Skocz do zawartości
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Max3D.pl

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

dac77

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez dac77

  1. dac77 odpowiedział Pepik666 → na temat → Work in progress (WIP)
    Skąd wziąłeś ten tekst o sztuce antycznej? Może miałeś na myśli greckie posągi, ale najczęściej jednak było na odwrót : Majowie, Aztekowie, Tolmekowie, Babilończycy, Scytowie, a nawet Chińczycy. Zresztą ten ideał się zmieniał i raczej nie był nim współczesny ideał reprezentowany przez aktorów i modelki.
  2. dac77 odpowiedział Pepik666 → na temat → Work in progress (WIP)
    Fajnie by było gdybyś odwzorował jakąś urnę z referek. Ta twarz trochę nierealna - zbyt wyidealizowana. Nie przejmuj się krytyką - ona zawsze pomaga w podnoszeniu poziomu.
  3. dac77 odpowiedział Raju → na temat → Work in progress (WIP)
    No nie wiem czy lepiej. Ten motion blur to chyba ręcznie z jakiegoś photoshopa. Z bliska to ten twardy shading kartki nie wygląda zbytnio jak pogięta kartka. Jak chcesz lepszy rezultat to daj mu smooth shading i spory subsurf a pomnięcie zrób z kilku tekstur proceduralnych rzuconych na displace i trochę na normal. Biurko wygląda dobrze, może tylko byś lepiej zdefiniował te krawędzie bo są za ostre.
  4. dac77 odpowiedział Raju → na temat → Work in progress (WIP)
    kozioo chyba nie pamięta jak był początkujący i nie chciał nigdy zmarnować nawet jednego vertexa zostawiając go poza kamerą. Facet się namęczył przy modelpwaniu i teksturowaniu więc pozwólta mu to pokazać.
  5. Z tym oszczędzaniem to nie zawsze prawda, gdyż są odbicia, lustra, czajniki itp., ale w odbiciach obiekty mogą być bardziej uproszczone.
  6. Ja mam taką zabawę. Oglądam kilka filmów jednego reżysera (producenta) i szukam odwołań oraz wspólnych motywów w tych filmach. Polecam zwłaszcza trzy kolory Kieśloskiego i "Podwójne życie Weroniki". Facet miał ciekawe poczucie humoru.
  7. Chodziło mu o retopo. Jak ktoś ma dwieście lat życia to może i tak, ale chyba lepszym rozwiązaniem jest wypiekanie normalków.
  8. Zwykle to brakuje cierpliwości, a umiejętności można nabyć po drodze. Fajne te modele. ale ciekaw jestem czy policzyłeś ile Ci w tej scence wyjdzie poligonów, bo użytkownicy ZBrusha lubią gęste siateczki.
  9. Nadal nie zrobiłeś nic z powiekami.
  10. dac77 odpowiedział Eddy__ → na temat → Work in progress (WIP)
    Teraz już trochę lepiej. Źle że za jasno, jeż zamiast ręcznika i za mały, krzywe te płytki na podłodze i ścianie, czemu to światło pod szafką.
  11. Teraz widzę że niemiałem racji. Nawet nie tyka swapa. Ładny masz sprzęt. proponuję restart systemu i rendering tej jednej problemowej kratki. Jeśli dalej będzie problem to jest to błąd programu Blender.
  12. @natas: Nie przyśpieszyło bo mało wymagająca scena. powyżej jednego megavertexa można myśleć o podwyższaniu drzewa. @ Ania: Jak masz cztery rdzenie to renderujesz pewnie w czterech lub ośmiu wątkach, a wtedy łatwo o zapchanie pamięci. Edit: Upppsss. Równoczesna odpowiedź. Rozumiem że renderujesz w Blenderze 64bitowym. Napisz ile pisze blender że zajmuje pamięci i sprawdź to zużycie pamięci system monitorem. Wdług mnie jest tak (tylko teoria): Blender bierze kratkę i ją renderuje na czterech rdzeniach czyli cztery wątki ze swoimi kopiami danych w pamięci. Następnie zwalnia przydzieloną pamięć z wyjątkiem jakiegoś małego fragmentu, więc pamięć jest podzielona na kilka dużych kawałków. Kiedy dochodzi do kratki wymagającej więcej pamięci Blender zamawia w systemie tą pamięć więc system musi wyrzucić na swapa jakieś dane. Możliwe że wówczas te wątki rywalizują o pamięć i system przerzuca dane z pamięci na dysk i z powrotem. Czy dysk mocno pracuje podczas tego spowolnienia? Możę spróbuj dać więcej X i Y part w opcjach renderingu. Jak nie to to już nie wiem.
  13. dac77 odpowiedział Noe → na temat → Work in progress (WIP)
    Co do tej wazeliny to przesada. Wiem że po autorze wątku wszyscy jeżdżą więc go oszczędzałem. Nie napisałem nic o włosach które są kwadratowe.
  14. Dlaczego nie używasz antialiasingu we viewporcie?
  15. A, to ta kura. Pod jakim systemem renderujesz? Użyj jakiegoś monitora i sprawdź czy Ci przypadkiem nie przerzuca danych do pliku wymiany na twardym dysku ze względu na brak odpowiednio dużych wolnych fragmentów pamięci RAM.
  16. dac77 odpowiedział Noe → na temat → Work in progress (WIP)
    3d polega na tym że można ustawić kamerę z innego miejsca i będzie też na co patrzeć. Jeżeli tam jest zdjęcie nałożone to raczej się tak nie da, więc byłoba by to praca z zakresu fotomontażu z elementami wygenerowanymi w 3d.
  17. dac77 odpowiedział Noe → na temat → Work in progress (WIP)
    Czytając post Luki Luki natchnęła mnie nagle, nie wiem skąd, taka idea, żeby podzielić forum na dwie części. W jednej dorośli, a w drugiej dzieci. No i może jakieś forum pośrednie. Tylko jak sprawdzić wiek membera (już miałem napisać członka).
  18. dac77 odpowiedział Noe → na temat → Work in progress (WIP)
    Jeśli ta faktura skóry to rzeczywiście displacement, a nie tekstura to musisz mieć całkiem niezły komputer.
  19. dac77 odpowiedział P4VV37 → na temat → Work in progress (WIP)
    Dla mnie to ważne. Jak widzę pracę i efekt jest taki jaki jest to chcę wiedzieć czy użytkownik go osiągnął dzięki ciężkiej pracy i ogromnej wiedzy, czy użył "automatu", na którym jest o wiele łatwiej osiągnąć dobre efekty. VRaya wszyscy lubią gdyż nie trzeba tyle pracy co przy Mentalu, i jest naprawdę świetny do architektury nawet jak ktoś nie ma dużego doświadczenia.
  20. Tekstur drewna trzeba szukać na stronach z darmowymi teksturami albo goggle images. Tekstury nie powinny być tak gęsto powtarzane i nie takie kontrastowe, bo nie widać kształtu materiałów. Najlepiej jakiś tutorial albo książka o teksturowaniu. Potrzebujesz przede wszystkim tekstury na color i bump, a ponadto przydałoby się dać teksturę na reflection/specular.
  21. Myślę że to nie oświetlenie jest problemem a raczej brak otoczenia które by mogło się odbijać od elementów obiektu definiując dokładniej jego kształty.
  22. dac77 odpowiedział P4VV37 → na temat → Work in progress (WIP)
    Prosimy to nie sugestia, to raczej jak ktoś mówi "proszę niedotykać", a w domyśle "bo zap...".
  23. Budynek bardzo ładny. Ptaki i motyla bym zgubił.
  24. Widok za oknem jest nierealny (jakby z 4000 piętra) i powoduje uczucie że budynek jest krzywy, poduszki lewitują, a materiały i tekstury trudne do zaakceptowania. To jest chyba początek pracy.
  25. Gomez dobrze radzi. Ja ze swojej strony dodam że do referencji potrzeba zdjęć z minimalną ilością "perspective distortion" (może ktoś zna dobre tłumaczenie) żeby dobrze spasować wymiary elementów, czyli większa odległość i zoooom.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.