
Zawartość dodana przez Berger
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun. - 2011
Znowu Merc:
-
Problem z wycinaniem
Zaibatsu: Dlaczego więcej roboty? Wystarczy tylko niektóre kształty powycinać boleanem splajnowym tak żeby otrzymać kształt jaki chcesz. Nie więcej niż 3 min roboty.
-
Problem z wycinaniem
Zamiast wycinać możesz obrysować splinem i nadać mu extrude.
-
Oświetlanie scen nocnych?
piotrek6896: do nocnego oświetlenia poza HDRI itd. fajnie się bardzo sprawdzają IES'y ale to już do sztucznego oświetlenia.
-
Nie działa łączenie
Jeśli chcesz weldować wertexy to musisz usunąć częśc polygonów (te, które mają być połączone z drugim obiektem).
-
Problem z osiami
W górnym pasku spróbuj wybrać Move czy inną opcję, a nastepnie z rozwijanej listy wybierz "local".
-
Obiekt 3D: Gitara Samich Custom
Ulala jak przyjemnie :) Mi się bardzo podoba, szczególnie ogólna plastyka pracy jak i same materiały.
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun. - 2011
Kolejny test, ze starego Challengera z naciskiem na materiał plastiku: Test zapalonych świateł, potem podrzuce coś większego:
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun. - 2011
Taki test render Merca:
-
Mercedes Benz E-Class E250 2010
Xiz0r: Nie, ale ostatnio jestem zmęczony siedzeniem przed maxem i kompem, więc dam sobie spokój na najbliższe miesiące.
-
Pojazd 3d: British Quad Gun Tractor
mirach: You made my day
-
Salon Batavia
Specjalnie napisałem, że nie mam nic przeciwko gotowcom przy projektach komercyjnych, ale co tam, lepiej nie czytać postów do końca. Jeśli jednak chcecie budować Wasze portfolia wstawiając gotowe modele to spoko, nie mój problem.
-
Tekstura Plenet/Ziemi
Tutaj są jeszcze inne mapki, gdybyś chciał dopracować rendery: http://www.noirextreme.com/earth
-
Salon Batavia
Właśnie jego poprzednie folio z takowych gotowców się składało, dlatego pytam, ostatnio to jest bardzo modne. Nie mam nic przeciwko gotowcom w komercyjnych projektach, ale tutaj sytuacja jest trochę inna.
-
Salon Batavia
Ja standardowo zapytam o autora modeli. Uważam, że to 50% pracy, a biorąc pod uwagę, że robisz to pod portfolio mam nadzieję, że są tylko Twoje ;)
-
Jak ustawić gizmo wzdłuż krawędzi?
Spróbuj jeszcze zresetować orientacje obiektu (hierarchy/affect pivot only -> align to world, affect object only -> align to pivot).
-
Scena 3d: On the road.
Jak dla mnie spoko, ale samochód wygląda jakby poprostu jechał po poboczu, a nie spadał z niego z jakąś prędkością.
-
Jak ustawić gizmo wzdłuż krawędzi?
W górnym pasku obok wyboru narzędzi select/rotate/move/scale itd. jest okno, w którym możesz wybrać orientacje gizma, przypuszczam, że local powinno działać.
-
Problem z edgem.
Usuń MS, convert to mesh, convert to poly i nadaj MS, powinno być ok.
-
Jak uwidocznić ostrą krawędź pomimo użycia NURMS
Ciekawe jakie pytania będą za rok.
-
[Maya] dopasowywanie Isoparms do siebie.
To bardziej wygląda na niepoprawnie zbudowane powierzchnie, przynajmniej część przy masce, dwie dolne mogą być wynikiem ustawień wyświetlania powierzchni w viewportach, nie wiem jak tam w mayi to działa
-
[Maya] dopasowywanie Isoparms do siebie.
A sorka, przekręciłem jeden wyraz. Ręczna poprawka takich rzeczy w nurbsach odpada, poczytaj helpa, tam napewno powinno być coś o tym. Pokaż jakiś screen bo trochę trudno tak coś wymyślić.
-
[Maya] dopasowywanie Isoparms do siebie.
Użyj project curve on surface: http://download.autodesk.com/us/maya/2009help/index.html?url=Edit_NURBS__Project_Curve_on_Surface.htm,topicNumber=d0e243416
-
nurbs modeling
Mimar: sprawdziłem pod maxem i funkcja jest bardzo podobna: 1 Rail Sweep, w menu NURBS.
-
nurbs modeling
Zależy jaki soft, jeśli Rhino to 1Rail Surf.