Skocz do zawartości

dac77

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez dac77

  1. ??? Chyba z Cro-Magnon jeśli już. Prace bardzo fajne i ciekawe materiały - jak rzeźby w wosku. Ta ostatnia ziewa czy rodzi?
  2. dac77 odpowiedział _Arti_ → na temat → Wolne dyskusje
    Trzeba trochę poczytać o historii religii judeochrześcijańskich i ich źródle w naukach Zoroastra i kultach bliskowschodnich a nie zaperzać się. Szykanie związków i wspólnych mianowników jest elementem konstrukcji światopoglądu bez którego nie można by znaleźć żadnego porządku w otaczającym nas świecie a z tąd prosta droga do "szpitala" psychiatrycznego.
  3. dac77 odpowiedział _Arti_ → na temat → Wolne dyskusje
    Ciemna siła? Wychodzenie z ciała? Ty le_chu o czarach tutaj mówisz a my o psychologii i neurologii. Zawsze jacyś czarusie podczepią się do racjonalnych zjawisk. Tak było z hipnozą, elektrycznością i tak jest z teorią kwantową podobnie jak i z naukami o żywieniu, grzybkami halucynogennymi i tematem w tym wątku.
  4. Przy takiej ilości szopy to trudno powiedzieć czy to nie powinno być w dziale 2D. Te wszystkie uszkodzenia i zabrudzenia nie są zbyt estetyczne.
  5. dac77 odpowiedział _Arti_ → na temat → Wolne dyskusje
    Chrześcijaństwo, Judaizm, Islam, Zoroastryzm to jedna religia. Inne religie to Szamanizm, Animizm, kult przodków, politeistyczne wierzenia itp.
  6. dac77 odpowiedział Frankot → na temat → Wolne dyskusje
    A jak z praktycznymi efektami takiej lektury? Można szybko przejść do pisania skryptów w Blenderze?
  7. dac77 odpowiedział _Arti_ → na temat → Wolne dyskusje
    "Schizofrenik może pomylić sen z rzeczywistością". No bo powinno być: "Schizofrenik może pomylić rzeczywistość ze snem". Czyli facet sobie idzie i myśli że to sen więc czemu by tak dla zabawy nie sprawdzić czy może zatrzymać ręką jakący samochód?
  8. Gra

    dac77 odpowiedział odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    To nie są silniki. To są renderery. Myślę że z Maxwellem to świetny pomysł - szybkość jedna klatka na 12 godzin.
  9. "The Road" - straszyli że ciężkie kino a tu gorsze rzeczy można w dokumentach zobaczyć. Generalnie fajne wizualnie. Zauważyłem coś jak nieścisłość albo niedopowiedzenie. W USA pełnym broni automatycznej i baz wojskowych goście łażą z prymitywną bronią na polowania. A co się stało z armią i gwardią narodową. Chyba to oni by polowali przy użyciu m16 i innych bajerów. Inna nieścisłość to fakt że gnojek cały czas jęczy i narzeka. Żyjąc w tak niebezpiecznym świecie wyssałby z mlekiem matki absolutne posłuszeństwo względem ojca i porozumiewali by się bez słów. I dlaczego nie wzięli łuku od tego gościa? Napewno lepsze to od rewolweru. Film jest w gruncie rzeczy "oparty" na faktach autentycznych - historia wyspy Wielkanocnej. A wizualnie jest też super. Ciekawe czy kręcili to po jakimś pożarze czy to wszystko FX-y. "Shutter Island" - Świetny pomysł. Naprawdę fajni aktorzy (np. von Sydof). Ale mogło być lepiej. Historia mogła być opowiedziana inaczej. Był już kiedyś bardzo podobny film z lat 50-tych. Gdyby od początku były dwie wersje i pokazane rozdarcie między nimi bohatera to byłoby więcej dramatu. I koniec nie powinien mieć rozwiązania. Powinno zakończyć się domysłami i konkluzją że prawda nie istnieje.
  10. Dzięki Skoti za wyjaśnienie. Generalnie się zgadzam. Tylko jeżeli wyłączę raytracing to czy wtedy nie używa scanline? I co z tym problemem będącym w temacie? Rozumiem że mimo wszystko winna jest ta precyzja zapisu. Podobne problemy zauważyłem też w innych programach 3D więc to nie jest niedoskonałość Blendera.
  11. To tylko znaczy że można zapisać bardzo duże i bardzo małe liczby z dużą precyzją. Ale zapomnijmy na chwilę o formacie liczby a spójrzmy na te 32 bity jak na informację. To znaczy że każdy piksel może mieć przypisany kod 0-1 w 32 bitach i tych możliwych kodów jest 4 294 967 296. A więc jednak istnieje ograniczenie w przeniesieniu informacji. I w tym tkwi problem. W pamięci komputera jest informacja o geometrii która niesie ze sobą bardzo dużo informacji, ale po przetworzeniu te informacje niekoniecznie mieszczą się w tych 32 bitach i powstają nieścisłości/błędy/artefakty. To samo występuje w buforowanych cieniach. Trzeba stosować przesunięcie gdyż czasami cień wystaje z geometrii go generującej. Dokładnie ta sama sytuacja, tyle że cienie jest stosunkowo łatwo ograniczyć dla zwiększenia precyzji.
  12. @Skoti. Z tego co się orientuję to jesteś programistą więc nie będę się wykłucał. Ja już bardzo dawno żadnego kodu nie widziałem, ale ciężko mi zmienić swoje przekonania. Zbuffer można przecież zapisać do .exr i spokojnie obejrzeć po programem graficznym. Ale w jaki sposób float może mieć większą liczbę kombinacji? Liczba kombinacji jest taka sama tylko zasięg jest większy, czyli duża precyzja przy niskich wartościach i mniejsza przy dużych. W końcu float też się zapisuje 1 i 0 więc nie może być więcej kombinacji niż 2 do 32, oczywiście w 32 bit float bo często stosuje się większe. O ile wiem to Blender stosuje scanline dla przyśpieszenia renderingu. A scanline przecież wykorzystuje tablicę głębi pikseli i tablicę przynależności do geometrii. Czyli jak jest ewaluowane czy dany trójkąt w danym miejscu jest widoczny to po prostu wartość Z dla tej próbki jest porównywana do wartości Z w tablicy i jeżeli jest mniejsza to jest nadpisywane w tablicy głębokości i w drugiej tablicy jest kodowany numer tego trójkąta. Tak w każdym razie kiedyś czytałem w książkach ale nazwy pewnie są nie takie bo to były książki po Angielsku.
  13. Nielubię określenia na G ale ta praca jest naprawdę ciekawa. Jest tak dobra że może ktoś się tym zainteresuje i zobaczymy kiedyś w TV całą serię.
  14. dac77 odpowiedział odpowiedź w temacie → Inne ogłoszenia
    Elite? Hmmm. Szkoda że się nie kwalifikuję na członka tego forum - straszny ze mnie lamer.
  15. ZBuffer jest 32 bitowy. To po prostu wartość. Nie może przyjąć dowolnej wartości gdyż na komputerze nic nie może takiej wartości przyjąć. Zawsze jest jakieś ograniczenie precyzji. Po prostu liczba możliwych kombinacji to 2 do 32 więc jednak nie wszystko da się zapisać. Karta graficzna trochę inaczej rasteryzuje ale zasady są te same.
  16. Prosta matematyka. Jeżeli masz scenę o pewnych wymiarach i wartości ZBuffer zaczniesz przypisywać bardzo blisko od kamery to po prostu bardzo dużo możliwych wartości zmarnujesz na te rzeczy blisko kamery. Float oznacza że wartości mogą mieć bardzo duży zasięg ale postęp i tak jest ograniczony ilością bitów. W kartach graficznych zwykle clipping jest bardzo ograniczony. Po prostu zapisując Zbuffer można mieć tylko pewną określoną liczbę możliwych wartości. Można to sobie wyobrazić jak szereg wielu milionów płaszczyzn rozpoczynających się na clip start a kończących na klip end. Czasami dwa trójkąty są tak blisko siebie że po prostu ciężko nawet przy ograniczeniu clippingu zmieścić je na dwóch różnych wartościach Z. Wówczas to który jest widoczny zależy od kolejności przetwarzania. Najlepiej po prostu nie dawać geometrii jeśli jest ona niepotrzebna. Przy tak bliskich od siebie obiektach lepiej stosować oddzielnie materiały na jednym obiekcie, no chyba że to animacja. Jest jeszcze inna technika lokalnego dodawania 'rozdzielczości Zbuffora' ale to wymaga renderowania w pasach i składania w kompozycji.
  17. dac77 odpowiedział Frankot → na temat → Wolne dyskusje
    "The Oxford Illustrated Prehistory of Europe". Wciąga jak mało która. Zwłaszcza pierwsza połowa.
  18. Co innego jest precyzja geometrii a co innego precyzja Zbuffera. Możesz sobie zapisać Zbuffer i obejrzeć go w kompozytorze. Każdy program działa w tej kwestii tak samo, więc tytuł jest bez sensu.
  19. Na główną może nie trafić bo ostatnio same 2D tam wieszają. Jakaś klika trzymająca władzę.
  20. Blender działa dobrze. Po prostu obiekty są zbyt blisko siebie, a ponieważ komputery są cyfrowe a nie analogowe więc jak się zaokrągli to czasami są w tej samej odległości od kamery w buforze Z więc czasami renderowany jest nie ten trójkąt co trzeba. Odsunąć trochę.
  21. Lubię takie klimaty. Więcej biustu proszę.
  22. No właśnie na odwrót. Twarz bardzo fajnie wyszła chociaż jak dla mnie zbyt męsko. Materiał wydaje się być strasznie szorstki a na tych piersiach to tylko jedwab lub aksamit. Ucho coś nie wyszło. Takie duże i spiczaste się wydaje. Edit: Acha to ucho to dlatego że to elf. Nie domyśliłem się. W takim razie ucho w porządku ale bohaterka straciła powab bo mnie zoofilia nie kręci.
  23. Kurde, jaki menel? To ja byłem, tyle że po imprezie. Serio. Kłutnia bez sensu. Nawet mnie nie chce się trollować. Zawsze znajdą się ci którzy teoretycznie potrafiliby lepiej. Edit: Kto to wymyślił żeby stereoskopię nazywać 3D? Wkurza mnie to i konfuduje.
  24. A opis problemu?
  25. Heeee???? Obrazek się zmienił. Trzeba było zostawić też starą wersję żeby komentatory nie wyszli na idiotów. pabulo i slowiak jak zwykle głupoty wypisują przemądrzając się dla sportu. Praca jest dobra. Nowa wersja jeszcze lepsza. Zwłaszcza trawa i kwiotki fajnie wyszły.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności