-
Liczba zawartości
590 -
Rejestracja
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
5
Typ zawartości
Profile
News
Forum
Kalendarz
Zawartość dodana przez le_chu
-
Proxy działa normalnie, tak samo jak pod maxem. Zaznaczasz obiekt -> Create Proxy (pod Object data) i linkujesz obiekt do pliku. Możesz go potem wrzucać w system partikli i jako instance powielać n-krotnie. Vray jak Vray - ustawienia które szybko lecą pod maxem szybko polecą pod blenderem :) Dla mnie osobiście jedyny spowalniacz pracy to konieczność nanoszenia shaderów na każdy model Everowy bądź inny który chcę wykorzystać (import jako obj.) Można jednak zrobić bazę ok 10 - 20 shaderów i potem je tylko odpowiednio modyfikować.
-
Jest tak jak kolega pisze - pobieramy v-ray pod Maye, w trakcie instalacji wybieramy wersje standalone. Kupujac licencje podobnie - nie musimy placic za calos Maykowa, tylko mozna wziac samego standalona. Maxowy vray niestety nie zadziala w ten sposob... Co do eksportu geometrii, od pierwszej wersji skryptu czasy zostaly skrocone 30 krotnie... O ile uzywamy blenderowego builda zrobionego specjalnie pod vraya (ja osobiscie modeluje w jednym, renderuje w drugim). Poza tym juz teraz autor rozwija wersje z realtimowym update geometrii:
-
http://vray.cgdo.ru/ - vray pod blendera istnieje juz od jakichs 3 lat. Testowalem ostatnio i dziala bez zadnych problemow, zrobilem w tym dla testu jeden komercyjny projekt i przyjemnosc pracy nieporownywalnie wieksza niz w maxie.
-
Podobne pytanie mi się nasunęło - sorry jeśli jest głupie i amatorskie, ale jak w praktyce "dostać się" na taki festiwal, konkurs? Po prostu wysyłamy animkę i fin? :) Czy trzeba czekać na jakieś specjalne zaproszenie?
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun - 2019
le_chu odpowiedział NV → na temat → Work in progress (WIP)
Dzieki za feedback panowie, az nabralem motywacji zeby jednak jakos poprawic ta scenke :) Chrupek - na full GI jeszcze chyba nic nigdy nie renderowalem w Cyclesie, na pewno nie interiora. No ogol daje w integratorze po 8 passow na diffuse, glosy i transmission, wylaczam kaustyki itp. Defaultowe 128 zostawiam tylko wtedy jak finalnie musze miec ladnie wyczyszczone cienie, ale w 90% przypadkow nizsze ustawienia w zupelnosci wystarczaja. -
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun - 2019
le_chu odpowiedział NV → na temat → Work in progress (WIP)
Ja podrzucam kilka renderów które powstały ostatnio w naszej pracowni. Sporo można by w nich poprawić, zwłaszcza mapowanie, ale znając życie nie będzie na to czasu w najbliższej przyszłości. Renderowane w Cyclesie, czasy to jakaś 1h na ujęcie przy 2400 x 1800 używając Gtx 460. -
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun - 2019
le_chu odpowiedział NV → na temat → Work in progress (WIP)
W magiczny sposób sam nie wypluje, ale efekt Chrupka można bez problemu uzyskać w compositing nodes i zmergować z finalnym obrazkiem w trakcie renderingu. -
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun - 2019
le_chu odpowiedział NV → na temat → Work in progress (WIP)
wesol - na ogół niczym nie czyszczę, jak już to zwiększam ilość sampli i pozostawiam noise w niedoświetlonych miejscach. Trochę to jeszcze dołujące, że sample liczone są bez względu na to jak bardzo doświetlony i czysty jest dany piksel, ale podobno niedługo ma być to jakoś rozwiązane (noise map itp.) Chrupek - schody w tym obrazku to moje lekkie niedopatrzenie wystarczy w zakładce "Film" zwiększyć pixel width do 2-3 i jest ok. -
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun - 2019
le_chu odpowiedział NV → na temat → Work in progress (WIP)
Wizka domku. Renderowane w Cyclesie -
ola-f tu: i tu: Chrupek: sensownych tutków o Cyclesie nie ma jeszcze, ale jak pracowałeś w Octane to przesiadka nie stanowi żadnego problemu.
-
No i całkiem fajnie Ci wyszło :) Co do passów to na dniach będzie oficjalny build Blendera z Cyclesem wspierający przynajmniej te podstawowe (z, gi, id, refleksy i coś tam jeszcze). Imo mocny skill w post produkcji to wymóg przy pracy w każdym silniku. W making-ofach Alexa Romana natywne rendery na prawdę nie powalają jakimś mega poziomem, taka jakość jest do wyciągnięcia w praktycznie każdym, wymienionym tu silniku (przy zachowaniu podobnej prostoty pracy jak w V-rayu).
-
Strasznie to przyjemne dla oka :) *****
-
Jest rok 2012 a niektórzy dalej myślą, że ładny render to kwestia silnika. Dlatego wybierają Maxwella, są PRO a w Cyclesie wychodzi im ino plastyk :D Chrupek podrzucisz jakiś link do swoich prac? Pytam bo w pytaniu skierowanym do ekspertów głos zabrałeś jako pierwszy. To taka mała dedykacja w związki z plastykowymi renderami, które rzekomo wychodzą Ci też w Octanie: http://www.ronenbekerman.com/octane-corners-by-bertrand-benoit/
-
Dzisiejsza rozmowa z developerem - "bo powstał na Windowsa" :)
-
Da sie inaczej i moim zdaniem nawet lepiej, ale to moje zdanie i juz ;) Problem w tym ze blenderowy bevel jest nagminnie wykorzystywany jako argument na jakies dziwne niedogodnosci zwiazane z modelowaniem w tym sofcie. To tak jak marudzenie ze Cycles i cale GPU rendering jest do dupy, bo mam karte ATI lub Intela w laptopie i jestem do nich strasznie przywiazany. Rada - deal with it. Albo przyklad z blendernation - Nox ssie bo nie jest na linuxa. To nic ze to chyba jeden z ciekawszych, fizycznych i darmowych rendererow zrobionych min. pod Blendera - nie ma linuxa i ch...
-
A ja mam czasami wrazenie, ze jak juz nie ma na co pomarudzic przy Blenderze to wyciaga sie asa z rekawa - legendarny, nie dzialajacy Bevel. Szczerze? Moze mam bardzo mocno okrojony poglad na modelowanie i robie cos nie tak, ale pracujac swego czasu w Everach robilem plytke, chyba 40 roznych gadzetow jak komorki, aparaty etc. i nie przypominam sobie, by bevel byl mi potrzebny do czegokolwiek, moze czasami jako alternatywa dla maxowego chamfer edge. W sumie jak przeanalizuje, to do dzisiejszego dnia plugin Bevel (ten dostepny w Edit Mode) sluzy mi tylko do rozszczepiania edgow a nie zaokraglania krawedzi - bo z tego co czytam na roznych forach, to pod tym katem wiele ludzi przezywa jakas ulomnosc tego narzedzia. No ale moze na prawde mam dziwne podejscie i robie cos bardzo okrezna droga, chetnie bym sie dowiedzial do czego bevel jest wam az tak niezbedny (nie pisze tego z sarkazmem). Zeby nie zostac posadzonym o fanbojowanie - blender ma wady, particle nie sa na nodach, z jakichs powodow musze doinstalowywac fake knifa zeby miec cos w miare uzytecznegi do ciecia siatki itp. Imo najwiekszym problemem i tak jest to dziwne, ideologiczne chyba zamkniecie sie na realia rynkowe w CG, nie dostrzeganie userow, ktozy chca Blendera traktowac na prawde profesjonalnie w swej pracy, dodawanie nowych ficzefow ktore sa osom, ale nigdy nie wychodza z etapu interesujacych testow i nie widac ich w produkcjach chociazby amatorskich lub komercyjnych z nizeszej polki... Mozna o tym gadac w nieskonczonosc, ale zeby powiedzmy Max mial tylko tego kalibru problemy, to mysle ze zycie tysiecy osob obfitowaloby dziennie w znacznie mniejsza ilosc bluzg i skrajnie sadystycznych mysli :)
-
Ja tylko sprostuję - o Cyclesie jako alternatywie dla załóżmy V-raya pisałem tylko w kontekście mikro i małych pracowni zajmujących się vizkami na przykład. Tej tezy będę bronił bo sam od dłuższego już czasu z powodzeniem realizuję zlecenia dla większych i mniejszych klientów przy wykorzystaniu samego tylko Blendera z Cyclesem, PS i AE. Wczesniej sporo pracowalem w tandemie Max + V-Ray i miedzy innymi z tego powodu jestem w stanie przyjąć, że gdyby nie konieczność dostarcznia niektórym klientom efektu pracy w formie pliku .max to moglibysmy nawet całkowicie zrezygnować z softu Autodesku (istnieją 10-cio krotnie tańsze, legalne alternatywy dla AutoCada przykladowo). Workflow duzego, renomowanego biura post-produkcyjnego, z samego juz zalozenia MUSI wygladac inacżej i chyba nigdy nie opiera sie tylko na jednym sofcie ale wydaje mi sie, ze to troche inne pole walki :) Nie chce wyrokowac i narzucac komukolwiek czegokolwiek, ale szczerze - jesli spojrzec globalnie na rynek arch-viz, to jaki % grafik powstajacych w dzisiejszych czasach, przy dzisiejszych alternatywach dla softu komercyjnego, wymusza (z przykladowo technicznych wzgledow) na grafikach jego uzywanie? 5 - 10% ? Nie chodzi mi o programy do 2D i Post bo to zupelnie inna bajka. Pomijam tu tez osoby, ktore sa na rynku juz kilka lat, maja wyrobiony workflow i nawet z czystej wygody, nie chce im sie niczego zmieniac (mi tez by sie nie chcialo). Jestem swiadom tego, ze Max + V-ray sa standardem w branzy o ktorej wspomnialem, ale przy dobrym portfolio, jaka czesc pracodawcow bedzie marudzila na to ze ich pracownik robi w darmowym sofcie? Bo pod Maxa jest duzo modeli? Wszystkie kolekcje Everowe sa w formacie obj - wrzucenie modelu do scenki i oteksturowanie go za pomoca wczesniej przygotowanych shaderow (dla osoby kumajacej Blendera ich przygotowanie to weekend zabawy) to jakies dodatkowe 30 minut do ogolnego czasu realizacji zlecenia. Czy sie oplaca? Coz 20k mimo wszystko piechota nie chodzi a za taka kwote mozemy sobie spokojnie zbudowac mini farme GPU do liczenia animacji (i to spokojnie arch-viz animacji wnetrz- testowane w praktyce). Co porenderujemy na dobrym jednym kompie z Maxem? Stille owszem, ale na tym koniec, chyba ze wliczamy klientowi w cene uslugi zewnetrzna farme. Jak by nie bylo, moj monolog i tak niewiele zmieni, Blender pozostanie softem niszowym ze wzgledu na ilosc crapowatych prac jakie w nim powstaja, a najwazniejszy dalej bedzie dobry marketing :) Tak btw jeszcze - te 20k na "standardowy" soft nabiera dodatkowo zupelnie innego znaczenia, kiedy chcemy stworzyc miejsce pracy dla innych osob i troche bardziej rozwinac skrzydla. Miedzy innymi dzieki temu ze workflow w mojej pracowni zbudowany jest na Blenderze moge dac legalnie popracowac jeszcze trzem dodatkowym osobom. Przy biznesie ktory ma mniej niz rok mysle ze to niezle osiagniecie i nie pisze tego by sie pochwalic. Wiem ze sporo ludzi, podobnie jak ja kiedys, wchodzi na to forum bo mysli o jakims biznesie zwiazanym z grafika i czasami przydaje sie uslyszec co, u kogo, za ile i jaki profit.
-
Runner - dokładnie! Po prostu kocham studentów architektury, którzy jak mantrę powtarzają utarty pięćdziesiąt lat temu schemat - "Blender jest darmowy, nie może być dobry, Max jest drogi, robi fajne wizki." Ostatnio koleżanka z biura wyczesała na prawdę fajne wiz do swojego dyplomu, kiedy powiedziała że to Blender, usłyszała - "o ja cie, wygląda jak z Fał-reja". Jakiś czas potem większość osób z roku i tak stwierdziła, że będzie uczyć się Maxa. A niech cierpią i nabijają kasę Autodeskowi, mnie już to wali :) Wracając do tematu i pomijając co niektóre osoby, z darmowych silników imo Cycles w chwili obecnej wypada najlepiej. Jeżeli ktoś chce stworzyć wydajny pipeline renderujący zarówno stille jak i animacje (warunki małego, kilkuosobowego studia) na poziomie takim samym, jaki możliwy jest do uzyskania w programach komercyjnych (pod względem jakościowym, technicznym i w ogóle) , no to najbardziej opłacalną inwestycją jest kilka GPU z 2gb ramu i Cycles - jedyny koszt to hardware. Przy wsparciu dla instancingu i dzisiejszych możliwościach compositingu da się przy niewiele większym nakładzie pracy ogarniać na prawdę duże zlecenia i wymagające projekty. Dla porównania, stworzenie takiego samego workflow przy użyciu Vraya, nawet bez Maxa, to koszta minimum 20stu kilku tysięcy już na starcie (Vray standalone - 2000 pln za licencję, problemy z irradiancem w animacjach, koszta procesorów które wydajnością wyciągną tyle co np. 8 x GTX 560).
-
Nie ma to jak wrzucić jedną prackę na 100 lat i wypowiadać się o profesjonalnej pracy :) W ogóle nie wiem po co do Ciebie piszę, chyba skutki uboczne zarwanej nocki mi się udzielają. Szerokości i troll harder bo Ci nie idzie jednak.
-
Bo każdy grafik pracuje w branży filmowej i potrzebuje softu za 10k $ by renderować mebelki do katalogu. Troll harder, nie umiesz i dlatego płaczesz.
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun - 2019
le_chu odpowiedział NV → na temat → Work in progress (WIP)
gregory - podrzucisz raw render? Chciałbym z ciekawości sprawdzić czy da się coś w PS jeszcze z niego wyciągnąć. -
Wierutna bzdura, bzdurę bzdurą poganiająca.
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun - 2019
le_chu odpowiedział NV → na temat → Work in progress (WIP)
Ja by, już tylko posiedział trochę w PS nad tym - color balance, ekspozycja, krzywe. Podrzucam skończoną wiz którą testowałem wcześniej: I jeszcze testowe ujęcie z tej samej scenki: -
Nie dla ACTA – jutro protestujemy kulturalnie
le_chu odpowiedział adek → na temat → Aktualności (mam newsa)
Jeśli Open Source zostanie zdelegalizowane, to co za problem zamknąć kod przykładowo takiego Blendera tylko dla osób pracujących nad jego rozwojem (i tak lwia część userów nigdy tego ograniczenia nie odczuje), a za jego dystrybucję pobierać symboliczne 10 czy nawet 100 dolarów? Skorzystałoby na tym Blender Foundation, byłyby środki na dalszy rozwój etc.- 178 odpowiedzi
-
- acta
- nie dla acta
-
(i 2 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Nie dla ACTA – jutro protestujemy kulturalnie
le_chu odpowiedział adek → na temat → Aktualności (mam newsa)
Sorry Dunuś ale pleciesz głupoty i siejesz niepotrzebną panikę jak wielu napinaczy w związku z ACTA (lub celowo trolujesz, jest wcześnie rano, ciężko mi stwierdzić ;) ). Nie możesz opatentować młotka w ujęciu globalnym, tak samo jak nie możesz opatentować "narzędzia bevel" czy stworzyć patentu na "system operacyjny". Napisanie i zastrzeżenie kawałka kodu nie daje Ci automatycznie gwarancji, że ktoś inny nie będzie mógł stworzyć własnego, autorskiego narzędzia i rozdawać go za darmo. Podobnie wygląda sprawa z legendarnym już chyba patentem Apple na prostokątny kształt tabletu - przecież wiadomo że nie chodzi o każdy, dowolny kształt czy formę, ale opracowaną przez Apple konkretną linię i design. T-mobile kilka lat temu zastrzegło sobie konkretny odcień magenty jeśli chodzi o cele komercyjne - była burza w okół tego tematu, że zaraz zaczniemy sobie zastrzegać litery czy znaki przestankowe by pobierać opłaty za ich używanie. Mijają już chyba 3-4 lata i co? Nikomu nic się nie stało, większość osób zapomniało w ogóle o temacie. A magenty, z wyjątkiem tego jednego na tysiące, konkretnego odcienia, można dalej można używać w szerokim, komercyjnym zastosowaniu. Nie żebym popierał ACTĘ, dla mnie osobiście sam proces wprowadzania jak i założenia tego porozumienia są kupą rządzących na twarz szarej, demokratycznej masy do której każdy z nas w jakiś sposób się zalicza. No ale nie popadajmy w skrajności że ACTA zlikwiduje Open Source tak z marszu.- 178 odpowiedzi
-
- acta
- nie dla acta
-
(i 2 więcej)
Oznaczone tagami: