Skocz do zawartości
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Max3D.pl

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

le_chu

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez le_chu

  1. gnacik - modele możesz kupić na stronce: store.chocofur.com xmass - krzesełko to Hal Chair, Jaspera Morrisona (Vitra) Dorzucam jeszcze kilka obrazków, tym razem po 256 sampli i rendery trwające do 10 sekund :) Zapomniałem tez dodać że siatki przygotowywał kolega z forum o nicku Mirage.
  2. Parę nowych modeli powstających w Chocofurze. Rendery to po prostu screeny z viewportu, czas renderowania to 15 - 20 sekund na 500 sampli (Gtx Titan).
  3. legomir - dzięki za cynk bo nie wiedziałem że Vray C4D jest nieoficjalny. Moim skromnym zdaniem, jeśli bawimy się już w teorie spiskowe, to najszybciej Autodesk dogadany jest z Chaosami by po prostu pisanie pluginów pod inne softy miało mniejszy priorytet. Tak samo zastanawiam się nad nieustannym brakiem Photoshopa pod linuxa - zasłanianie się jego różnymi dystrybucjami itp. Jakoś Foundry nie ma z tym problemu wypuszczając Nuka (Octane render, Maya+Vray chyba też jest pod lin?). ikkiz - a nie możesz tak na privie pobawić się w osobiste docinki?
  4. Starry, wtf? Człowiek ci normalnie, kulturalnie odpisuje na wcześniejsze zaczepki, Ty odpowiadasz na poziomie Kramona. Róbcie dalej tego typu anty-wizerunek całej społeczności, na pewno wszystkim to pomoże.
  5. Ludzie mają ból dupy bo wszędzie się pojawiasz i trollujesz gdzieś tam zasłyszanymi farmazonami, a to o Blenderze, a to o innym sofcie. Nawet mnie odechciewa się już wchodzić w wątki benderowe z tego powodu. wesol - da się zrobić velocity pass tylko trzeba trochę pokombinować, zapodam obrazkiem by nie być gołosłownym: Co do v-raya i Blendera: http://vray.cgdo.ru/ - w ostatnim czasie wykonałem sporo wizek w vrayu i Blenderze, wszystko działa jak należy więc nie wiem trochę o co się rozchodzi.
  6. To jest cos ZUPELNIE innego niz hair + weight paint.
  7. Idąc tą ścieżką staniesz się za parę lat dobrze wyspecjalizowanym grafikiem, który niestety nie będzie mógł funkcjonować samodzielnie bez wsparcia / kontraktu / etatu z jakiejś większej firmy, bezpośrednio ogarniającej klientów. Nie lepiej wyspecjalizować się najpierw jako 3D Generalist, trochę pofreelancować (spokojnie byś już w klasie maturalnej ogarniał mniejsze zlecenia komercyjne sam, jeśli będziesz się rozwijał), a dopiero potem ewentualnie zacząć myśleć o "związaniu się" z przemysłem filmowym? Ta branża jest dzisiaj średnio stabilna i uzależnienie się od niej może być przykre w skutkach.
  8. A nie myslales by sprobowac poza blenderowa spolecznoscia? Evermotion, moze CG Society da newsa? :) Poza tymi dwoma jest jeszcze sporo innych stronek gdzie warto dac znac, ja na Blender Artist musialem sie sporo wysilic by znalezc odpowiedni watek.
  9. Super projekt, niebawem potestuje :) Pytanie - probowales naglosnic sprawe na innych forach niz polskie?
  10. Szczerze powiedziawszy to troche biedny ten reel. Ujecia samochodu z 00:20 nie wiem w jakim celu umieszczali...
  11. le_chu odpowiedział OMAM → na temat → Komentarze, propozycje ...
    jaras - jeżeli za takie rzeczy nazbierał minusy na bana to spoko, ja się podpisuję. Mam jednak nieodparte wrażenie że chodziło o coś innego. Dziadek był mistrzem trollingu i zawsze dziwiłem się tym wszystkim ludziom, którzy próbowali wdawać się z nim w jakąś polemikę.
  12. le_chu odpowiedział OMAM → na temat → Komentarze, propozycje ...
    piko - no sorry stary ale co ma lobbowanie gejostwa w rządach do wolności wypowiedzi na forum? Ja też mogę napisać że w sumie to może pojedź do Chin albo Iranu jeśli boli Cię, że ktoś ma własne zdanie - tam takich trzyma się krótko.
  13. le_chu odpowiedział OMAM → na temat → Komentarze, propozycje ...
    Tak, koniecznie skasować :)
  14. le_chu odpowiedział OMAM → na temat → Komentarze, propozycje ...
    MariushO - nie wiem czy korzystał i generalnie mnie to nie interesuje. Chłop może być cyniczny i arogancki tak długo, aż bezpośrednio nikogo nie obraża. Ma prawo krytykować kogoś bez portfolio, ma prawo promować siebie i robić z siebie ostatniego polskiego artystę - to że wychodzi w oczach większości na głupka to dalsza historia ale powinien mieć prawo pisać co chce. Jeśli komuś to przeszkadza - ignoruje, nie odwiedza miejsc gdzie dana osoba przebywa - co w tym trudnego?
  15. le_chu odpowiedział OMAM → na temat → Komentarze, propozycje ...
    jaras - z tego co wiem Dziadek chyba nikogo obraził personalnie. No chyba że ktoś czuje się zraniony jego subiektywnym zdaniem, że dzisiejsza grafika to tylko komercja i reklama :) piko - no sorry ale trochę jak baba piszesz, popłaczesz się z powodu jednego trolla na forum bo jego działanie zmusza Cię do grzebania w opcjach i ustawienia "ignor"? Dziadek nie miał obowiązku żeby pisać Twoim zdaniem "normalnie" - ma prawo do wypowiadania się takie samo jak Ty czy ja i każdy "normalność" interpretuje na swój sposób. Ja 90% jego wypowiedzi ignorowałem przez ilość kropek, uśmiechów i wykrzykników które stosował - nie musiałem grzebać w opcjach i nie przeszkadzało mi to jakoś w przeglądaniu forum.
  16. le_chu odpowiedział OMAM → na temat → Komentarze, propozycje ...
    Piko - ale serio jaki był problem żeby sobie posty Dziadka zablokować w ustawieniach? O ile się nie mylę, olaf zrobił to X lat temu. Coraz bardziej nabieram przekonania że Dziadek swoim zachowaniem po prostu wjechał niektórym na ich własne ego i tylko to było powodem bana. Chciał sobie chłop pisać to pisał, śmietnik w wątkach jak już ktoś wspomniał robili userzy, którzy z dziwnych przyczyn nie umieli tego zignorować i przejść obojętnie.
  17. W moim rozumieniu chodzi o liczenie GI w scenie - biased jest metodą "fizyczną", unbiased jak wspomniany Photon mapping czy Light Cache w Vrayu to metody stosujące różne "cheaty" celem wyliczenia GI. Żaden chyba silnik biased nie liczy GI w nieskończoność tylko daje możliwość ustalenia ilości odbić promieni (w Cyclesie da się określić ilość odbić GI dla materiałów diffuse, glossy itp) co potem przekłada się na jakość oświetlenia. Direct Lighting w Cyclesie to Path Tracing tylko z 1 odbiciem promienia w scenie. Progresywny / nieprogresywny integrator to określenie sposobu, w jaki renderowany będzie finalny obrazek - ilość sampli jakie integrator ma wysłać na dany pixel w celu uzyskania konkretnej jakości (mniej sampli = większy noise, więcej sampli = mniejszy noise). Jest to coś generalnie niezwiązanego z tym, czy silnik jest biased czy unbiased. W Vrayu można stworzyć render całkowicie unbiasowy (2 x bruteforce) ale można też wybrać jedną z trzech metod samplowania renderingu. Przykładowo "fixed sampling" w Vrayu to na moje rozumowanie taki Cyclesowy "Progressive" z tego względu, że każdy pixel, bez względu na to czy jest to materiał diffuse, czy np tło z krajobrazem, otrzymuje zawsze tyle samo sampli. Adaptive Subdivision w Vrayu porównuje ze sobą sąsiednie pixele i jeśli stwierdza w nich zbyt duży kontrast, wysyła dodatkowe sample na pixel aby usunąć noise (metoda dosyć stara, ale gdyby pojawiła się w Cyclesie to byłoby cudownie). Non-Progressive integrator (albo sampler) różni się od progresywnego tylko tym, że daje możliwość ustalenia ilości sampli na pixel, w zależności od materiału jaki się za nim kryje. Osobiście powiem, że oczekiwałem czegoś więcej :) Nie przewiduję by ta metoda dawała jakieś zdecydowane przyspieszenie przy np. renderowaniu interiorów ale pewnie sprawdzi się w innych zastosowaniach. Przykładowo, materiały z shaderem glossy mają duży noise w porównaniu z materiałami diffuse - zwiększam więc tylko ilość sampli dla glossy a pozostałe fragmenty obrazka nie powinny renderować się dłużej (jedynie te z shaderem glossy).
  18. le_chu odpowiedział OMAM → na temat → Komentarze, propozycje ...
    Ja osobiście 90% wypowiedzi Dziadka traktowałem jako trolling, jednak czasami pisał fajne, wartościowe rzeczy i forum na pewno straci na jego nieobecności. Nie rozumiem osób, którym Dziadek jakoś specjalnie zawadzał - jest przecież opcja by forum nie wyświetlało odpowiedzi konkretnych userów, blokada i po problemie.
  19. floo - dzieki, codeacademy zaczalem juz meczyc tygodnie temu, bardzo fajna rzecz :) Co do tutka z cgcookie - wlasnie czegos takiego szukalem, jak polaczyc wiedze z codeacadem i wrzucic do Blendera.
  20. Monio a rzucisz moze jakimis linkami? Takimi zeby zaczac nauke chociaz bo sam przymierzalem sie do Pythona w Blenderze kilka razy, no ale poziom rozproszenia wiedzy na ten temat w roznych zakatkach sieci zdecydowanie mnie zdemotywowal :)
  21. le_chu odpowiedział adek → na temat → Aktualności (mam newsa)
    Niedawno wyszedł Octane 1.2 i nie zauważyłem opcji by renderować włosy inaczej niż przez instancing (który oczywiście jest już w Cyclesie od milionów lat ;) ).
  22. le_chu odpowiedział adek → na temat → Aktualności (mam newsa)
    Od tej wersji działają włosy na GPU i Cycles jest chyba pierwszym silnikiem, który dźwignął tego typu ficzer :)
  23. Eksportujesz do .obj i możesz otworzyć model w dowolnej aplikacji do 3d. Najłatwiejszą drogą będzie Blender. W Maxie powinieneś mieć gotowe ustawienia exportu pod ten soft, sprawdzają się całkiem dobrze.
  24. Za rok jakiś chińczyk zaimplementuje to w Blenderze i doda 10 innych super-duper ficzerów :)
  25. 860lacov - ja w tej scenie z tego co pamiętam świeciłem tylko słońcem o rozmytym cieniu, za oknami po prostu background light o białym kolorze. Balans między przepaleniami a doświetleniem cieni najłatwiej uzyskać zapisując render do OpenEXR i w Photoshopie przy konwersji z 32 na 16 bit możesz sobie dosyć precyzyjnie ustawić ile ma być światła w cieniach, ile w białych miejscach. W samym Blenderze czasami korzystam z opcji Clamp o wartości 2-3 (redukuje to noise i trochę zmiękcza przepalenia). Te scenki chcę udostępnić za jakiś czas jak postawię stronę.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.