalał dispy w kosmos. Bardzo trudno pracowało się na scenach a nawet drobne zmiany prowadziły na zamknięcia maxa:/ W edit poly polygony podświetlone rozjeżdżały się w kosmos. Jeśłi ktoś wie o co mogło chodzić będę wdzięczny za info. Touch - dzięki za tipy, projekt w Chamonix:) Loki - kamloty to geom:) biszkopte - zrobilismy całą serię ubrań snowboardowych , deski, buty etc. Na końcu klient zrezygnował z wyposażenia. Sklepik w przebudowie obecnie. DEkoy-heheh, byłem ostatnio na pg. Fajnie powspominać:D FOKUZ- a fotele i parasole takie tam są, może dziwne ale nikt zbytnio się nie martwi pogodą która zreszta jest nieco odmienna od naszej zimy;) Ach Chamonix! Pozdrawiam simonhc
- Poprzednia
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7
- Dalej
-
Strona 2 z 12