Zawartość dodana przez dac77
-
Średniowiecze
@Kmicic - Ja akurat produkowałem się w twoim wątku, ale tak szczerze to większość ludzi daje mi minusy za jakiekolwiek posty. Nie wiem czemu się żalisz, przecież nie produkujesz się dla poklasku. Co do odpowiedzi to może po prostu chciałbym zobaczyć więcej prac do których autor podszedł z kobiecego punktu widzenia. Trochę nudno cały czas patrzeć na samochody, samoloty, czołgi, potwory, miecze, statki kosmiczne, wizualizacje i silicony. Kobiety często mają warsztat bardziej "początkujący" technologicznie (chociaż są też wyjątki), ale za to potrafią zawrzeć w swoich pracach coś co bym nazwał ładunkiem emocjonalnym. Zresztą trzeba tu więcej kobiet jak i na studiach informatycznych, żeby ujarzmić i ucywilizować gromadkę. Grafik 3D kojarzy mi się na razie wybitnie z facetami.
-
Średniowiecze
Pełno refek jest na tym forum. Wystarczy zajrzeć do pierwszego lepszego wątku, pozamieniać miejscami słowa i jedziesz.
-
30 artystycznych i kreatywnych CV
To w tej branży ktoś czyta CV? Ja myślałem że liczy się portfolio i nazwisko w dużej produkcji.
-
Średniowiecze
Jarząbek czytaj uważnie (zwłaszcza pierwszy post) bo gafę towarzyską walnąłeś.
-
Średniowiecze
@pretorianstalker - No to proszę bardzo zamknij oczy i wyobraź sobie jak wygląda ołówek. Tak przez parę minut żebyś na pewno o niczym nie zapomniał, a potem weź do ręki ołówek i porównaj. Nawet połowy szczegułów napewno nie ująłeś. Nawet najsłynniejsi malarze nie malowali nigdy z wyobraźni. Pewnie zaraz wyskoczysz z jakimiś abstrakcjonistami lub kubistami i tu też ja mam rację. Nawet do fantastycznych postaci stosuje się refki ludzi i zwierząt. Wiem że tak szybciej bez refek i tak od razu można się zabrać za to co się lubi, ale później efekty są mało porywające. W tym przypadku ważny będzie sposób łączenia elementów drewnianych, więźb dachowych i nawet ułożenie kamieni na podmurówce, nie mówiąc już o oknach i drzwiach. @all adam_m ma rację. Należy też pamiętać o różnym rozmiarze cegieł w zaleźności od okresu i regionu. To są szczegóły, ale z nich składa się całość. Co do wyglądu starego drewna to zdjęcia starych drewnianych cerkwi w Bieszczadach mogą pomóc.
-
Średniowiecze
Na wszystko trzeba mieć refki. Na architekturę, na wzory tekstur, nawet na animcje. Generalnie na jeden nieruchomy obrazek trzeba się posiłkować kilkudziesięcioma zdjęciami. Ciężko będzie o zdjęcia średniowiecznej architektury, ale mogą pomóc zdjęcia skansenów i starych miast. Niewielu ludzi ma taką wyobraźnię żeby wszystko wydumać.
-
Średniowiecze
To jest na posdtawie jakichś referencji, opracowań, czy tak z głowy?
-
Pokoj dzienny
Ja odnoszę wrażenie, że autor był zadowolony ze swojej pracy jak ją tu zamieszczał, a jak zobaczył krytykę to doznał dysonansu poznawczego i się rozzłościł. Kolory naprawdę nie są zgrane.
-
kuchnia + salon
Ten segment lewituje. Pewnie tymczasowo.
-
Salon
No to gratuluję. Teraz krytyka. Butelki są jakieś nie takie. Widać szwy na tej drewnopodobnej ścianie.
-
Ile kosztuje korzystanie z renderfarm
Tam wyraźnie pisze że to estymacja. Dla jednej scenki to po prostu żadko kto korzysta. Jak masz pół godziny animacji to wtedy cena wychodzi już normalnie.
-
Skąd wziąść podkład dzwiękowy
Jamendo jest chyba największe ale większość tam liczy na jakieś większe wykorzystanie dla sławy. Kiedyś próbowałem kupić kawałek na zapas i nie działało to na stronie. Zawsze można coś z klasyki i jakimś edytorem muzycznym się pobawić. Cudów nie będzie ale i tak łatwiej z muzyką idzie niż z lektorami. Dla mnie z "wojennych" muzyczek najlepsza jest czołówka z Sumy Wszystkich Strachów - ciarki przechodzą po plecach a nawet niżej i aż człowiek ma ochotę zbudować sobie taką bombkę. @dariusz - Co za różnica czy wziąść, wziąć czy wziołnźdź? To jest Perskie imię i wolałbym żeby każdy pisał je z dużej litery, ale w nicku to chyba nie takie ważne.
-
Pokoj dzienny
No jak nie jesteś gotowy na przyjęcie to nie proś. Co do kolorów to naprawdę są strasznie dobrane, chociaż jak byś się postarał to mógłbyś jeszcze bardziej spierdzielić. Co do nazw kolorów to niby skąd mam znać więcej nazw niż siedem jeśli jestem facetem heterosem? Zresztą oszczędzałem Cię. Nic nie napisałem o zawalonym miniaturowym pokoiku i telewizorze w rogu zamiast na środku ściany, czy oknie science-fiction.
-
kufel piwa
śmiałbym się jak by się okazało że refki to nie foto a rendering. W naszych czasach to całkiem możliwe.
-
Teczka 3D - Dabarti
Superaśne. Ja już stary jestem ale mnie się podoba. Trza walczyć z zalewem anime.
-
kufel piwa
Nie zazdroszczę robienia tej piany.
-
Pokoj dzienny
No to ja Ci pomogę z tym kopem. Firaneczka do wywalenia. To samo podłoga. Roślinki też nie za bardzo. Jeśli chodzi o wystrój to kolory są dobrane masakrystycznie. Czerwony pasuje do czerni i brązu a nie do pasteli. Obrazek na ścianie jedynie dobrze wyszedł, ale to pewnie nie Ty go malowałeś. Jak mi poszło? Najpierw dobry projekt. Potem wizka.
-
AWN rozmawia o tworzeniu animacji i efektów z ludźmi z Platige Image
Hmmmm. Dlaczego w całości?
-
[NIPW3D] Marzyciel szkolny
Problem z pozornym zezem występuje jeśli twarz w okolicy oczu nie jest w jednej płaszczyźnie. Można temu zapobiec przez zwężenie zewnętrznych kącików oka.
-
Wizka
Szkło mleczne na plus. Żółty kolor na minus. Na książkach przydałyby się jakieś napisy.
-
Różne obiekty 3D...
Kamerę niżej. Proporcje leżą. Okno schematyczne.
-
Pojazd 3D: Uzbrojenie I żołnierze wehrmachtu/Waffen SS
Po polskiemu to będzie ciężkie samobieżne działo ppanc Ferdynand. Jak na pierwszy to całkiem nieźle.
-
obiekt 3d: Krzesło komputerowe
Dlaczego obraz jest tak rozciągnięty?
-
postać 3d chuda kobieta
No dobra. Siatka jest zbyt gęsta. Jak kości oskinujesz (lata zajmie) to się okaże że przy animacji tworzą się w okolicach stawów schody. Normalnie naprawia się to tworząc animację mesha sterowaną kościami, ale zrobienie tego przy tak gęstej siatce jest niewarte zachodu. Generalnie trzeba dążyć do minimalnej ilości geomtrii zeskinowanej a potem turbosmooth plus displacement lub normal map a najlepiej jedno i drugie. No i oczywiście i tak trzeba będzie poprawiać deformację w okolicach stawów. Jak byś był mniej ambitny i zaczął od prostych komiksowych postaci zwierzątek lub ludzików to byś wiedział ile to pracy i dlaczego tak dużo jest zrobionych postaci w Zbrush a tak niewiele animowanych "gęstych" postaci. Animacja postaci to kilkadziesiąt kości. Ich zeskinowanie z testami to jakieś półgodziny na jedną kość przy prostym meshu. Im więcej geometrii tym dłużej i trudniej, a efekty gorsze. No i później jeszcze poprawki deformacji, w niektórych przypadkach nawet cztery na jedną kość. Wychodzi 3 dni wytężonej pracy, a efekty raczej nie olśnią. Ja już tą drogą szedłem i nigdzie ona nie prowadzi.
-
Wip2D: Problem z klimatem
No to pewnie jest szkic do sceny 3D.