Skocz do zawartości

EthicallyChallenged

Members
  • Liczba zawartości

    2 952
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    74

Zawartość dodana przez EthicallyChallenged

  1. Z tym nowy Matrixem to jest tak: myślałem, że każdy film robi się coraz gorszy z części na część, więc spodziewałem się, że będzie 3 razy gorszy, niż jedynka. Okazało się, że każda część robi się coraz gorsza z roku na rok, więc ten nowy jest 23 razy gorszy niż jedynka. Łatwo to udowodnić oglądając jedynkę w tym samym dniu, co Resurrections.
  2. Czyli mamy Wiedzmina, Spidermana i Matrix, jeszcze tylko czekamy na LotR od amazona i parada odgrzewanych dwwudziestoletnich kotletów bedzie w komplecie?
  3. W jakim sensie dodanie świateł? Chcesz dodać na przykład latarnie króre będą rzucać światło? Słońce? Planujesz renderować w evee czy cycles? Napisz coś więcej.
  4. Dla mnie bomba, jedyne co mnie zastanawia, to czy nie byloby problemu ze zginaniem ramienia w lokciu ze wzgledu na za malo miejsca miedzy plytami zbroi w tym stawie?
  5. Dzięki wszystkim za miłe słowa. Tego pana już raczej porzucam, chcę spróbować zrobić teraz całą postać, od stóp do głowy. Apropos włosów, to męczyłem się jak debil, a dopiero teraz wpadłem na to, żeby na kilku pojedynczych kosmykach umieszczonych na kawałku materiału wypróbować co robią poszczególne ustawienia i trochę mi się rozjaśnia w głowie, więc mam nadzieję na mniej bolesne czesanie następnym razem.
  6. Dzięki za komplementy! Pora kończyć tę zabawę, zwłaszcza że robienie tych włosów powoduje, że mam ochotę sobie wyrwać moje własne :). Jestem zadowolony bo dużo się nauczyłem i następny na bank wyjdzie mi lepiej, a przynajmniej szybciej.
  7. Mam tak samo lol. Otwierając plik możesz odznaczyć opcję "load UI" i wtedy załaduje scenę ale bez zmieniania UI. 3D cursor jest w cholere przydatny, zwłaszcza jak chcesz coś przekształcić wokół osi umieszczonej w określonym miejscu. Bez niego byłoby trudno, ale jak ktoś nie lubi to można go przecież wyłączyć...
  8. Kiedy to bedzie dostepne jako NFT?
  9. AA no i wszystko jasne. Dzięki za wyjaśnienie, szczególnie że użyłeś screenshotów i musiałeś zużyć trochę ze swojego limitu 500 mega BOGHAACTWO. XD Skasowałem jednego gifa i uzbierałem 3 mega💾💾! Moge zaszaleć i pokazać moje początki w owłosianiu postaci:
  10. Probuje wrzucic dzisiejszy update ale mam limit na obrazek 389 kb. Za czesto/za ciezkie obrazki wklejam?
  11. Dzieki @dm_, jutro sie zabieeram za teksturowanie tej koszulki to sprobuje poprawic te faldy. Update z ostatnich dni:
  12. Za dobre na poniedziałkowy, odkładam to na Sylwestra.
  13. Z tego co wiem to sam pisze scenariusz i animuje te moje rysunki w After Effects oraz mapy, a te animacje z silnika gry Total War robi ktos inny chyba ale nie wiem na 100%.
  14. Nie, ja tylko dostarczam rysuny podzielone na warstwy, a glowny tworca to animuje.
  15. Kilka drobnych poprawek czaszki i poczatki teksturowania:
  16. Koszulka - droga przez mękę 😄 i poprawiłem trochę kształt czaszki
  17. Glowa 25 mln trojkatow, wszystko smiga bez zadnych chrupniec.
  18. Fajnie, to na multires czy po prostu zageszczales voxel remesh?
  19. @RaVirrTak tylko napisałem żeby Nezumi nie kliknął gdzieś indziej, to UI i tak już nadużywa jego cierpliwości 😉 @Nezumi a w której wersji rzeźbiłeś ostatnim razem? Ja nie mam za bardzo porównania z tymi nowszymi ale o ile mnie pamięć nie myli to w porównaniu z 2.8 jest o wiele wiele lepiej.
  20. to jest taka pętelka to grzebania w glinie:
  21. Zrób mu każdy ząb i oko jako osobny obiekt po 500000 poly i zobacz czy się da przełączać pomiędzy nimi to będzie protokół Nezumiego wykonany i się dowiemy jak to śmiga.
  22. Ale to się nigdy nawet nie zbliży do wydajności Zbrusha - my się podniecamy wydajnością w porównaniu z poprzednią wersją blendera. Przesiedliśmy się z trabanta do hondy. Kolega z ferrari może się zaśmiać przejeżdżając, ale my się i tak cieszymy (przez łzy) 😉
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności