Skocz do zawartości

dac77

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez dac77

  1. dac77 odpowiedział soshka.cg → na temat → Work in progress (WIP)
    @puff: Nie wysilam się, przy piwku pisałem. Gdzie widziałeś?
  2. dac77 odpowiedział soshka.cg → na temat → Work in progress (WIP)
    Owad mi się bardzo podoba. Wiem że praca ma jakieś przesłanie, może humor dotyczący stereotypu amerykanina, ale ja tego nie łapię. Jakby miało być śmiesznie to może robot szukający życia na Marsie z próbnikami w ziemi i na ekranie napis no live forms detected, a za nim z tyłu całe stada owadów lub jakichś ufoków czy innego k...stwa.
  3. Mnie tam DOFu brakuje, zwłaszcza że drugi plan jest rozmyty.
  4. Czy tytuł jest poprawny? Edit: Chyba jednak poprawny, ale co to jest "wraith" musiałem patrzyć w słowniku.
  5. dac77 odpowiedział Kefir0 → na temat → Work in progress (WIP)
    Musisz dodać jakieś grube rolety albo zasłony na okno bo nikt nie uwierzy że ktoś mógłby używać tak naświetlonego przez okno monitora. W takim malutkim pokoiku to raczej trudno ustawić prawidłowo monitora.
  6. dac77 odpowiedział adek → na temat → Aktualności (mam newsa)
    Pokombinowałem z ustawieniami brushy pod nacisk mojego tabletu i rzeczywiście całkiem sympatyczne efekty, chociaż Photoshop ma oczywiście dużo większe możliwości pod tym względem. Coraz bardziej się przekonuję do tego programu.
  7. dac77 odpowiedział tankiann → na temat → Work in progress (WIP)
    Błądzą Ci te fotony.
  8. Ładna hatka, ale z tym wampirem to dziecinada.
  9. dac77 odpowiedział przemek02 → na temat → Work in progress (WIP)
    Wszystkie opony kanciaste a nie tylko tylna. Najpierw może zmień kolor lakieru na coś mocnego i dynamicznego, jakiś bordowy albo żółty.
  10. dac77 odpowiedział adek → na temat → Aktualności (mam newsa)
    No udało się skompilować. Problemem była wcześniejsza nieudana próba istalacji paczki .deb od niestabilnej dystrybucji na stabilnej. Program jeszcze trochę niedopracowany, ale dosyć dobry do szkicowania i bazgrania. Z tej kategorii lepszy jest jednak ArtRage.
  11. Światło zrób przed teksturami. Tak łatwiej ustawić kolory i intensywność światełek, tylko trzeba pamiętać że z teksturami będzie ciemniej.
  12. dac77 odpowiedział adek → na temat → Aktualności (mam newsa)
    Jak dla mnie dziadostwo. Nie można skompilować gdyż w paczce brakuje plików.
  13. Dziwna technika modelingu. Są łatwiejsze i szybsze.
  14. Coś mi ta nazwa mówi... Aha. To w Pacific General można było zatopić coś takiego. Fajny model kadłuba. Czekam na działa i koniecznie postacie marynarzy.
  15. 1. Kształt głowy jest całkowicie nie do zaakceptowania. 2. Szyja ma z tyłu dziwne wcięcie przy przejściu do karku, podobnie z przodu nieciągłość. 2. Mięśnie barku i ramienia wychodzą od złych przyczepów i brakuje kilku mięśni. Są ksiązki o anatomii do tego. 3. Łokieć z tyłu wydłużony a z przodu źle ukształtowany. 4. Nadgarstki i wnętrz dłoni całkowicie nie tak, a kostki zbyt blisko "płetw" między palcami. 5. Małpi kciuk. 6. Solar plexus powinien być wklęsły z wklęsłością przechodzącą aż do brzucha. U ciebie jest jakiś dziwny wał z żeber, które powinny skręcać do SP. 7. Brak łopatek. 8. Żebra środkowego odcinka dziwnie odstają na plecach. 9. Muskularny facet bez mięśni brzucha ani podbrzusza za to z gigantyczną przepuchliną. 10. Większość ludzi ma krzyż między plecami a zadem. 11. Płaski niekształtny tyłek. 12. Brak przedniej górnej części miednicy. 13. Gigantyczne uda z tajni-tajni kolanka jak u modelki. 14. Łydki zbyt jednorodne. 15. Brak fiuta i joNder. 16. Wewnętrzna kostka zbyt wysoko (zewnętrzna OK). 17. Stopa .... porównaj ze swoją. Twarzy nie ma więc nie będę komentował. "Krytyka i komentarze mile widziane" - jak definiuniej krytykę - może całowanie po dupie? Jak chcesz pozytywnych komentarzy przy małym nakładzie pracy to pokaż prackę mamusi lub babci a będą wniebowzięte. Po co wchodzić w detal jak zarys jest zły? Zacznij jak pisałem od poszczególnych członków dla ćwiczenia a potem zrób młodą jakąś dziewczynę bo są łatwiejsze ze względu na krągłości i mniej widoczne mięśnie. No i koniecznie książki o anatomii i rysowaniu postaci.
  16. Wszystkie twoje postacie wyglądają jak mutanci. Może najpierw sprubój coś prostszego, ale dokładnie i prawidłowo, np. samą dłoń albo nogę. Możliwe też że nie traktujesz tego poważnie. Czas modelingu tradycyjną metodą ręki to od 30 minut do 4 godzin (razem z dłonią), a postaci razem z głową to jakieś 8 - 20 godzin. W ZBrushu można ten czas skrócić do dwóch godzin. Twoje prace wyglądają jakbyś na całą postać przeznaczył godzinę.
  17. To wcale nie wygląda jak exterior. Te twoje odbicia na szybach są zbyt mocne i wyglądają jak prześwity.
  18. dac77 odpowiedział Kefir0 → na temat → Work in progress (WIP)
    Kanapa zdominowała pokoik. Mam taką samą gównianą lampkę na biurku.
  19. dac77 odpowiedział Sisay → na temat → Work in progress (WIP)
    To jest odbicie otoczenia.
  20. dac77 odpowiedział panaaama → na temat → Modeling
    Jak ktoś modeluje w Lightwave to raczej niewiele tam takich krawędzi. Trzeba by zastępować detale teksturami.
  21. dac77 odpowiedział panaaama → na temat → Modeling
    Najlepszym sposobem optymalizacji jest Del i robienie od nowa SAMEMU. Co znaczy "niestety wytworem lightwave'a" (L powinno być). Mesh jest gęsty gdyż robił go Ktoś kto zna się na rzeczy.
  22. No jak masz AO włączone to Ci świeci. Sprawdź jakie ustawiłeś materiały. Jeżeli obiekty się nie renderują to sprawdź czy przypadkiem nie są pogrupowane albo mają niedozwolone nazwy.
  23. dac77 odpowiedział jumpingboy → na temat → Work in progress (WIP)
    Ja bym to raczej zaliczył do kategorii gameart.
  24. Może lepiej sprubój Yafaraya. Efekt będzie nie gorszy a czasy renderingu rozsądne.
  25. DOF ma za mało próbek. Zastawa nudna. Kwiatek plastikowy - nawet się nie uginają płatki pod ciężarem. Nie warto poprawiać. Rób coś innego od nowa.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności