Skocz do zawartości

dac77

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez dac77

  1. Dalej nie rozumiesz. W geometrii, w widoku 3D masz źle rozłożone trójkąty.
  2. Mną ta animacja nie wstrząsnęła. Jakiś taki krzywy uśmiech miała panienka.
  3. Masz w tej geometrii trójkąty zachodzące na siebie - jeden jest nad drugim miejscami, ze względu na tekropki robione w geometrii. Technika którą wybrałeś jest toporna. Lepiej byłoby dać pojedynczy plane i na niego nanieść tekstury zrobione w Inkscape pojedynczych kresek, a potem animować ich wpływ na kolor tworząc sprytną sztuczkę symulującą zmianę wyświetlanej cyfry, albo nad pojedynczy plane dać powycinane te element (bardzo nisko) z osobnymi materiałami i animować albo ich wyświetlanie albo Ztransparency w materiale.
  4. Kureczka, na CGSociety już ze dwa lata trombiom o Core i jaka to będzie rewolucja.
  5. Pomyliłem się w poście. Najmniejsza wartość filter to 0.1. Chyba masz problemy z geometrią. Zapodaj jakiś render to można będzie myśleć.
  6. To jest rozmiar filtra dla tekstury analogicznie do rozmiaru filtra dla AA. Zwiększenie powyżej 1 rozmywa teksturę i trochę wydłuża czas renderingu. Zmniejszenie poniżej 1 wyostrza tekstury. 0 daje oryginał czyli pikselizacja przy zbyt małych rozdzielczościach. Jeśli nie wiadomo jak ustawić to najlepiej zostawić na 1, chociaż jest cała masa młodzieży wychowanej na grach komputerowych którzy twierdzą że "ładnie" jest poniżej 1. Mylą się. Generalnie jak chcesz rozmywać tekstury to lepiej w zewnętrznym programie. Błędy mogą powstawać jeśli rzuci się przez reflect albo normal, albo jeśli tekstura ma alpha kanał. W starszych wersjach Blendera sprawiały też problem Envmaps.
  7. Niebo z czerwonymi chmurami sugeruje zachód słońca a po kolorze światła i kącie padania cienia to godzina 14-15. Nie pasuje.
  8. Fajnie, tylko dlaczego na thumbnailu jest skończony a w poście tylko blacha? (?|_|?)
  9. Asfalt nie wygląda jak asfalt, a lakier samochodów jest zbyt matowy.
  10. Jak ja bym chciał mieć taką motywację.
  11. Generalnie włożyłeś dużo pracy i dobrze. Źle że się obrażasz na krytykę, bo teraz będziesz miał mniej szczerych komentarzy a więcej złośliwych. To z jasnością lampli to prawda, w fizycznym świecie takie światło w normalny dzień ma jasność setki razy jeśli nie tysiące mniejszą od światła wpadającego przez okno, nie mówiąc już że gdyby słońce wpadało to widoczny byłby zaledwie płomień a i to nie wyraźnie. Co do uwagi że niezbyt dokładne odbicia światła to szczegóły. Od siebie dodam że praca nie ma tematu. Nie mam nic przeciwko temu, bo sam tak robię ale to czuć że chciałeś zrobić pracę w 3D i po prostu szukałeś czegoś co byś potrafił, więc dlatego na głowie jest jakieś coś żeby nie było widać twarzy. Jestem zwolennikiem pisania pod pracą z wykorzystaniem jakiego oprogramowania została wykonana i czy wszystkie elementy sceny są autora wątku.
  12. Praca pewnie by mi się podobała, może nawet bardzo, ale tytuł mnie troszeczkę nastawił negatywnie od początku. Dziady to zmarli przodkowie błąkający się między tam światem a niebytem. Tak serio to DOF jest zdecydowanie zbyt mocny na takiej wielkości objekt i ten kąt. Wydaje mi się jakbym już gdzieś tę postać widział na jakimś starym obrazie.
  13. No widzę znaczną poprawę (wczesniej zjechałem). Japończyk między 40 a 55 lat. Faceci w tym wieku mają na ogół takie opadające sflaczałe tyłki. Dodaj mu jeszcze pępek i jakieś ssutki. Twarz naprawdę dobrze. Może mi się wydaje ale chyba stosunek wielkości twarzy do czaszki trochę nietypowy. Coś mi nie pasuje w okolicy mostka. Ogólnie jedna z najlepszych postaci ostatnio na WIPie. P.S. Jak dajesz genitalia to zmień tytuł wątku na 18+, bo inaczej moderatorstwo Cię zbaszta, a oni są bardzo ostrzy i często niesprawiedliwi.
  14. dac77 odpowiedział odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Jeśli mnie pamięć nie myli to jakiś GAZ nie tak dawno był na forum robiony i to bardzo dobrze więc trudno Ci będzie zachwycić gawiedź.
  15. Ja to zrozumiałem jak swego rodzaju manifest, że niby małpa amerykański astronauta, a pies to łajka - radziecki. Zdaje się że jankesi posłali szympansa (albo i więcej). Na szkicach nie ma żadnych oznaczeń ale tak mi się kojarzy.
  16. Gdybym był obrońcą praw komputerów to urządziłbym pikietę pod twoim domem za znęcanie się. Wiadomo że każdy chce wycisnąć jak najwięcej ze sprzętu, ale jednak jak to ma być do animacji to lepiej byłoby chyba to po prostu porządnie oświetlić. Globalna Iluminacja i Final Gathering to cudowne narzędzia do podrasowywania prac ale najpierw musi być porządna podstawa.
  17. Myślałem że już dawno wydali Core, bo informacje były od dawna o wersjach testowych. Przy takim tempie rozwoju nie wróżę rewolucji. Pewnie wina odejścia kilku programistów.
  18. Brushed metal to tam występuje na kilku obiektach (sterowanie i obudowa soczewek) ale obudowa to plastik powleczony farbką metaliczną.
  19. Duża ilość detali. Może autor powinien się pochwalić ile to ma poligonów? Na WIPie auto wydawało się być większe.
  20. To jest metaliczny (odbicia kolorowane kolorem obiektu) z glossy reflections, dosyć sporym specularem i raczej miękkim specularem.
  21. Świetny pomysł.
  22. dac77 odpowiedział Lukii → na temat → Work in progress (WIP)
    Perspektywa jest niezgrana ze zdjęciem. Materiały fajne.
  23. Aparacik bardzo ładny. Żarówka wygląda jakby miała pierścienie zamiast gwintu. Ludzie trochę naskakują na nowych z dobrymi pracami bo mamy tu przypadki trolli którzy ściągają z różnych stron obiekty a potem prezentują jako swoje i po zbanowaniu konta zakładają nowe, więc nie ma się co przejmować tylko trzeba robić dalej.
  24. Bump na ścianie za duży i skala za duża, najlepiej wogóle go zgób. Jak nie ma światła to nic nie widać. Cienie nie mogą pozostać takie ostre bo to jest nieprzyjemne. Ludzie lubią miekkie cienie. Problemy ze skalą.
  25. dac77 odpowiedział are24 → na temat → Work in progress (WIP)
    Widzę znaczącą poprawę.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności