Zawartość dodana przez dac77
- Biuro
-
Pojazd 3D: Nakajima J5N1 Tenrai
Te dwa tygodnie trochę mnie przerażają. Gdyby to było za pieniądze to trzeba by nieźle policzyć.
- Paper Harbour
-
Obiekt 3d: Gitara Elektryczna Cort x6 videoupdate!!!
Kiedyż gdzieś widziałem render Hendrixa - fajnie by wyglądał z taką gitarą, chociaż na pewno na takiej nie grał.
-
Scena 3d: Mikołaj Kopernik (Jana Matejki)
@khatake: Widać że nigdy nie przekroczyłeś bariery 3 mln poly. Nie jestem demotywatorem, tylko realnie patrzę na możliwości techniki którą stosujemy. Zużycie pamięci to cena jaką płacimy za to że komputer za nas oblicza ostateczny obrazek i nie musimy się uczyć 20 lat jak realistycznie namalować rozpraszanie światła w powiedzmy pokoju. Jeśli Pan zacietrzewiony twierdzi że może wszystko odtworzyć na swoich superkomputerze to zapraszam do wymodelowania lasu, albo chociaż 20-stu drzew, coś co artmalarze robią od wieków. Facet pociągnie specjalnym pędzelkiem i ma gotowych dziesięć gałęzi a na komputerze to 30min pracy i 20 tyś poly. Trafił się cheerleader.
-
Pojazd 3D: BMW Sauber F1.09
Fajne kształty i materiał je pokazuje.
-
Scena 3d: Mikołaj Kopernik (Jana Matejki)
Powiem Ci szczerze że się porwałeś z motyką na księżyc. Ilość szczegułów konieczna do odtworzenia to rok pracy i 8 GB pamięci nie mówiąc już o karcie i procesorze. Podejrzewam że chcesz poćwiczyć. Kiedyś też próbowałem robić iltraszczególy i kończyło się w połowie z brakiem pamięci.
-
Pojazd 3D: Nakajima J5N1 Tenrai
Bardzo ładny modeling. Podoba mi się że są te realistyczne łagodne przejścia płaszczyzn (chamfery). Ile godzin trwa wydłubanie takiego modelu i czy to jest mesh czy nurbs?
-
Scena 3D: Wizka - pokój (Update 15.10.2009)
Nie chodziło mi o to że więzienie tylko sam bym się bardzo źle czuł mieszkając z kimś w jenym pokoju, a tak było przez pewien czas jak chodziłem do szkoły. Nie musiał być kwiatek, wierza może być. Widzę też gitarę i jakieś pudełka na półkach. Widzę tam przepalenia na oświtlonych elementach (takie szare) - nie wiem czym renderujesz ale renderowanie do .hdr lub .exr pozwoli uniknąc tego problemu bez zmniejszania natężenia światła. Nakieruj też trochę kamerę na prawo żeby nie zmarnowała się praca przy tych DVD. @DreaMakeR : Kołdry się chowało za komuny jak ludzie mieli jeden pokój do spania, oglądania telewizjii i przyjmowania gości. Teraz chyba tylko starsi ludzie to praktykują.
-
Scena 3D: Wizka - pokój (Update 15.10.2009)
Oświetlenie i materiały całkiem nieźle, ale pierwsza wersja byłą lepsza. Trochę pusto. Dodaj kołdry, połóż poduszki, duży kwiatek na białej szafce i książki na półkach i trochę obrazków lub platatów na ścianach, jakieś światło na suficie lub ścianach i będzie dobrze. Czy monitor po lewo to Samsung? Nie podoba mi się natomiast idea pokoju dla dwóch osób - trochę jak cela więzienna.
-
Postac 3D: Postacie - nauka anatomii (uwaga! - ptak)
To co mi się podoba to to że robiąc szczegóły pamiętasz o całokształcie. Bardzo fajne. Może czas zacząć jakieś materiały dodawać?
-
Pojazd 3D: Bugatti Type 35B
Przyszedłem popatrzyć bo dłubię coś z tego okresu, ale trochę się zniechęciłem - takiej ilości szczegułów napewno nie będzie mi się chciało. Ciekawe czy są jakieś gry z takimi oldtimerami?
-
Problem z Luxblend'em
Całkowicie pełna wersja jeszcze nigdy nie powstała. Poprzednia stabilna wersja jest niedostępna zapewne dlatego że autorzy chcą zmusić wszystkich do testowania, i pewnie jak trochę podrasują engine to pujdą w komercję. Żadna strata. To i tak nie jest najlepszy kawałek softu. Jest powolny, pełno artefaktów i raczej sztywny. Dużo lepiej użyć Yafaraya albo jakiś komercyjny, jeżeli koniecznie musi być fizyczny. Polecam Maxwella i FryRender, jak dla profesjonalnych zastosowań.
-
Postać3D: Twarz optymistki :)
kingwins trochę się denerwuje jak słyszy wasze rady, albo mnie się tak wydaje przez ten awatar. Ja dam jedną radę. Przy przejściu nosa do policzka jest taki grzbiet. Jak go uwypuklisz trochę to nos będzie od razu wydawał się mniejszy, a modelka będzie zadowolona ze swojej podobizny.
-
Problem z Luxblend'em
Używaj stabilnej wersji jeśli nie chcesz żeby się zawieszał. Ta to jedynie wersja testowa.
- Pojazd 3D: Camaro 69' (composite)
-
Pojazd 3D:Happy Little Monster
Tak idiota, tylko nie wiem czy ten. Ten samolot jest na wolnych obrotach, gdyż stoiiiiiiii w miejscu. Śmigłowiec ma dużą rozpiętość wiatraka więc nie potrzebuje dużej liczby obrotów, zresztą działa inaczej. Zresztą to zdjęcie zrobione jest w jasnym słońcu z szeroko otwartą przesłoną więc ekspozycja może być krótka. Fajna wojna ja coś pokrytykuję a ty mnie zjedziesz. Zapraszam do innych postów. Naprawdę to lubię.
-
Pojazd 3D: Verfluchtes "Englisches Wetter"!!!
Nigdy nie napisałem że jestem niezadowolony. Jak byłem młody to interesowałem się - no modelarstwo, filmy dokumentalne, książki i gry. DOF występuje w każdym zdjęciu i po to robi się w 3d, a nie 2d żeby wykorzystać takie właśnie moźliwości.
- Pojazd 3D: Camaro 69' (composite)
-
Postac 3d: Atomowy ślimak
Mnie się nie podoba ale ja jestem inny, bo nie lubię animacji Pixara.
-
WIZ: drewniany domek
Jeśli to jest domek letniskowy w Spale to za mało drzew. Drewno też jest trochę zbyt świerze.
-
Scena 3D: Tomoto Super Agent
Widać talent. Naprawdę ciekawe. Ja bym powiększył trochę bochatera żeby wydzielić pierwszy plan od drugiego. Wszystko wygląda trochę jak w stylu lat 20-30 XXw Paryskiej cyganerii. Lubię te klimaty, ale nigdy nie próbowałem naśladować. Brawo za odwagę. Serio Moskwa?
-
Pojazd 3D: Verfluchtes "Englisches Wetter"!!!
Jak dla mnie brak tematu, brak DOF i kamera ze złymi soczewkami. W nocy światło typu diffuse jest prawie niewidoczne, a odbicia i specular wyraźne więc materiały można poprawić.
-
Pojazd 3D:Happy Little Monster
Śmigło robi kilkaset obrotów na minutę to kilku tysięcy. Stop klatka aparatu to ułamki sekundy. Powiedzmy naświetlanie przez jedną dwudziestą sekundy w słońcu daje nam kilkanaście do stu obrotów śmigła. U ciebie jest tylko 0,1 obrotu, więc ciąg jest niewystarchający nawet do kołowania. Koła wyglądają dziwnie.
-
Wizualizacje : kilka interiorów - UPDATE
Nie będę oceniał projektów gdyż nie mam gustu (tak twierdzi moja siostra która jest dekoratorką wnętrz), a co do renderingu to w pierwszym te zasłony wyglądają jak z jakiegoś super grubego i sztywnego materiału. Trzeba zrobić więcej fałd o mniejszym natężeniu. U mnie w pokoju na firance 3.5 metra jest ich z 50.