Zawartość dodana przez dac77
-
Obiekt 3d: Urna
Skąd wziąłeś ten tekst o sztuce antycznej? Może miałeś na myśli greckie posągi, ale najczęściej jednak było na odwrót : Majowie, Aztekowie, Tolmekowie, Babilończycy, Scytowie, a nawet Chińczycy. Zresztą ten ideał się zmieniał i raczej nie był nim współczesny ideał reprezentowany przez aktorów i modelki.
- Obiekt 3d: Urna
-
Paper Harbour
No nie wiem czy lepiej. Ten motion blur to chyba ręcznie z jakiegoś photoshopa. Z bliska to ten twardy shading kartki nie wygląda zbytnio jak pogięta kartka. Jak chcesz lepszy rezultat to daj mu smooth shading i spory subsurf a pomnięcie zrób z kilku tekstur proceduralnych rzuconych na displace i trochę na normal. Biurko wygląda dobrze, może tylko byś lepiej zdefiniował te krawędzie bo są za ostre.
- Paper Harbour
-
Death in Venice ( tytuł roboczy ;) )
Z tym oszczędzaniem to nie zawsze prawda, gdyż są odbicia, lustra, czajniki itp., ale w odbiciach obiekty mogą być bardziej uproszczone.
-
Ostatnio obejrzane filmy, polecane filmy
Ja mam taką zabawę. Oglądam kilka filmów jednego reżysera (producenta) i szukam odwołań oraz wspólnych motywów w tych filmach. Polecam zwłaszcza trzy kolory Kieśloskiego i "Podwójne życie Weroniki". Facet miał ciekawe poczucie humoru.
-
Death in Venice ( tytuł roboczy ;) )
Chodziło mu o retopo. Jak ktoś ma dwieście lat życia to może i tak, ale chyba lepszym rozwiązaniem jest wypiekanie normalków.
-
Death in Venice ( tytuł roboczy ;) )
Zwykle to brakuje cierpliwości, a umiejętności można nabyć po drodze. Fajne te modele. ale ciekaw jestem czy policzyłeś ile Ci w tej scence wyjdzie poligonów, bo użytkownicy ZBrusha lubią gęste siateczki.
-
Model 3d: pierwsza glowa
Nadal nie zrobiłeś nic z powiekami.
- Łazienka
-
octree renderuje wieczność (już rozwiązane)
Teraz widzę że niemiałem racji. Nawet nie tyka swapa. Ładny masz sprzęt. proponuję restart systemu i rendering tej jednej problemowej kratki. Jeśli dalej będzie problem to jest to błąd programu Blender.
-
octree renderuje wieczność (już rozwiązane)
@natas: Nie przyśpieszyło bo mało wymagająca scena. powyżej jednego megavertexa można myśleć o podwyższaniu drzewa. @ Ania: Jak masz cztery rdzenie to renderujesz pewnie w czterech lub ośmiu wątkach, a wtedy łatwo o zapchanie pamięci. Edit: Upppsss. Równoczesna odpowiedź. Rozumiem że renderujesz w Blenderze 64bitowym. Napisz ile pisze blender że zajmuje pamięci i sprawdź to zużycie pamięci system monitorem. Wdług mnie jest tak (tylko teoria): Blender bierze kratkę i ją renderuje na czterech rdzeniach czyli cztery wątki ze swoimi kopiami danych w pamięci. Następnie zwalnia przydzieloną pamięć z wyjątkiem jakiegoś małego fragmentu, więc pamięć jest podzielona na kilka dużych kawałków. Kiedy dochodzi do kratki wymagającej więcej pamięci Blender zamawia w systemie tą pamięć więc system musi wyrzucić na swapa jakieś dane. Możliwe że wówczas te wątki rywalizują o pamięć i system przerzuca dane z pamięci na dysk i z powrotem. Czy dysk mocno pracuje podczas tego spowolnienia? Możę spróbuj dać więcej X i Y part w opcjach renderingu. Jak nie to to już nie wiem.
-
Postac 3D: Old Black Guy
Co do tej wazeliny to przesada. Wiem że po autorze wątku wszyscy jeżdżą więc go oszczędzałem. Nie napisałem nic o włosach które są kwadratowe.
-
Pojazd 3D: Nakajima J5N1 Tenrai
Dlaczego nie używasz antialiasingu we viewporcie?
-
octree renderuje wieczność (już rozwiązane)
A, to ta kura. Pod jakim systemem renderujesz? Użyj jakiegoś monitora i sprawdź czy Ci przypadkiem nie przerzuca danych do pliku wymiany na twardym dysku ze względu na brak odpowiednio dużych wolnych fragmentów pamięci RAM.
-
Postac 3D: Old Black Guy
3d polega na tym że można ustawić kamerę z innego miejsca i będzie też na co patrzeć. Jeżeli tam jest zdjęcie nałożone to raczej się tak nie da, więc byłoba by to praca z zakresu fotomontażu z elementami wygenerowanymi w 3d.
-
Postac 3D: Old Black Guy
Czytając post Luki Luki natchnęła mnie nagle, nie wiem skąd, taka idea, żeby podzielić forum na dwie części. W jednej dorośli, a w drugiej dzieci. No i może jakieś forum pośrednie. Tylko jak sprawdzić wiek membera (już miałem napisać członka).
-
Postac 3D: Old Black Guy
Jeśli ta faktura skóry to rzeczywiście displacement, a nie tekstura to musisz mieć całkiem niezły komputer.
-
Biuro
Dla mnie to ważne. Jak widzę pracę i efekt jest taki jaki jest to chcę wiedzieć czy użytkownik go osiągnął dzięki ciężkiej pracy i ogromnej wiedzy, czy użył "automatu", na którym jest o wiele łatwiej osiągnąć dobre efekty. VRaya wszyscy lubią gdyż nie trzeba tyle pracy co przy Mentalu, i jest naprawdę świetny do architektury nawet jak ktoś nie ma dużego doświadczenia.
-
Wizualizacja pokoju
Tekstur drewna trzeba szukać na stronach z darmowymi teksturami albo goggle images. Tekstury nie powinny być tak gęsto powtarzane i nie takie kontrastowe, bo nie widać kształtu materiałów. Najlepiej jakiś tutorial albo książka o teksturowaniu. Potrzebujesz przede wszystkim tekstury na color i bump, a ponadto przydałoby się dać teksturę na reflection/specular.
-
Obiekt 3d: Gitara Elektryczna Cort x6 videoupdate!!!
Myślę że to nie oświetlenie jest problemem a raczej brak otoczenia które by mogło się odbijać od elementów obiektu definiując dokładniej jego kształty.
- Biuro
-
Scena 3d: Bahai Temple
Budynek bardzo ładny. Ptaki i motyla bym zgubił.
-
Wizualizacja pokoju
Widok za oknem jest nierealny (jakby z 4000 piętra) i powoduje uczucie że budynek jest krzywy, poduszki lewitują, a materiały i tekstury trudne do zaakceptowania. To jest chyba początek pracy.
-
Postać3D: Twarz optymistki :)
Gomez dobrze radzi. Ja ze swojej strony dodam że do referencji potrzeba zdjęć z minimalną ilością "perspective distortion" (może ktoś zna dobre tłumaczenie) żeby dobrze spasować wymiary elementów, czyli większa odległość i zoooom.