Skocz do zawartości

le_chu

Members
  • Liczba zawartości

    590
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    5

Zawartość dodana przez le_chu

  1. le_chu

    Czyste białe tło - Cycles

    Nie szybciej i prosciej po prostu ustawic lampe tak by cienie nie dochodzily do krawedzi obrazka a potem je ewentualnie podmalowac bialym, miekkim pedzlem w PS? To 10s pracy.
  2. Tez odruchowo przelaczyliscie przegladarke na dzwieki z facebookowego chata? No i - to jest 3d czy tradycyjnie bo sie pogubilem?
  3. dzięki panowie za pozytywny odbiór morphe - wrzuć hiresa prośba :) ode mnie jeszcze parę detali do wnętrz:
  4. ja dorzucam jeszcze kilka elementów oświetleniowych
  5. dzieki xmass, tekstury bez szaleństwa bo 2000 x 2000 ale starałem się mappingiem jakoś to tuszować + delikatny unsharp Photoshopie (na renderze i teksturze).
  6. Wrzucam maly teaser darmowych modeli dostepnych niebawem na chocofur.com :)
  7. To drugie epickie, imo zdecydowanie lepsze niz trailer Wiedzmina ale ja wole ten kreskowy styl po prostu.
  8. Kurcze a ja bym tylko chciał sss i displace pod gpu w cyclesie, przeforsuje to ktos?
  9. Wątek z Blenderem, ponad 80 postów więc nawet nie czytam. Streści ktoś o co poszło tym razem? :D
  10. wrzucam siatki z lekkim poslizgiem :) Pawelkos - nie wiem jak z pierwszym ale zdjecia drugiego mebelka da sie odnalezc na tumblr. wiec przynajmniej jeden egzemplarz powstal :) arev - ta czerwien wynika z refki mebelka, jesli chodzi o oswietlenie to na pewno jeszcze popracuje by oddac charakter brylki bardziej
  11. Pare screenow modeli wydlubanych metoda "subdivision ready":
  12. 61 odpowiedzi w temacie 41 na temat ortografii i interpunkcji
  13. ctrl + przecinek a tak serio, co ten skrot w ogole robi bo ja przez cale zycie nie korzystalem ani razu? :D
  14. Mini drukarka i skaner 3d w cenie 100 baksów. Oprogramowanie tego sprzętu (tak zrozumiałem) zrobione jest poprzes skrypty w Blenderze.
  15. Czy tylko ja mam takie wrażenie że obecnie wystarczy mieć kilka gotowych "części" siatki, połączyć je w Meshmixie i pojechać tym nowym toolem w zbrushu generującym topologię? Taki generator potworków lub base meshy do innych zastosowań?
  16. Bardzo fajny wywiad. Czemu brak Blendera w pipeline? :D ps, to żart
  17. Pixomondo to prywatna firma więc co mają do tego jakieś związki zawodowe? Potrzebne jest normalne prawo gdzie nie trzeba bujać się po kilka miesięcy z prawnikami by ściągnąć z dłużnika pieniądze.
  18. a ludzie dalej na hajs czekają :)
  19. Bardzo ciekawe :) akurat w miejscu gdzie obecnie pracuję (3d generalist) miałem całkowitą wolność wyboru softu i bez zastanowienia wziąłem Blendera, mimo że we własnej firmie kupionego mam również Maxa (z dwóch powodów - po pierwsze wielu klientów pracuje w Maxie i trzeba się z tym pogodzić, po drugie używa go mój współpracownik). Głównym motywatorem jest właśnie wspomniana kasa - mdli mnie na myśl o wyrzuceniu kolejnych 20 tysi na soft, którego autorzy nawet nie podeślą Ci żadnego bonusa na otarcie łez. Kupując C4D dostajesz przynajmniej jakieś książeczki, tutoriale - przy Maxie gówniane etui na płytkę.
  20. Co do CATa zgoda, dodałbym jeszcze integrację z motion builderem. Bipedy mnie osobiście załamują i nie spotkałem do dziś maxowca, który by je chwalił. Pracowałem przez 3 miesiące tego roku w teamie, gdzie robiliśmy ponad 4 minutową animację w Maxie (nie chcę się przechwalać co za firma ale był to "ficzer film level" spoza PL) i człowiek odpowiedzialny za animowanie postaci był zdruzgotany prymitywnością Maxa w tej dziedzinie (na codzień pracował w Mayce). Ja osobiście fakt, nie robiłem tego co on (animowałem mniej skomplikowane rzeczy) lecz siedziałem obok i widziałem nad czym biedak potrafi się trudzić (wspomniany biped czasami nie dający się sparentować do "empty", kości przeskakujące bez powodu i możliwości Ctrl+Z, ciągłe problemy z wagami, animowanie tylko z Auto Key, itp, itd.) Skoti pytanie bez podtekstu wojny softwareowej - możesz pokrótce rozjaśnić jak to wygląda w innych programach? Jak sprawa ma się z viewportem Maxa, Mayki, Zbrusha czy te softy też stoją na jakimś archaicznym "modelu viewportu", czy zostały/są obecnie przepisywane?
  21. Nie mam pojęcia co robisz, że masz kaplicę przy 1.5 mln poly. Próbowałeś zastosować różne tipy rozsiane po sieci dotyczące optymalizacji viewportu? Choćby wyłączenie "double sided normals" dla cięższych (lub wszystkich) obiektów? monio, ręczysz głową za to porównanie do Maxa? :) Przy Majce zgoda, ale imo z Maxem to jedziesz po całości i nawet nie chce mi się uzasadniać no chyba że pod pojęciem "animacja" masz na myśli przeróżne skrypty/riggi/gotowce rozrzucone po całej sieci, wtedy być może Max jest do czegoś użyteczny w tej dziedzinie.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności