Skocz do zawartości

dac77

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez dac77

  1. Możliwe że ciemny kolor to wynik dużych ustawień fresnela w materiale.
  2. Ten asfalt odwraca uwagę od tematu. Zmiejsz kontrast i przyciemnij.
  3. Niesamowite. Musisz poważnie myśleć o grafice skoro zainwestowałeś nie tylko w sprzęt ale i w oprogramowanie które do najtańszych nienależy.
  4. Całkiem nieźle to wygląda. To co trochę dziwnie wygląda to połączenie realistycznych odbić ze stylizowanym cieniowaniem.
  5. Niebieski nie byłby lepszy. Do czarnego dobrze pasuje ciemno czerwony, żółty lub szary-biały. Asfalt to trzeba z dobrej rekstury wyszukanej w sieci albo foto przy domciu.
  6. dac77 odpowiedział Arrius → na temat → Work in progress (WIP)
    Całkiem ładny model i rendering (nie oceniam tu projektu).
  7. dac77 odpowiedział odpowiedź w temacie → Blender
    Poszukaj na stronie Blendera odnośników do scryptów Pythona. Wśród nich jest wiele narzędzi CAD. Widziałem gdzieś tam coś o obliczniue powierzchni. Co do tego boolean to rzeczywiście knife z Ctrl jest lepszy, ale też nie idealny.
  8. dac77 odpowiedział michasEK4 → na temat → Work in progress (WIP)
    Proporcje. Rozumiem że to jest kondo za milion dolców a wielkość mojego pokoiku, z przejściami tylko dla szczupłych.
  9. No sorki ale Ty fanstastyczne oczekiwania masz. na 3GHz Celeronie to coś jak mój Sempron VRay musi liczyć żeby jakość była. Jak 2 godziny to dużo to polecam jakiś fizyczny renderer jak Maxwell i sobie zapuść rendering na 2 dni a wtedy VRay wyda Ci się super szybkim. Jest jakiś jednak powód, że graficy kupują procesory czterordzeniowce a profesjonaliści 2*4.
  10. dac77 odpowiedział noted → na temat → Work in progress (WIP)
    Łóżko masz sajensfikszyn i obrazki na ścianie za nisko.
  11. dac77 odpowiedział are24 → na temat → Work in progress (WIP)
    Brakuje polityków w ustawionym przetargu.
  12. dac77 odpowiedział Noe → na temat → Work in progress (WIP)
    Tu nie chodzi o zlecenia tylko o forum na którym trudno jest uczciwie konkurować w sensie sportowym z "fotkami". Odechciewa mi się rzeźbienia w 3d ludzkich głów bo nawet po dwóch dniach nie osiągnę takiego poziomu szczegułów jaki daje najprostsza fotografia. To tutaj to nie jest 3d ale jakaś technika fotomontażu z wykorzystaniem elementów 3d.
  13. dac77 odpowiedział Noe → na temat → Work in progress (WIP)
    Wszystkie prace Noego wyglodaja dziwnie bo jak się daje foto na mesza to ma się podwójne cieniowanie difuse i specular. Jedno z fotki a drugie z 3d. W sumie technika świetna jak ktoś nie potrafi modelować a chce sobie ego pogłaskać. Jak widać działa. Pół godziny pracy i ponad 3000 zadowolonej gawiedzi. Wszyscy początkujący i niekumaci porównują później jego skilla do poziomu czystych modelarzy i teksturników i jakoś tak te pracki nad którymi siedzi się tygodnie wychodzą blado i lamersko. Edit: Gdzieś na forum jest dział foto, może tam następnym razem?
  14. @bbandi: Trza pisać że photoshop lub inny painter, bo jak się napisze jaki renderer to człowiek później się głupio napala że takie super efekty daje ten renderer a przecież nie daje. Pozdrowienia dla Rzeszowa.
  15. Nie puszczajta bonków to nie bedze śmierdziało.
  16. Ale jak chcesz ciągnąć z tym tłem to zauważ że zjęcie było robione z wysokości oczu człowieka a u siebie ustawiłeś kamerę zbyt wysoko. Cień też jest zbyt mocny i zbyt ostry. Jeśli robisz w mentalu to przydałoby się hdri ale tu to ja już Ci nie pomogę (bo nie pamiętam szczegułów).
  17. Nie wiem w czym macie problem. Wielu ludzi najpierw uczy się modelingu a potem ci co przetrwają zaczynają uczyć się oświetlenia, kompozycji i materiałów.
  18. Ładna pracka, ładne kolorki, niezłe modele, tylko mniejsz ten bump na stoliku.
  19. Obrazek znalazłeś nienajgorszy. Asfalt jest zbyt jazny, gruboziarnisty zbyt gładki i zbyt równomierny. Nie ma na nim cienia od tego zachodzącego słońca. Zmień ustawienia kamery. Wyobraż sobie że ciągniesz linie po tym polu do horyzontu po lewo i punktu zbieżności, a potem linie od kół samochodu też muszą mieć zbierzność w takiej odległości, a u Ciebie jest bliżej. Czyli kamerka ma mieć mniejszy kąt. Te chmury coś się nie odbijają za bardzo w lakierze, więc chyba nie masz mapy 360 stopni.
  20. Większość wątków ma prawie rok. Są wątki aktywne dużo ponad rok. Stary nie stary ale szkoda tyle pracy żeby nie dokończyć, zw kaszcza ze źle nie jest.
  21. Fajnie że Ci się chce takie niepozorne obiekty robić.
  22. Po co ma sobie główkę męczyć czytaniem. Mózg widzi wszystko jako relacja nie absolut. Jak otoczenie jest czerwone to różowa plamka wydaje się biała. Dlatego suma światła na obrazku zawsze powinna być biała (dotyczy światła nie materiałów). W biały dzień żarówka jest żółta w porównaniu do słońca a w nocy zależy od innych świateł. W tym obrazku cienie niebieskie są a oświetlone przez słońce elementy są białe, co jest błędem. Niebo jest niebieskie gdyż atmosfera rozprasza niebieski kolor więc słońce jest żółte. W sumie słońce jest białe jakby zsumować razem z niebem.
  23. Wszyscy coś tak komentują a nikogo oczy nie bolą że nie ma balansu bieli. Do photoshopa z tym.
  24. To że mental to nie musiałeś właściwie pisać bo widać po shaderze lakieru. Moje uwagi są takie że w środku jest dziwnie jasno jakby bez cienia od kabiny, światełka są "martwe" jak na MentalRay - brakuje odblasków i kaustyki, a dużo pracy przy modelowaniu blach poszło na marne gdyż w lakierze nie ma się co odbijać - więc studio trzeba by zagęścić i zrobić mocno kontrastowe. Edit: Przyjrzałem się jeszcze raz i widzę że to studio to błąd. Lepiej było za pierwszym razem tylko te odbicia hdrkami trochę skąpe są, jakby bardzo daleko. Masz dobry shader lakieru ale niezgrany z mapą hdri - specular ze światła jest gdie indziej niż odbicie słońca na lakierze. Na twoim miejscu dałbym asfalt zamiast nudnego studia i jakieś otoczenie tylko żeby nie zdominowało tematu.
  25. dac77 odpowiedział P4VV37 → na temat → Work in progress (WIP)
    Dolna krawędź okna jest poniżej lini wzroku więc horyzont powinien być widoczny, chyba że to taka zabójcza mgła ale wtedy powinno być nie niebiesko ale błękitno-szaro.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności