Skocz do zawartości

dac77

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez dac77

  1. Sam uczestniczyłem w dyskusji na tym wątku i szczerze mówiąc był to jeden z ciekawszych w ostatnim czasie. Co prawda jeden z użytkowników trochę się żalił, że autorka zbiera tyle komentarzy i sugerował, że przyczyną jest płeć autorki (miał rację i co z tego), ale na tym koniec. Może jakieś namiary na posty które były offtopic? (Edit: P.S. jeden z użytkowników zrobił tam offtopa żaląc się na offtopy.) @lucek91 - Nic nie wmawiałem tylko gdybałem o powodach założenia tego wątku. Jedna z pierwszych wzmianek o Słowianach jest z starożytnej Grecji i określa Słowian jako kłótliwych i niezorganizowanych, do czego w późniejszym czasie pewien Niemiec dołożył że są nieśmiali. Teorie to można tworzyć w nauce. Ale żeś się zbłaźnił lucek - do książek.
  2. Ile procent inwestorów osiąga długoterminowy zysk wyższy od lokaty bankowej, albo chociażby inflacji, i czy chociaż pięć tych osób to uczciwi inwestorzy indywidualni?
  3. Hmmm... tak. Wydaje mi się że ktoś powinien to zrobić. Potem autor zaliczy prackę i będzie się śmiał jakiego głupa dorwał do darmowej roboty. Potem pewnie jeszcze zacznie pracować jako informatyk, a że są lepsi to będzie zamieszczał na forach programistów prośby o napisanie małego kodu, sterownika, aplikacji, prostego systemu operacyjnego. Po angielsku to się nazywa freerider, a teoria gier mówi że jak coś takiego się upowszechni to nikt nie będzie chciał płacić za bilet. Jak to takie ważne to zapłać. Jak Cię nie stać to naucz się albo zrezygnuj ze studiów bo widocznie za trudne.
  4. s_vimes powinien spróbować szczęścia w Korei Północnej - pasuje z mentalnością. Myślę że założył ten wątek, żeby zaistnieć, bo inaczej musiałby się napracować tworząc dobre prace. To forum jest w domenie .pl i w języku głównie polskim więc jest to forum polskie a co za tym idzie słowiańskie. Już starożytni zauważyli że cechą słowian jest ich kłótliwość i niechęć do ograniczeń. Nie niszczmy naszych korzeni tylko dlatego że jeden niedojrzały człowiek nie lubi jak ktoś się z nim nie zgadza.
  5. Fakt że interesuje Cię "granie" na giełdzie oznacza że możesz tam utopić cały swój majątek i nawet nie zrozumiesz co się stało. Polecam raczej inwesycje w nieruchomości, bony skarbowe lub w materac. W długim okresie prawdopodobieństwo osiągnięcia danego poziomu zwrotu z inwestycji jest dla większości form inwestowania równe tyle samo - różnice występują tylko w krótkim i średnim okresie.
  6. Trójkąty są złe tylko dlatego że przy stosowaniu subsurfa/turbosmootha/multiresu czy jak to tam nazywają to się tworzą odkształcenia jeżeli nie są w jednym planie z sąsiednimi faceami, ale tak szczerze to w niedoformowanych obiektach to nie jest wielki problem. Trudno też jest taką geometrię edytować bo żeby były loopy to muszą być quady.
  7. Tak, wyluzuj. Najlepszy argument jak ich brakuje. Może jakieś konkrety. Ja się starałem jasno wyjaśnić dlaczego uważam że dawanie takiego detalu do zegarka to strata czasu i energii, a Ty ... wyluzuj. Najlepiej całkowicie wyluzować, olać wszystko i mieć wszystko głęboko. Jak byś był tak na luzie to byś nie dłubał w 3D tylko grał w gry komputerowe albo oglądał filmy XXX, a robotę być wyluzował. Argument pierwsza klasa - w sam raz do demotywatory.pl.
  8. Tak miałem na myśli stopień z granitu, piaskowca, wapienia itp ale nie potrafię robić dwóch rzeczy naraz (myśleć i pisać).
  9. Nie wiem więcej ale tak sobie liczę że jeśli będziesz renderował w rozdzielczości np. 4kx6k to w typowym ustawieniu postaci kosmonauta o wzroście 1,8 metra zajmie nie więcej niż 3,5k pikseli na wysokość, a możliwe że tylko 1k więc to daje bez perspektywy mniej więcej piksel na 1 milimetr, więc te kreseczki na obrzeżach mające jakieś 0,1 mm szerokości zajmą nie więcej jak 0,2 piksela czyli nie będą widoczne i tak, a to wszystko zakładając, że zegarek będzie widoczny pod skafandrem astronauty i że będzie skierowany szkiełkiem do kamery. Zresztą podejrzewam że zegarek był osobną pracą a do tego projektu dostał się ze względów oszczędnościowych. Nie żebym wiedział to lepiej od Ciebie ale tak po prostu podejrzewam. Jeżeli chcesz utrzymać taki poziom detalu to ta postać będzie musiała mieć modelowane plomby, zmarszczki i pojedyncze rzęsy, a może nawet pory w skórze. ... Tak wiem mam minusa. Nie szkodzi.
  10. dac77 odpowiedział yasamaru → na temat → Work in progress (WIP)
    Może lepiej było zamieścić na samym początku prac, to teraz efekt były lepszy. Teren, niebo, wiatraki i tekstury niezstety są do zrobienia od nowa.
  11. Może zawiasy w drzwiach pomogą. Przydałby się też jakiś betonowy stopień, najlepiej zużyty znacznie.
  12. No niestety spodnie wyglądają jak wykonane z ciasta drożdżowego. Te fałby są całkowicie nie tak jak powinny.
  13. dac77 odpowiedział odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Fajne te rzeźby. Jak byś miał jakieś starsze to też wrzuć, nawet jeśli nie są takie dobre jak te nowe.
  14. Czy ten zegarek musi być taki dokładny? Pewnie będzie zajmował 10x10 pikseli. Im większy detal na początku tym trudniej później dokończyć. Czekam na skafander i mam nadzieję że nie będzie zbyt wierny wzorowi.
  15. Jak pisałem nie znam Vraya ale sprawdziłbym w manualu czy przypadkiem distortion i distortion type nie realizują tego zadania.
  16. Bardzo ładne tekstury.
  17. No właśnie że Ci nie wyszło rybie oko. Albo zmniejsz kąt albo sprawdź czy twój silnik ma jakiś shader soczewek który pozwala modyfikować geometrię (efekt rybiego oka - beczki), albo w jakimś postprocesingu popraw. Chociaż ja bym najpierw dopracował scenę, a potem za to się wziął. Ty masz tutaj jakieś 60-80 stopni kąta kamery chyba. Przy oglądaniu na monitorze na ogół patrzy się na 22-24 cale z odległości 70 cm więc to daje jakieś 30 stopni. Różnica ponad dwukrotna. Żaden mózg tego nie przełknie bez wertygo.
  18. Coś dziwna ta awaria. Płyta spalona to prawdopodobne, ale twardy dysk przy okazji? Może wstydzisz się przyznać że przypadkowo sformatowałeś partycję z danymi? Zresztą trzeba bekapy robić. Pliki 3D nie są takie gigantyczne żeby nie można ich było najpierw trzymać na pendrajwie a po skończeniu wypalić na DVD. Zresztą u mnie zwykle dane giną po około roku czasu, głównie ze względu na chęć zwolnienia miejsca na nowy sezon jakiegoś serialu albo kilka filmów.
  19. dac77 odpowiedział Areien → na temat → Work in progress (WIP)
    Świeczki, gruszki, jakbłka i to co chyba jest bananem do poprawy od strony materiałów.
  20. To jest dobra praca. Ocenił bym ją jako bardzo dobrą gdyby saturacja kolorów była dużo mniejsza albo wogóle czarno-białe lub sepia. Kiedyś oglądałem dokument w kolorze z autentycznych walk w czasie WWII i wyglądało to strasznie surrealistycznie, gdzyż jestem przyzwyczajony do tego że wtedy nie było kolorów.
  21. Powoli Ci idzie ale ładnie.
  22. Jak w wieku 22 lat można być wykształconym? Chyba trzeba wcześnie zacząć podstawówkę.
  23. dac77 odpowiedział claude → na temat → Work in progress (WIP)
    Świetna robota. Fajnie że na WIPie można też zobaczyć kawał profesjonalnej roboty.
  24. dac77 odpowiedział człowiek → na temat → Blender
    Dzięki tjviking, teraz już mam kompleksy.
  25. dac77 odpowiedział człowiek → na temat → Blender
    No tym razem szczuro mnie popiera i ma rację. Metoda z rozdzielaniem transformacji jest znana od dawna w 3D i zawsze działa. Testowałem to wielokrotnie w przypaku głównie gimbal locka również w Blenderze. Z tego co rozumiem człowiek potrzebuje tak przeskalować z - na + gdyż inaczej dlaczego by tak robił?

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności