
Zawartość dodana przez Berger
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun. - 2011
hej, taki mały test oświetlenia, pierwszy raz robię jakikolwiek outdoor i oświetlenie do niego więc wszystkie konkretne uwagi bardzo mile widziane :)
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun. - 2011
Test skończonej geometrii przęsła:
-
Speed Modelling, modeling 3D, modele testowe. - 2011
Sorry ale widać, że 3h. Nie był to najlepszy pomysł.
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun. - 2011
Dzięki Trosiek ale to model pod wizki gdzie i tak takie rzeczy nie będą widoczne więc nie widze sensu ich poprawy. Co innego gdybym takie coś robił dla siebie pod studyjny render.
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun. - 2011
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun. - 2011
Dzięki, test envi, most 3D reszta PS, z tłem jeszcze będe walczył:- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun. - 2011
Kolejny test, niestety zapomniałem zmienić typ odbić lakieru na phonga, więc mocno rozmyty jest; światła też nie mają jeszcze textur i przez przypadek jeden z elementów dostał MS, a nie był pod niego robiony:- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun. - 2011
Kolejny test Merca, tym razem outdoor. Całość to mocny składak, niektóre części mi się poprzesuwały ale to już poprawię przy finalu tak jak brak wnętrza i inne usterki:- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun. - 2011
Simple_man: dzięki, niestety wiem dobrze, że rendery to nie moja mocna strona :) Jednak model z tyłu powinien być w miarę poprawny, tymbardziej, że był robiony na camera matchu, myślę że tutaj też ta linia jest widoczna w podobny sposób: http://www.netcarshow.com/mercedes-benz/2012-c-class/800x600/wallpaper_29.htm Co do lakieru to hmm...próbowałem robic półmat, może faktycznie za płasko wyszedł.- Mercedes-Benz CLS63 AMG 2011
Powoli coś tam zaczynam dłubać przy bazie, tak żeby złapać narazie jakiś ogólny zarys jak to ma wyglądać:- Auto 2000-11: Mopar Redline Dodge Charger 2011
Za niedługo chyba powieszę tego kto wymyślił stwierdzenie "metoda bergera" :)- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun. - 2011
ReflectVision: dzięki, prawdopodobnie za małe int dla MS (x1) i niechcący też wrzuciłem bump.- Auto 2000-11: Mopar Redline Dodge Charger 2011
Świetne, nie mogę się doczekać renderów, mam nadzieję, że wtedy też pokażesz rąbek tajemnicy :)- Auto 2000-11 :Subaru Impreza WRX STi (2008)
Przemodeluj sobie reflektor najbardziej po lewej patrząc od przodu, słabo wygląda.- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun. - 2011
Kolejny test render:- Mercedes-Benz CLS63 AMG 2011
Xiz0r: setup banalny, jak na screenie:- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun. - 2011
Kolejny test render, docelowo miałbyć lakier półmat:- Camarowóz
Jeszcze kilka krzywizn jest m.in. na tylnim słupku, wokół nadkoli, wcięcia w halogenie (w kloszu) i zejścia bocznego przetłoczenia też tak średnio wyglądają.- Auto 2000-11: Mopar Redline Dodge Charger 2011
ReflectVision: U Ciebie poziom tylko w górę, fajnie że znowu coś na forum wrzucasz :)- Mercedes-Benz CLS63 AMG 2011
Freedom Fighter: szczerze to nie obchodzi mnie sama bitwa jako bitwa, mam okazje do zrobienia modelu z większym detalem, modelu który mogę sobie czasem dłubać w wolnym czasie, więc nawet jeśli tego nie skończe albo nie zajme nic konkretnego to i tak się nie przejmę, weźcie pod uwagę, że bitwa to nie tylko modeling ale też render, a tutaj nie mam czym się popisać.- Mercedes-Benz CLS63 AMG 2011
Zdecydowałem nieco zmienić tarczę:- Mercedes-Benz CLS63 AMG 2011
Render przekroju, gdzieniegdzie uciekło trochę poly:- Scena 3d: INFINITI
Faktycznie świetne, jak z reklamy producentów :)- Mercedes-Benz CLS63 AMG 2011
maciek.m: też tak z początku chciałem, no ale niestety to nie nurbsy i takich narzędzi nie ma :( edit Ostatecznie przekroje mniej więcej tak będą wyglądać:- Mercedes-Benz CLS63 AMG 2011
Mam nadzieję, że się nie obrazicie jeśli będe skakał między poly, a nurbsami ale traktuje ten temat jako okazję do podciągnięcia poly i nauki nurbsów :P No nic, poprawiłem trochę felgę w kilku miejscach i może taki rozkład na części: - Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun. - 2011
Powiadomienie o plikach cookie
Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności