Skocz do zawartości

le_chu

Members
  • Liczba zawartości

    590
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    5

Zawartość dodana przez le_chu

  1. A jeszcze niedawno najpoważniejszą wadą Blendera był brak płatnych pluginów bo przecież Max, Maya i cały profesjonalny świat na tym stoi ;)
  2. Wiadomo cos ile to bedzie mialo ramu ewentualnie? :)
  3. Jedna z nielicznych gier której słabą stroną są tylko trailery :) Nie oddają 1/100 tego co gameplay czy głupie testy environmentów, particli, modeli samochodów zamieszczanych przez developerów na oficjalnym profilu FB. Ot choćby fanowskie CARS vs Real Life: czy trening Rene Rasta przed tegorocznym Le Mans:
  4. A nie można jakiegoś zbiorczego maila podesłać Tonowi? Z linkami, wszystkim etc. Brzmi to trochę absurdalnie by jeden niespełniony koder grał na nosie całej społeczności i nic nie można z tym zrobić. Nie żebym tylko sugerował, jak ma być gdzieś gównoburza to chętnie się przyłączę :)
  5. Ja ponawiam pytanie do Monia - czy ktoś tego deva od bake już gdzieś publicznie i merytorycznie zjechał? Lepiej wyrzucić do kosza 6-12 miesięcy pracy niż za 5-6 lat dojśc do tego co zostało tu opisane i płakać. Być może Ton i "góra" na prawdę nie zdają sobie sprawy jak pewne rzeczy są robione od strony programistycznej? Tak tylko gdybam, jakoś też mnie poruszyła kwestia niszczenia potencjału który siedzi w blenderowo-cyclesowym bake...
  6. Niesamowicie się cieszę, że coś takiego ujrzało światło dzienne - 1000 razy lepsza reklama Cyclesa i samego Blendera niż semi-profesjonalne filmy produkowane przez Fundację.
  7. Ja bym osobiście nie panikował - po cichu liczę że duże studia na zachodzie są dużo bardzie wyrozumiałe i otwarte względem indywidualizmu swych pracowników i nie będą rzucać Brechtowi kłód pod nogi jeśli w wolnym czasie zechce dalej pracować nad Cyclesem. Z drugiej strony będzie to też bardzo dobry i poważny test dla samego "projektu" o nazwie Blender - jak odejście jednego kluczowego developera wpłynie na dalszy rozwój softu, czy możliwe będzie szybkie wcielenie "następcy" i kontynuowanie jego prac etc. Mam nadzieję że fundacja wyjdzie ze wszystkiego obronną ręką. W sumie na dłuższą metę to też nie może funkcjonować tak, że rozwój narzędzia z którego korzystają dziesiątki (setki?) tysięcy grafików na całym świecie, opiera się wyłącznie na zdolnościach jednego człowieka który "odejść" może zawsze i wszędzie na niezliczoną ilość sposobów.
  8. Nie no jednak Watch Doge sie tak nie prezentowalo, przynajmniej dla mnie od poczatku wygladalo troche jak GTA IV z dodanym postem i mokrymi ulicami z TD Unlimited.
  9. Mam dokladnie takie same odczucia - trailer swietny ale gameplay, o ile to nie jakis fake, polozyl mnie na lopatki. 4:55 - 5:05 to juz praktycznie fotoreal - nie przypuszczalem ze mozna uzyskiwac takie rzeczy na konsolach...
  10. Epickie, nie wiem kiedy ostatnio widzialem cos rownie dobrego.
  11. Firme zakladaj tylko jesli juz masz nagranych klientow i pieniadze jake ci generuja mozna uznac za "stale zrodlo dochodu". W przeciwnym razie raczej zle to sie skonczy :)
  12. le_chu

    Blender i vray, opinie

    Korzystalem sporo z Vraya pod Blenderem i w moim odczuciu jest on zrobiony duzo bardziej intuicyjnie niz pod Maxem (moze poza przypisywaniem textur co jest jakas toporna spuscizna po Internalu). Nie pamietam by brakowalo mi jakichkolwiek funkcji do zrobienia typowej wizki architektonicznej zarowno interiora jak i exteriora. Animacji nie robilem ale wiem ze mozna zapisac scene jako vray mesh i jesli nie zachodza zmiany w geometrii to nie ma koniecznosci jej exportu pod render kazdej klatki. Ponizej przykladowa wiz z ostatnich kilku dni ktora zrobilem.
  13. Wie ktos czy to jest 2 x 6gb czy pelne 12gb?
  14. Moje portfolio nie wiedziec czemu nie dziala :) ale jakies 90% prac w nim umieszczonych to byl Blender. Z kolei chocofur.com i sklep to w 100% Blender i Cycles.
  15. Nie bylem wstanie przebic sie przez cala dyskusje ale jako wywolany do tablicy podziele sie krotko moimi przemysleniami. Vray + Blender zalety: - nie trzeba martwic sie o ram - pociagnie praktycznie kazda scene, zero obaw o wielkosc/ilosc map, displacement, ilosc proxy (chociaz mozna przegiac jak ze wszystkim) - jedyna opcja jesli chcemy optymalnie szybko i w miare czysto wyrenderowac zamkniety interior (sciany, sufit, swiatlo odbija sie w zamknietym pomieszczeniu) - integracja z Blenderem (ustawienia itp.) duzo lepiej rozwiazana niz w Maxie - mimo wszystko idealne rozwiazanie dla kogos robiacego wczesniej wizki w Vray i Maxie - mozna osiagac w 100% te same rezultaty wady: - ladne cienie, GI i ogolna jakosc wymaga kazdorazowego dostosowania sceny i ustawien (LC, irradiance) - ladna jakosc tez wymaga czasu i dobrego sprzetu - duzo mniej elastyczny podglad materialow chyba ze Vray RT ale on nie zawsze oddaje w 100% finalny render Cycles + Blender zalety: - bezkonkurencyjny jesli chodzi o rendery studyjne i "otwarte" sceny np. interiory pod jedna, konkretna kamere gdzie mozna olac sufit i czesc scian celem zredukowania "bounces", szumu i fejkowania oswietlenia - bezkonkurencyjny w projektach / zleceniach gdzie trzeba szybko wykonywac wiele renderow pogladowych, wariantow kolorystycznych/materialowych w ktorych nie ma nacisku na super hiper jakosc (z mego doswiadczenia takie projekty to 60 - 70% komercyjnej pracy ale podkreslam ze to tylko moje doswiadczenie). - imo bezkonkurencyjny jesli chodzi o wszelka grafike zwiazana z ogolnie pojeta "reklama" - loga, infografiki, branding, koncepty, pojedyncze elementy 3d ktore sa potem podmalowywane/komponowane w Photoshopie - imo genialny do zastosowan komercyjnych/reklamowych system materialow, ich podgladu, konfiguracji (maxowe material nody wypadaja przy blenderowych jak baletnica z gipsem na obu nogach) wady: - pelnia mocy i elastycznosci dostepna dopiero przy sensownej karcie graficznej z duza iloscia ramu (osobiscie w ogole nie korzystam z Cyclesa pod CPU). - nadal brakuje kilku opcji jak displacement ale osobiscie zawsze bylem w stanie je jakos wyminac - slabo rozwiazany rendering sieciowy, bardzo brakuje czegos na wzor maxowego backburnera gdzie moznaby wrzucic 10 roznych scen i zostawic na weekend by sie renderowaly - powolne czyszczenie w pelni zamknietych interiorow gdzie przy kilku tys sampli/pixel dalej widoczny jest pewien noise ale przez ostatni rok nastapila ogromna poprawa w tej dziedzinie edit: - brecht moglby w koncu dodac fizyczna kamere z normalnie regulowana przeslona, shutterem itp - daloby to mega fajne mozliwosci jesli chodzi o dof (cos w stylu Vray physical camera w ktorej mozna ustawic zakres ostrosci - w Cyclesie jest to obecnie punkt a nie zakres i kontroluje sie tylko rozmycie). Na pewno da sie wymienic jeszcze wiecej wad i zalet pod konkretne rozwiazanie ale to sa chyba kwestie z ktore dotykaja mnie najwiecej.
  16. Na stronie Chocofur pojawiło się dzisiaj 50 dodatkowych modeli i 30 shaderów przeznaczonych do użytku w Blenderze i silniku renderującym Cycles. Jak przy każdej aktualizacji, udostępnione zostały też nowe darmowe modele i shadery do wykorzystania zarówno hobbystycznego jak i komercyjnego. Shadery są nowym produktem w sklepie Chocofur - każdy z nich składa się z łatwo konfigurowalnego w Blenderze materiału oraz powtarzalnych textur w rozdzielczościach od 3 do 4 tys pixeli. Zachęcam do odwiedzin: http://store.chocofur.com
  17. Ale generalnie co mialoby sie wtedy zmienic? Autodesk kupuje Tona bo softu nie moze - skorumpowany Ton sabotuje rozwoj programu i projekt Blender rzeczywiscie jakos upada, nie ma kopa rozwojowego. Przesiadka na inny soft to 2 miesiace srednio intensywnej pracy - problem? Brzmisz jakby wybor softu byl rownoznaczny z decyzja na zaciagniecie 30 letniego kredytu pod nieruchomosc.
  18. Nie czytalem wszystkiego ale na pewno znowu zostalo to pominiete - 3D to nie tylko VFX, wizki i robienie assetow do gier. To jest tez min. cala branza reklamowa z wylaczeniem animacji, ktora nie potrzebuje na moje oko 2/3 narzedzi jakie ma Maya, Max czy Blender. Jakim odsetkiem wszystkiego co jest wytwarzane dziennie w 3D (w ogolnym ujeciu) sa prace ogladane na forach czy cghubach? Jest to max 5 - 10% tego co powstaje. Pisze bez chwalenia sie, ale od prawie roku wspolpracuje z jedna z najwiekszych agencji brandingowych w Niemczech. Maxa uzywam tylko do exportu plikow wejsciowych - nie dlatego ze hejtuje Autodesk tylko nie widze zadnego uzasadnienia by wydawac 4k euro na soft, ktorego 70% funkcji moze byc zastapionych darmowa i lepiej dzialajaca alternatywa (jedyny zakup to Vray Standalone). Jezeli za pomoca Blendera jestem w stanie z palcem w dupie (od strony technicznej) realizowac zlecenia w firmie zatrudniajacej ponad 100 osob, obslugujacych klientow z polki A+ to nikt nie wmowi mi ze male, 5 - 10 osobowe agencyjki musza ladowac sie w koszta i kupowac Maye / Maxa bo jest to jakis tam wydumany "industry standard".
  19. Klikajac krzyzyk trzymaj Shift w UV/Image editorze. Nie ma za co ;)
  20. Nie wiem, ale jest niezliczona ilosc sposobow by pojawily sie zupelnie znienacka.
  21. Problem na tym modelu to albo podwojne fejsy, albo podwojne edge, albo podwojne vertexy. Sprobuj uzyc Remowe Doubles, potem przeklikaj czy nie masz zduplikowanych, nalozonych na siebie scianek badz edge. Na poczatku pewnie tak, ale tylko na poczatku. No chyba zes (jak sam piszesz) glupi.
  22. Nie chcę rozbijać dyskusji ale to jest akurat bardzo mądre pytanie z perspektywy życiowej. No chyba że 3x większym nakładem pracy wolisz zarabiać tyle co ktoś obok, wtedy rozumiem.
  23. le_chu

    CPU vs GPU

    Wystarczy dokupic 2 karte nawet cos b. taniego i mozna spokojnie dzialac dalej. Zdarza mi sie pracowac z jedna scena odpalona w vrayu, druga w cyclesie a trzecia na drugiej karcie gdzie spokojnie ja modeluje.
  24. ja jestem pod wrazeniem latwosci z jaka to sie ustawia w real time... ciekawe kiedy wersja gpu :)
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności