Zawartość dodana przez dac77
-
postać 3d chuda kobieta
Tego nie da się normalnie animować.
-
Scena 3D: Rekonstrukcja martwej natury
Ciekawe. Wszystko będzie zależało od materiałów i oświetlenia.
-
Model 3D: Galeon- La Couronne [uwaga: duze rozdzialki+duzo image'ow]
Fajnie że żaglowiec, ale.... ... tekstury (tak wiem czytałem tekst) ... płótno żagli się układa nienaturalnie, jakby z gumy było.
-
Modele 3D : Teczka
o rany. To był żart. Teczka w sensie walizka, nesesser. M@TI ma pewnie na myśli że dostępne są pewnie jakieś ksiązki o anatomii żółwi dla weterynarzy lub artystów.
-
Wip2D: Problem z klimatem
Spokój to łagodne linie, bez ostrych krawędzi i ciemnych trudnych do przejrzenia zakamarków, plus stonowane kolory od zieleni do niebeskiego. W górach to raczej trudno o takie coś, a Majowie to mi się raczej z tropikalnym lasem kojarzą.
-
Modele 3D : Teczka
Gdzie ta teczka? Ja widzę jakiegoś ludka w dziwnym kaftanie.
- mental ray w wizualizacjach architektonicznych - poradnik
-
wiz3d: Sypialnia_IN
Materiał pościeli wygląda jak mechaty z filmu animowanego. Materiał drzwi też nie najlepszy.
- Paulo concept car
-
kuchnia + salon
popatrz tutaj: http://www.rolandpeelen.com/
-
mental ray w wizualizacjach architektonicznych - poradnik
Vrayem to ja bawiłem się ponad dwa lata temu, i nie zaprzeczam że jest standardem w wizualizacjach, co nie zmienia faktu że wcale nie osiąga się na nim lepszych efektów niż w Mray. Różnica między tymi programami jest na linii prowadzącej od bardzo elastycznych ale wymagających narzędzi jak Rman Pixara, przez właśnie Mray i do takich automatów nonbiasowych, przy czym Vray jest bliżej tych automatów, to znaczy jest łatwiejszy w skonfigurowaniu, ale i mniej elastyczny od Mraya. Nie twierdzę że Mray to cud świata, ale twierdzenie że tylko Vray jest dobry do wizualizacji jest też przegięciem. W wizualizacji w końcu wcale też nie chodzi tylko o realizm ale w dużej mierze o ładne "czyste" rendery które sprzedają produkty.
-
mental ray w wizualizacjach architektonicznych - poradnik
Sorki, ale w Vrayu można mieć takie same ustawienia GI dla każdej sceny i jakoś wychodzi. W MR trzeba trochę pogłówkować żeby dobrze zgrać fotony z lampek z ustawieniami GI i FG. To samo materiały. Vrayowcy najczęściej ładują gotowce i jadą, a na MRay to trzeba troszeczkę pobawić się shaderami i przeczytać opis każdego shadera po czym wypróbować jak działa.
- mental ray w wizualizacjach architektonicznych - poradnik
-
WIP:Zegarek
Pasek ma zbyt ostre krawędzie.
-
Model 3D: zbiór modeli[uwaga golizna!;)]
Ten mięśniak jest naprawdę pro robota. Mięśnie jak z książkio anatomii.
-
Scena 3D: Chałupa
Nikogo nie obchodzi czy robisz coś pierwszy raz czy osiemdziesiąty siódmy. Jak coś nie wygląda dobrze to nie wygląda i tyle. A o oświetleniu dziennym w 3D, kolorze słońca, balansie bieli, niebieskich cieniach i fakeowaniu globalnej iluminacji poszukaj w google.com. Trawa jest niby amerykański trawniczek z jednorodnym kolorem a wysokości prawie pół metra. To samo liście ktoś plastikowe i gigantyczne powiesił na drzewie. Porównaj do kosy. Co ty taki przewrażliwiony jesteś. Wyczuwam bardzo silne kompleksy. Jak się tak zaprzesz i uprzesz to niczego się nie nauczysz. Wszystkie słowa krytyki w wątku były słuszne. To że Ci się praca podoba to oznacza tylko tyle że jesteś z niej dumny. Gdyby to kto inny zrobił to byś tylko rzucił okiem i od razu byś o niej zapomniał. Słodka cytryna. No dobra. Pomysł z takim skansenem jest niezły chociaż już kilka chatek na tym forum widziałem. Nie zgrywaj księżniczki bo na tym forum musisz mieć duży dwór pełen podlizuchów żeby to wyszło.
-
[NIPW3D] Marzyciel szkolny
@Morte - Ty nie jesteś w stanie więc jest naciągane? Każdy człowiek jest inny. I wątek do góry.
-
[NIPW3D] Marzyciel szkolny
Cieszę się że się nie obraziłeś. Dla mnie osobiście centrum uwagi tej sceny to ta dziewuszka która wyszła zdecydowanie najlepiej.
-
salon - prosze o porady i komentarze do moich pierwszych wizualizacji w 3dsmax/vray
Na niektórych tapicerkach widzę jakby nie było smoottgroups ustalonych i materiałt dziwne, jakiś beton zamiast materiału czy skóry.
-
[NIPW3D] Marzyciel szkolny
Mam nadzieję, że ten okularnik to nie twoje alter ego i że się nie obraziłeś. Tak mi się kojarzy jako obleśny gdyż pomimo młodego wielu jest taki trochę statusiały z postury, ten brzuszek piwosza, brak mięśnia i kroki. Te gatki też mu nie pomagają i fakt że ma młodą laskę u boku.
-
[NIPW3D] Marzyciel szkolny
Ja i tak nie wiem o co chodzi? Może jakieś marzenia senne?
-
Interior: łazienka na poddaszu
Fajna praca.
-
[NIPW3D] Marzyciel szkolny
Bardzo ładnie oświetlone. Kolorowe to wszystko. Podoba mi się postać dziewczyny i chłopaka na ścianie, a nie podoba ten okularnik - taki jakiś obleśny jest. Ta postać w pierwszym planie tylko przeszkadza.
-
Scena 3D: Chałupa
No to już wiem czemu panują takie opinie o podkarpaciu, jak Jarosław tak się reklamuje. Dom fajny. Słoma fajna. To co zielone to niefajne - sztucznie wygląda. Ta belka na szczycie dachu też ma nienajlepszą teksturę. No i oświetlenie kuleje. edit: Tekstury domu fajne.
-
Jaki Alkohol na Święta ?
Czekam aż emocje opadną. Jak ktoś nie lubi świąt to polecam mocne alkohole. Piwo odpada wogóle bo za zimno, więc tylko czysta, likiery i ewentualnie własnej roboty nalewki. No a jak ktoś lubi święta to niech sobie wina popija.