Jump to content

le_chu

Members
  • Content Count

    559
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    5

Everything posted by le_chu

  1. Wrzucam rezultaty tygodniowych testow na normalnych modelach. Jestem bardzo zadowolony z tych grup nodow - shadery buduje sie duzo szybciej i wygladaja duzo lepiej, prawie zadnych poprawek.
  2. Od kilku dni w wolnym czasie pracuje sobie nad zestawem 3-4 uniwersalnych shaderow do Cyclesa za pomoca ktorych bylbym w stanie szybko i realistycznie odtwarzac wiekszosc materialow. Celem nie jest 100% fizyczna poprawnosc a raczej szybkosc i uzytecznosc w codziennej pracy. Ponizej "shader" (jest to po prostu grupa nodow) szkla za pomoca ktorego powinno byc mozliwe tworzenie wszystkich przezroczystych materialow jak lod, woda itp. Shader metalu zostal uzyskany przy uzyciu 1 mapki, dodatkowo stworzylem uniwersalny "noise bump" dzialajacy z praktycznie kazdym materialem. Za jakis czas calosc bedzie dostepna za free, chcialbym to jeszcze troche potestowac.
  3. Technical support za $1980 per month? Brzmi sensownie :)
  4. Mi osobiscie daleko bylo zawsze do technicznego gadzeciaza dlatego do pracy uzywalem przez wiele lat zwyklej, prostej myszki jak ten Logitech M100 o ktorym wspomniales. Jakies pol roku temu zmienil sie troche profil tego co robie na kompie i stwierdzilem ze naprawde przydalaby mi sie myszka z 2-3 dodatkowymi przyciskami pod ktore moge sobie przypisac proste skroty klawiszowe, ot chocby ctrl+c, ctrl+v. Bez jakiegos specjalnego "riserczu" pojechalem do Media Markt i kupilem Logitecha G502, wczesniej go obejrzalem, stwierdzilem ze jest ok, moze troche za duzo bajeru, kabel itp. ale tez zalezalo mi na kupnie czegos solidnego o czym bede mogl zapomniec na kolejnych kilka lat. Po czasie stwierdzam ze juz nigdy nie wroce do zwyklej, prostej myszki - komfort i szybkosc pracy po przyzwyczajeniu sie do skrotow jakie sobie mozna skonfigurowac sa warte tych 3-4 dni przestawienia na nowe urzadzenie (wypelnianie tabelek w excelu hi-endowa myszka do gier najlepsze). Wiem ze temat zakladales na wnerwie i pewnie zalezy ci dokladnie na takiej myszcze, ktora opisales (bezprzewodowa, minimalna), ale szczerze polecam rozwazenie przesiadki na cos bardziej zaawansowanego. Nie jestem jakims znawca sprzetu ale ten Logitech ktorego posiadam jest swietny, solidnie wykonany, mozna nawet konfigurowac jego "mase" i jej rozmieszczenie poprzez ciezarki w srodku :) Taki bajer dla hipsterow ale przykladowo nigdy nie myslalem ze zmiana czulosci myszki pod jednym "guzikiem" moze sie okazac tak bardzo przydatna w pracy.
  5. pionix dzieki, te "wlosy" to po prostu dwa rozne tourus knoty rozmieszczone na modelu za pomoca czasteczek. Mam jakas traume zwiazana z Blenderowym "hairem" i gdzie tylko moge staram sie robic takie rzeczy instancjami. Ponizej jak to z bliska wyglada:
  6. Widzę że dzisiaj ruch w wątku to ja też wrzucę 2 rendery od siebie.
  7. Excommunicator - a czy ten Cube ma mapowanie UV? Shader Corony wygląda OK ale dopóki siatka modelu nie jest zmapowana, dopóty nie będziesz miał żadanego poglądu. Link do tutoriala wyjaśniającego o co chodzi: http://www.chocofur.com/5-uv-mapping.html
  8. Interstellar - lekcja fizyki kwantowej w hollywoodzkim stylu. Jak dla mnie 11/10, pure SF, świetni aktorzy, muzyka i ta pozytywna rozkmina po seansie jak przy innych filmach Nolana. Polecam.
  9. Od dawna nie wrzucałem żadnej ukończonej pracy. Jakiś już czas męczę ten dosyć prosty interior a w ramach testów Corony postanowiłem go przerenderować w czymś innym niż Cycles. Efekty widać na załączonych obrazkach ale nie tylko - stworzyłem również cały tutorial opisujący integrację Corony z Blenderem. Jeśli ktoś chce poczytać w wolnej chwili zapraszam pod poniższy link: http://www.chocofur.com/corona-amp-blender.html Starałem się opisać wszystko tak by osoba całkiem nowa w Blenderze była w stanie sobie poradzić. Podałem kilka ustawień materiałów min. półprzezroczystej lampy, ogólne porady dotyczące ustawiania sceny, oświetlenia itp. Co więcej, scenę wraz z ustawieniami można pobrać pod kolejnym linkiem: http://store.chocofur.com/all_free/free-scenes Powinno działać i generować podobne rezultaty jak w moich obrazkach :) Hi-resy jak i wersje renderingów przed zastosowaniem drobnej post-produkcji można pobrać na stronie z tutorialem. Pozdrawiam.
  10. Dochodzisz do dobrych wniosków bo nie istnieje definicja ubershadera - luźne słowo z pogranicza Niemieckiego i Angielskiego które opisuje idee shadera do ogólnych zastosowań. Czy jest to niskopoziomowe rozwiązanie czy grupa klocków - opinie są chyba różne zwłaszcza patrząc na blenderowe tutoriale poruszające ten temat. Ale to czepianie się o słowa, chyba wszyscy wiedzą o co chodzi.
  11. Bardzo ładne rzeczy, przyłączam się do zdania że w wersji webowej wygląda jeszcze lepiej.
  12. Roboczy tzn. "surowe" zdjęcia produktów dostarczone nam przez producenta, wykonane dla ich wewnętrznych zastosowań. Wiele nie nadawało się do przerobienia pod tekstury więc na stronie jest generalnie materiał z którego dało się coś ulepić. Czemu piszę o producencie - z założenia strona miała łączyć wykonawców (architektów, wizkarzy etc.) bezpośrednio z producentem (często pojawiający się problem w trakcie zlecenia - ładna tkanina, cegła itp ale gdzie ją kupić). Nie wspominałem o tym w newsie bo temat jest w powijakach. Cegły czy deski z których wykonane są pozostałe tekstury były w 100% fotografowane przez zespół.
  13. Przede wszystkim chciałbym podziękować za newsa i tym sposobem "odcumowanie" strony. Jeśli chodzi o uwagi to by nie tworzyć kilometrowego posta odniosę się do kilku. Darmowe sample dostępne są w rozdzielczościach pomiędzy 1024 a 1536 o ile się nie mylę (nie tworzyłem strony sam) tak więc stąd ten plusik przy liczbie. Nie wiem skąd przypuszczenia że całość materiału jest darmowa, jeśli wprowadziłem kogoś w błąd to przepraszam. Rynek grafiki 3D to nie tylko wizualizacje topowej jakości ale także cała masa pomniejszych dziedzin gdzie sample wielkości 1024x1024 w zupełności wystarczają - dlatego chcieliśmy je udostępnić za free. Tekstury cegieł i ich wzory - myślę że nie jest tak źle by ich występowanie zależało tylko od humoru :) Ułożeń jest dostępnych bardzo wiele, razem z różnymi mapkami displacement i możliwością edytowania pojedynczych cegieł daje to spore możliwości dostosowania textur jak się komu widzi. piko84 - dzięki za uwagi. Rendery są jakie są, stanowić miały prezentacje możliwości tekstur i akurat przy cegłach zbieraliśmy pozytywne opinie. Jeśli chodzi o tkaniny to nie są to, jak sugerujesz, próbki pobrane ze strony producenta, powielone 4x w PS i wystemplowane jako seamless :) Tkanin nie fotografowaliśmy sami ale każda mapka powstawała z roboczego materiału zdjęciowego.
  14. A to nie jest też trochę tak, że uniwersalny shader renderowałby się znacznie wolniej? Bo w rzeczywistości to nic innego jak grupa wielu nodów zamknięta w jednym schemacie. IMO jeden z kilku materiałów, który powinien być jakoś defaultowo dostępny to proste, normalnie renderujące się szkło. Zwykły Cyclesowy Glass Shader to totalna zmylka.
  15. A możesz tu wrzucić screena i ustawienia nodów przy których wychodzi to czarne odbicie? Ten shader z tutoriala na moje oko jedyna rzecz ktorej by jeszcze potrzebowal to dodany "diffuse ray" do "shadow ray" z noda Light Path - wtedy możesz taki shader użyć na szybie by wpuszczała całośc światła do wnętrza pomieszczenia ale nie chciałem tego schematu jeszcze bardziej komplikować.
  16. drakul - niezupełnie. Sam Glass Shader node ma tyle do czynienia z poprawnie działającym szkłem co pojedynczy Glossy lub Diffuse shader z poprawnie działającym matowym materiałem. W Cyclesie wszystkie Shader nodes to "klocki" z których budujesz finalne shadery. Uwaga autopromocja: więcej możesz poczytać w tym tutku (na samym dole strony opisuję mój pomysł na szkło): http://www.chocofur.com/6-shaderstextures.html
  17. deshu - w tym tygodniu kończę tutorial o Coronie i Blenderze, w linku poniżej masz podpięte zarówno wersję standalone której używałem jak i exporter: http://www.chocofur.com/2-installation.html
  18. Napisałem, że robi na mnie wrażenie możliwość wykonywania tego typu animacji na sofcie, który jest całkowicie darmowy i chyba najbardziej "portable" ze wszystkich programów graficznych. Nigdzie nie uzasadniam słabych stron projektu tym, że został wykonany w Blenderze bo jest aż nadto innych, dobrych przykładów które go bronią.
  19. Moim zdaniem o połowę za długie, zupełnie nie podobało mi się od strony pomysłu i scenariusza. Graficznie nierówne ale imo są momenty całkiem fajnie wyglądające. W porównaniu z niektórymi kreskówkami jakie widziałem kiedyś przelotnie w TVP ta bajka jakoś szczególnie od nich nie odstaje. Jeśli ma to służyć za bazę do tutoriala opisującego jak robić tego typu produkcje to myślę że rzecz warta uwagi. Fakt że zostało to w 100% wykonane na sofcie który łącznie nie zajmuje chyba nawet 100mb, można go zgrać legalnie na pendrive, odpalić praktycznie w każdym środowisku i od razu zacząć pracę... na mnie to zawsze będzie robić wrażenie.
  20. Kilka dni temu wystartowała storna NoTextures.com oferująca wysokiej jakości, bezszwowe tekstury przeznaczone dla grafików, architektów, projektantów i twórców gier. Strona umożliwia darmowe pobieranie wszystkich materiałów w rozdzielczościach od 1024 pixeli w górę, bez konieczności rejestracji czy zakładania konta. Obok standardowych tekstur typu diffuse, specular czy bump na stronie można znaleźć tzw. Color ID Maps umożliwiające szybką selekcję poszczególnych elementów jak deski, fugi czy cegły celem ich dalszej edycji. Na stronie umieszczony jest krótki tutorial wyjaśniający całą procedurę. Warto też zwrócić uwagę na licencję która umożliwia wykorzystywanie tekstur przy tworzeniu własnych, komercyjnych produktów jak modele 3D, sceny czy gry.
  21. Testy Corony i Blendera. 40 min renderowania, 100 passów. Oświetlenie za oknami to zwykły biały kolor bez żadnych dodatków, emitterów w oknach itp. Praktycznie bez post produkcji (sharpen i troche niebieskiego w highlightach).
  22. Piękne rzeczy... wnioskuję o więcej closeupów zwłaszcza "szkieletu" bo czuć niedosyt :) Może jakiś tapetkowy hi-res?
  23. Nezumi - ale to nie jest reklamowane jako "material do nauki bardziej niz short" tylko po prostu jako kolejna produkcja Fundacji. Taki przynajmniej byl moj odbior po obejrzeniu trailera, nie ma w nim nic co by sugerowalo jakies inne przeznaczenie. Mysle ze zrobienie 2 minutowego promo w ktorym ktos objasnia: "sluchajcie, robimy kolejny projekt, bedzie to dobra podstawa dla malych studiow by opanowac robienie cartoonowych animacji bo udostepnimy caly material za jedyne xxx" gwarantuje ze odbior bylby zgola inny :) Z ta darmowoscia Blendera tez przeciez nie jest do konca jak piszesz. Owszem, pobranie softu nic nie kosztuje ale Fundacja / Instytut jest finansowana w sposob ciagly, czy to przez userow czy przez prywatnych inwestorow. To mozna chyba nazwac pewnego rodzaju modelem biznesowym, taka forma crowdfundingu zanim stal sie cool. Roznica jest to ze Fundacja de facto nie musi sie przed nikim z niczego tlumaczyc, na pewno nie przed donujacymi, pojedynczymi userami.
  24. le_chu

    BLENDER is...!!!

    Hmm, może dlatego że rzeczy umieszczane na BlenderArtists wcale nie są takie "osom" jak się na nie spojrzy obiektywnie, bez blenderowych okularów? Tak, w pewnych dziedzinach poziom nieporównywalnie skoczył względem tego co było 3 lata temu ale pozostała część świata też nie próżnowała. floo nie ma co się obrażać i zamykać wątku bo tematy tutaj poruszone są ważne. Zbiór prac który zaproponowałeś i tak by nie przeszedł w wersji "forumowej" tylko musiałaby powstać jakaś zewnętrzna, moderowana galeria. Inne softy mają własne, potężne zaplecze marketingowe które przekłada się na konferencje, reklamy, wchodzenie z produktem na uczelnie itp. Czy jest to mniej agresywne... wątpie, może trochę bardziej ułożone i grzeczne. Jednak zgadzam się co do namolnego wciskania Blendera wszędzie gdzie się da, zwłaszcza że jak widać po tym wątku (nie ujmując oficjalnym, blenderowym reelom) często nie ma się czym chwalić.
×
×
  • Create New...

Important Information

We are using cookies. Read about our Privacy Policy