Jump to content

le_chu

Members
  • Content Count

    568
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    5

Everything posted by le_chu

  1. Wie ktoś jak to jest w ogóle możliwe by sądzić kogoś o plagiat rzeczy stworzonej prawie 40 lat temu? Nie jest tak że utwory muzyczne stają się "otwarte" po chyba 30 latach i można z nich do woli korzystać nawet w oryginalnej formie? Mam na myśli wmixowywanie fragmentów oryginału we własny utwór itp.
  2. O to miło słyszeć :) Ja staram się by studio z oświetleniem działały zawsze poprawnie a ewentualne poprawki dotyczyły już samych modeli. Nie wiem dokładnie co masz w projekcie, ale ja na 10-20 renderów zawsze coś i tak poprawiam ręcznie. Materiały mam w 4-5 grupkach podstaowych nodów i z nich ustawiam szybko każdy plik.
  3. Razer - ja bym proponował zapisywać każdy render jako oddzielny plik ze wszystkimi ustawieniami. Wrzucasz je potem albo do Flamenco albo przygotowujesz w notatniku plik .bat ktory odpala i automatycznie renderuje blend po blendzie. Na chocofurze tlumaczylem jak mozna takie biale studio ustawic wiec mozesz sprawdzic ten link. Przykladowa linijka ktora zapisujesz z txt na bat (tworzysz tak jedna pod druga dla kazdego pliku): "C:\Blender 2.70\blender.exe" -b "C:\FOLDER\OBIEKT_01.blend" -o "C:\FOLDER\RENDERY\OBIEKT_01" -F JPEG -f 1 –factory-startup Pierwsza ścieżka to lokalizacja Blendera, druga pliku blend, trzecia gdzie ma być zapisany render. Jeśli wybierzesz format jako PNG to defaultowo zapisywany jest w 16 bitach.
  4. Cześć wszystkim, minęło trochę czasu odkąd wrzucałem jakieś rzeczy godne pokazania. Poniżej owoc kilku wieczorów zabawy w wolnym czasie, są to rendering modeli dostępnych w moim blenderowym sklepiku. W ramach zabawy starałem się uzyskać jak najwięcej bezpośrednio z Cyclesa tak więc wolumetryka i dof są "renderowalne". Finalne obrazki przepuszczałem przez Photoshopa w którym standardowo podciągnąłem to i owo za pomocą krzywych, color balance, sharpena itd. Prezentowane modele to między innymi kamera video Sony FDR-AX100, średnioformatowa Moskva (niestety nie znam konkretnego modelu), DSLR "insporowany" Nikonem D800 (wiem że fani fotografii mnie zabiją za odstępstwa modelu 3D od oryginału więc podkreślam że to inspiracja ;)), oraz drewniany T-Rex, notabene chyba mój ulubiony model. Autorem siatek 3D jest Michał Milewski, link do jego portfolio. Modele można znaleźć pod tym linkiem. Pozdrawiam i mam nadzieję że wyszło znośnie.
  5. Hris dzięki za wyjaśnienie. Czyli to chyba jednak kwestia pipeline i tego jaki styl pracy u kogo panuje.
  6. To jest naprawdę takie trudne by "odwiązać" Maxa od plików cadowskich? Pytam z ciekawości czego dotyczą opisywane przez Ciebie projekty i dokumentacje że staje się niemożliwym uproszczenie DWGa, przekonwertowanie go do pdf, jpg, fbx, dxf czy innego formatu i otworzenie w dowolnej aplikacji 3D? To nie jest sarkazm z mojej strony, po prostu znam ludzi pracujących przy naprawdę ogromnych zleceniach w sensie skali, dokumentacji itp i nigdy nie mieli większych problemów na poziomie opisywanym przez Ciebie. Może to po prostu kwestia spędzenia tygodnia - dwóch w celu znalezienia innych rozwiązań, optymalizacji pipeline? Czy moje ściany w Maxie naprawdę muszą się automatycznie apdejtować jak ktoś dorysuje coś nowego w Cadzie itp? Pytam bo już kilka razy słyszałem podobny argument (nierozłączność Maxa i Cada), nigdy nie widziałem by generowało to jakieś nierozwiązywalne problemy bez względu na skalę projektu a jednocześnie niepokoi mnie świadomość że jednak o czymś nie wiem :)
  7. Zwykły gamingowy G502 rozkłada ten wynalazek na łopatki zarówno pod kątem ergonomii jak i funkcjonalności. Może tylko nie wygląda ładnie leżąc obok MacBooka.
  8. Making fajny, ciekawe czy płynność finansowa Pixomondo względem grafików nadal w tej samej formie...
  9. deshu - dzieki bardzo :) Tymczasem testów shaderów/modeli/ustawień ciąg dalszy, tym razem bezpośrednio w zleceniu. Oświetlenie to blenderowy sky i słońce, 4000 sampli i 4h 30min renderowania na gtx970 w 2400 x 1800. Szum i sample myślę że da się jeszcze zredukować wspomagając area lightami w oknach ale to przy innej okazji. W scenie poza tym co na zewnątrz starałem się wykorzystywać tylko własne modele z chocofura.
  10. Wrzucam rezultaty tygodniowych testow na normalnych modelach. Jestem bardzo zadowolony z tych grup nodow - shadery buduje sie duzo szybciej i wygladaja duzo lepiej, prawie zadnych poprawek.
  11. Od kilku dni w wolnym czasie pracuje sobie nad zestawem 3-4 uniwersalnych shaderow do Cyclesa za pomoca ktorych bylbym w stanie szybko i realistycznie odtwarzac wiekszosc materialow. Celem nie jest 100% fizyczna poprawnosc a raczej szybkosc i uzytecznosc w codziennej pracy. Ponizej "shader" (jest to po prostu grupa nodow) szkla za pomoca ktorego powinno byc mozliwe tworzenie wszystkich przezroczystych materialow jak lod, woda itp. Shader metalu zostal uzyskany przy uzyciu 1 mapki, dodatkowo stworzylem uniwersalny "noise bump" dzialajacy z praktycznie kazdym materialem. Za jakis czas calosc bedzie dostepna za free, chcialbym to jeszcze troche potestowac.
  12. Mi osobiscie daleko bylo zawsze do technicznego gadzeciaza dlatego do pracy uzywalem przez wiele lat zwyklej, prostej myszki jak ten Logitech M100 o ktorym wspomniales. Jakies pol roku temu zmienil sie troche profil tego co robie na kompie i stwierdzilem ze naprawde przydalaby mi sie myszka z 2-3 dodatkowymi przyciskami pod ktore moge sobie przypisac proste skroty klawiszowe, ot chocby ctrl+c, ctrl+v. Bez jakiegos specjalnego "riserczu" pojechalem do Media Markt i kupilem Logitecha G502, wczesniej go obejrzalem, stwierdzilem ze jest ok, moze troche za duzo bajeru, kabel itp. ale tez zalezalo mi na kupnie czegos solidnego o czym bede mogl zapomniec na kolejnych kilka lat. Po czasie stwierdzam ze juz nigdy nie wroce do zwyklej, prostej myszki - komfort i szybkosc pracy po przyzwyczajeniu sie do skrotow jakie sobie mozna skonfigurowac sa warte tych 3-4 dni przestawienia na nowe urzadzenie (wypelnianie tabelek w excelu hi-endowa myszka do gier najlepsze). Wiem ze temat zakladales na wnerwie i pewnie zalezy ci dokladnie na takiej myszcze, ktora opisales (bezprzewodowa, minimalna), ale szczerze polecam rozwazenie przesiadki na cos bardziej zaawansowanego. Nie jestem jakims znawca sprzetu ale ten Logitech ktorego posiadam jest swietny, solidnie wykonany, mozna nawet konfigurowac jego "mase" i jej rozmieszczenie poprzez ciezarki w srodku :) Taki bajer dla hipsterow ale przykladowo nigdy nie myslalem ze zmiana czulosci myszki pod jednym "guzikiem" moze sie okazac tak bardzo przydatna w pracy.
  13. pionix dzieki, te "wlosy" to po prostu dwa rozne tourus knoty rozmieszczone na modelu za pomoca czasteczek. Mam jakas traume zwiazana z Blenderowym "hairem" i gdzie tylko moge staram sie robic takie rzeczy instancjami. Ponizej jak to z bliska wyglada:
  14. Widzę że dzisiaj ruch w wątku to ja też wrzucę 2 rendery od siebie.
  15. Excommunicator - a czy ten Cube ma mapowanie UV? Shader Corony wygląda OK ale dopóki siatka modelu nie jest zmapowana, dopóty nie będziesz miał żadanego poglądu. Link do tutoriala wyjaśniającego o co chodzi: http://www.chocofur.com/5-uv-mapping.html
  16. Interstellar - lekcja fizyki kwantowej w hollywoodzkim stylu. Jak dla mnie 11/10, pure SF, świetni aktorzy, muzyka i ta pozytywna rozkmina po seansie jak przy innych filmach Nolana. Polecam.
  17. Od dawna nie wrzucałem żadnej ukończonej pracy. Jakiś już czas męczę ten dosyć prosty interior a w ramach testów Corony postanowiłem go przerenderować w czymś innym niż Cycles. Efekty widać na załączonych obrazkach ale nie tylko - stworzyłem również cały tutorial opisujący integrację Corony z Blenderem. Jeśli ktoś chce poczytać w wolnej chwili zapraszam pod poniższy link: http://www.chocofur.com/corona-amp-blender.html Starałem się opisać wszystko tak by osoba całkiem nowa w Blenderze była w stanie sobie poradzić. Podałem kilka ustawień materiałów min. półprzezroczystej lampy, ogólne porady dotyczące ustawiania sceny, oświetlenia itp. Co więcej, scenę wraz z ustawieniami można pobrać pod kolejnym linkiem: http://store.chocofur.com/all_free/free-scenes Powinno działać i generować podobne rezultaty jak w moich obrazkach :) Hi-resy jak i wersje renderingów przed zastosowaniem drobnej post-produkcji można pobrać na stronie z tutorialem. Pozdrawiam.
  18. Dochodzisz do dobrych wniosków bo nie istnieje definicja ubershadera - luźne słowo z pogranicza Niemieckiego i Angielskiego które opisuje idee shadera do ogólnych zastosowań. Czy jest to niskopoziomowe rozwiązanie czy grupa klocków - opinie są chyba różne zwłaszcza patrząc na blenderowe tutoriale poruszające ten temat. Ale to czepianie się o słowa, chyba wszyscy wiedzą o co chodzi.
  19. Bardzo ładne rzeczy, przyłączam się do zdania że w wersji webowej wygląda jeszcze lepiej.
  20. Roboczy tzn. "surowe" zdjęcia produktów dostarczone nam przez producenta, wykonane dla ich wewnętrznych zastosowań. Wiele nie nadawało się do przerobienia pod tekstury więc na stronie jest generalnie materiał z którego dało się coś ulepić. Czemu piszę o producencie - z założenia strona miała łączyć wykonawców (architektów, wizkarzy etc.) bezpośrednio z producentem (często pojawiający się problem w trakcie zlecenia - ładna tkanina, cegła itp ale gdzie ją kupić). Nie wspominałem o tym w newsie bo temat jest w powijakach. Cegły czy deski z których wykonane są pozostałe tekstury były w 100% fotografowane przez zespół.
  21. Przede wszystkim chciałbym podziękować za newsa i tym sposobem "odcumowanie" strony. Jeśli chodzi o uwagi to by nie tworzyć kilometrowego posta odniosę się do kilku. Darmowe sample dostępne są w rozdzielczościach pomiędzy 1024 a 1536 o ile się nie mylę (nie tworzyłem strony sam) tak więc stąd ten plusik przy liczbie. Nie wiem skąd przypuszczenia że całość materiału jest darmowa, jeśli wprowadziłem kogoś w błąd to przepraszam. Rynek grafiki 3D to nie tylko wizualizacje topowej jakości ale także cała masa pomniejszych dziedzin gdzie sample wielkości 1024x1024 w zupełności wystarczają - dlatego chcieliśmy je udostępnić za free. Tekstury cegieł i ich wzory - myślę że nie jest tak źle by ich występowanie zależało tylko od humoru :) Ułożeń jest dostępnych bardzo wiele, razem z różnymi mapkami displacement i możliwością edytowania pojedynczych cegieł daje to spore możliwości dostosowania textur jak się komu widzi. piko84 - dzięki za uwagi. Rendery są jakie są, stanowić miały prezentacje możliwości tekstur i akurat przy cegłach zbieraliśmy pozytywne opinie. Jeśli chodzi o tkaniny to nie są to, jak sugerujesz, próbki pobrane ze strony producenta, powielone 4x w PS i wystemplowane jako seamless :) Tkanin nie fotografowaliśmy sami ale każda mapka powstawała z roboczego materiału zdjęciowego.
  22. A to nie jest też trochę tak, że uniwersalny shader renderowałby się znacznie wolniej? Bo w rzeczywistości to nic innego jak grupa wielu nodów zamknięta w jednym schemacie. IMO jeden z kilku materiałów, który powinien być jakoś defaultowo dostępny to proste, normalnie renderujące się szkło. Zwykły Cyclesowy Glass Shader to totalna zmylka.
  23. A możesz tu wrzucić screena i ustawienia nodów przy których wychodzi to czarne odbicie? Ten shader z tutoriala na moje oko jedyna rzecz ktorej by jeszcze potrzebowal to dodany "diffuse ray" do "shadow ray" z noda Light Path - wtedy możesz taki shader użyć na szybie by wpuszczała całośc światła do wnętrza pomieszczenia ale nie chciałem tego schematu jeszcze bardziej komplikować.
×
×
  • Create New...

Important Information

We are using cookies. Read about our Privacy Policy