Skocz do zawartości

dac77

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez dac77

  1. dac77 odpowiedział Pepik666 → na temat → Work in progress (WIP)
    Skąd wziąłeś ten tekst o sztuce antycznej? Może miałeś na myśli greckie posągi, ale najczęściej jednak było na odwrót : Majowie, Aztekowie, Tolmekowie, Babilończycy, Scytowie, a nawet Chińczycy. Zresztą ten ideał się zmieniał i raczej nie był nim współczesny ideał reprezentowany przez aktorów i modelki.
  2. dac77 odpowiedział Pepik666 → na temat → Work in progress (WIP)
    Fajnie by było gdybyś odwzorował jakąś urnę z referek. Ta twarz trochę nierealna - zbyt wyidealizowana. Nie przejmuj się krytyką - ona zawsze pomaga w podnoszeniu poziomu.
  3. dac77 odpowiedział Raju → na temat → Work in progress (WIP)
    No nie wiem czy lepiej. Ten motion blur to chyba ręcznie z jakiegoś photoshopa. Z bliska to ten twardy shading kartki nie wygląda zbytnio jak pogięta kartka. Jak chcesz lepszy rezultat to daj mu smooth shading i spory subsurf a pomnięcie zrób z kilku tekstur proceduralnych rzuconych na displace i trochę na normal. Biurko wygląda dobrze, może tylko byś lepiej zdefiniował te krawędzie bo są za ostre.
  4. dac77 odpowiedział Raju → na temat → Work in progress (WIP)
    kozioo chyba nie pamięta jak był początkujący i nie chciał nigdy zmarnować nawet jednego vertexa zostawiając go poza kamerą. Facet się namęczył przy modelpwaniu i teksturowaniu więc pozwólta mu to pokazać.
  5. Z tym oszczędzaniem to nie zawsze prawda, gdyż są odbicia, lustra, czajniki itp., ale w odbiciach obiekty mogą być bardziej uproszczone.
  6. Ja mam taką zabawę. Oglądam kilka filmów jednego reżysera (producenta) i szukam odwołań oraz wspólnych motywów w tych filmach. Polecam zwłaszcza trzy kolory Kieśloskiego i "Podwójne życie Weroniki". Facet miał ciekawe poczucie humoru.
  7. Chodziło mu o retopo. Jak ktoś ma dwieście lat życia to może i tak, ale chyba lepszym rozwiązaniem jest wypiekanie normalków.
  8. Zwykle to brakuje cierpliwości, a umiejętności można nabyć po drodze. Fajne te modele. ale ciekaw jestem czy policzyłeś ile Ci w tej scence wyjdzie poligonów, bo użytkownicy ZBrusha lubią gęste siateczki.
  9. Nadal nie zrobiłeś nic z powiekami.
  10. dac77 odpowiedział Eddy__ → na temat → Work in progress (WIP)
    Teraz już trochę lepiej. Źle że za jasno, jeż zamiast ręcznika i za mały, krzywe te płytki na podłodze i ścianie, czemu to światło pod szafką.
  11. Teraz widzę że niemiałem racji. Nawet nie tyka swapa. Ładny masz sprzęt. proponuję restart systemu i rendering tej jednej problemowej kratki. Jeśli dalej będzie problem to jest to błąd programu Blender.
  12. @natas: Nie przyśpieszyło bo mało wymagająca scena. powyżej jednego megavertexa można myśleć o podwyższaniu drzewa. @ Ania: Jak masz cztery rdzenie to renderujesz pewnie w czterech lub ośmiu wątkach, a wtedy łatwo o zapchanie pamięci. Edit: Upppsss. Równoczesna odpowiedź. Rozumiem że renderujesz w Blenderze 64bitowym. Napisz ile pisze blender że zajmuje pamięci i sprawdź to zużycie pamięci system monitorem. Wdług mnie jest tak (tylko teoria): Blender bierze kratkę i ją renderuje na czterech rdzeniach czyli cztery wątki ze swoimi kopiami danych w pamięci. Następnie zwalnia przydzieloną pamięć z wyjątkiem jakiegoś małego fragmentu, więc pamięć jest podzielona na kilka dużych kawałków. Kiedy dochodzi do kratki wymagającej więcej pamięci Blender zamawia w systemie tą pamięć więc system musi wyrzucić na swapa jakieś dane. Możliwe że wówczas te wątki rywalizują o pamięć i system przerzuca dane z pamięci na dysk i z powrotem. Czy dysk mocno pracuje podczas tego spowolnienia? Możę spróbuj dać więcej X i Y part w opcjach renderingu. Jak nie to to już nie wiem.
  13. dac77 odpowiedział Noe → na temat → Work in progress (WIP)
    Co do tej wazeliny to przesada. Wiem że po autorze wątku wszyscy jeżdżą więc go oszczędzałem. Nie napisałem nic o włosach które są kwadratowe.
  14. Dlaczego nie używasz antialiasingu we viewporcie?
  15. A, to ta kura. Pod jakim systemem renderujesz? Użyj jakiegoś monitora i sprawdź czy Ci przypadkiem nie przerzuca danych do pliku wymiany na twardym dysku ze względu na brak odpowiednio dużych wolnych fragmentów pamięci RAM.
  16. dac77 odpowiedział Noe → na temat → Work in progress (WIP)
    3d polega na tym że można ustawić kamerę z innego miejsca i będzie też na co patrzeć. Jeżeli tam jest zdjęcie nałożone to raczej się tak nie da, więc byłoba by to praca z zakresu fotomontażu z elementami wygenerowanymi w 3d.
  17. dac77 odpowiedział Noe → na temat → Work in progress (WIP)
    Czytając post Luki Luki natchnęła mnie nagle, nie wiem skąd, taka idea, żeby podzielić forum na dwie części. W jednej dorośli, a w drugiej dzieci. No i może jakieś forum pośrednie. Tylko jak sprawdzić wiek membera (już miałem napisać członka).
  18. dac77 odpowiedział Noe → na temat → Work in progress (WIP)
    Jeśli ta faktura skóry to rzeczywiście displacement, a nie tekstura to musisz mieć całkiem niezły komputer.
  19. dac77 odpowiedział P4VV37 → na temat → Work in progress (WIP)
    Dla mnie to ważne. Jak widzę pracę i efekt jest taki jaki jest to chcę wiedzieć czy użytkownik go osiągnął dzięki ciężkiej pracy i ogromnej wiedzy, czy użył "automatu", na którym jest o wiele łatwiej osiągnąć dobre efekty. VRaya wszyscy lubią gdyż nie trzeba tyle pracy co przy Mentalu, i jest naprawdę świetny do architektury nawet jak ktoś nie ma dużego doświadczenia.
  20. Tekstur drewna trzeba szukać na stronach z darmowymi teksturami albo goggle images. Tekstury nie powinny być tak gęsto powtarzane i nie takie kontrastowe, bo nie widać kształtu materiałów. Najlepiej jakiś tutorial albo książka o teksturowaniu. Potrzebujesz przede wszystkim tekstury na color i bump, a ponadto przydałoby się dać teksturę na reflection/specular.
  21. Myślę że to nie oświetlenie jest problemem a raczej brak otoczenia które by mogło się odbijać od elementów obiektu definiując dokładniej jego kształty.
  22. dac77 odpowiedział P4VV37 → na temat → Work in progress (WIP)
    Prosimy to nie sugestia, to raczej jak ktoś mówi "proszę niedotykać", a w domyśle "bo zap...".
  23. Budynek bardzo ładny. Ptaki i motyla bym zgubił.
  24. Widok za oknem jest nierealny (jakby z 4000 piętra) i powoduje uczucie że budynek jest krzywy, poduszki lewitują, a materiały i tekstury trudne do zaakceptowania. To jest chyba początek pracy.
  25. Gomez dobrze radzi. Ja ze swojej strony dodam że do referencji potrzeba zdjęć z minimalną ilością "perspective distortion" (może ktoś zna dobre tłumaczenie) żeby dobrze spasować wymiary elementów, czyli większa odległość i zoooom.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności