Skocz do zawartości

Imperator

Members
  • Liczba zawartości

    549
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Imperator

  1. Imperator

    Wycena animacji

    To prawda, ale nawet jak klient ten sam to po drodze przez te kilka lat to z 50 juniorów się przewinęło którzy nawet nie odróżniają co to render, rysunek, zdjęcie :) Ba nawet zrobiłem mały, bardzo prosty i przystępny słownik pojęć, 19 stron, z obrazkami co jest czym, jak wprowadzać poprawki np używając jakiegoś darmowego narzędzie gdzie coś można zaznaczyć etc. Problem w tym, że mało kto to przeczytał a jeszcze mniej osób to zrozumiało więc praca wywalona w błoto trochę :/ Poza tym prawie nigdy nie było sytuacji, że były tylko poprawki, zawsze są jakieś zmiany i nawet już na starcie mówią żeby to uwzględnić w wycenie :) ale jak np w animacji w pełnym 3d z kilkoma postaciami 3 dni przed końcem nagle zmieniają twarz głównemu bohaterowi to jest trochę słabe, i się dziwią że i cena i czas realizacji już nieaktualne :)
  2. Nowe wersja muda- szaleństwo nie do opisania :) Zbrush może już się pakować, pozamiatali chłopaki :D http://www.autodesk.com/products/mudbox/features/new/list-view
  3. Maya 2016 oficjalnie zapowiedziana :) http://www.autodesk.com/products/maya/overview help z pełną listą nowości http://help.autodesk.com/view/MAYAUL/2016/ENU/?guid=GUID-87C1EBDF-CF87-4BC6-95AC-1730D474111E I jeszcze maleńki filmik z NABa :) http://livestream.com/accounts/13021270/events/3963481 [video=youtube;e9LjB9_k-9w] Nowy hypershade :) jeszcze tylko żeby dodali drzewo folderów jak tutaj i mam wszystko czego trzeba :) https://www.youtube.com/watch?v=TjxNr8BLCUE
  4. Wyszła nowa wersja mało znanego renderera. 1 licencja jest za darmo nawet dla komercyjnych zastosowań więc można się pobawić choć na początku może wydawać się nieco inny :) http://guerillarender.com/ What's new in Guerilla Render 1.3: Performances Global performances enhancement: Guerilla Render is now faster, smaller and nicer than ever Super-fast opacity for transparent leaves, hairs, particles, etc... The Rendergraph has been improved Volumetrics Volumetrics of all kind can be raytraced with the easy to use Volume shader, including Maya Fluid, OpenVDB, FumeFX, objects filled with volume, infinite volumes. Comprise a black body model FX Render any point cache file formats, (abc, bgeo, bin...) with any shape (points, streaks, blobbies, spheres, sprites...) Introduce a dedicated Particle shader Portals Improve the render quality for indoor scenes Procedural geometry Generate millions of hairs, fur, grass... using the new Procedural Use Yeti® fur files directly in Guerilla Render Python scripting Guerilla Render API is now scriptable in Python Deep Image Render OpenEXR 2.0 deep images New powerful shaders Rough glass, Eye shader, Volume and Particles. As usual, versatile, ready and easy to use Image picker Identify, select, inspect, drag'n drop geometry directly in the Render View Lens shader Introduce new programmable camera lens shaders (lens distortion, fisheye, latlong projection) HTTP monitor
  5. Imperator

    Wycena animacji

    olaf wiadomo, że coś większego się robi to i 10-15 można ugrać, ale to raczej rzadkość ale i roboty tyle, że po 18h na dobę przez miesiąc trzeba siedzieć a jak przyjdzie jakaś zmiana pod sam koniec to już się nie da w pojedynkę i zdrowie nie te co 5-8 lat temu, już się nie da tak żyć :) Raz przez pomyłkę wysłali mi umowę jakiegoś innego freelancera i stawka podobna tj 3k za porównywalna pracę którą ja wykonywałem a może nawet więcej, ale to było zanim zacząłem tracić zlecenia od nich bo 3k to było czasem za dużo bo ktoś za mniej robił :) Inna sprawa że Ci juniorzy to masakra, jakby z łapanki brani do roboty, niemal zero wyobraźni, wiedza o komputerach brana z CSI lub innych fimów ciężko się gada, żadnego doświadczenia i nie da się im niczego wytłumaczyć :) I mnóstwo małych korekt kiedyś 1 goły napis do materiału video w dwa dni wstawiałem :) pomyślałem eee łatwa kasa 10 min roboty z rednerem i wysyłką to krzyknąłem 150 a po tych dwóch dniach zmian czcionek, wysyłana raz w video raz bez, raz jako przycięty png innym razem w pełnym HD z alphą bo ludek na macu nie mógł tego dobrze umiejscowić a potem jeszcze miał problem z alphą bo w finalcut pro nie da się ustawić premultipy on black jak ot jest standardowo w AE to mi stawka godzinowa z 15zł wyszła :) ale gorsze to że rozbijali mi prace cały czas ględząc i czegoś chcąc :) Albo przy malutkich pracach i drobnych korektach za kilka stówek jak już za dużo tych poprawek to rzucam, że koszt wzrasta powiedzmy o 100zł i często dostaję w odpowiedzi: dlaczego tak dużo,czy się nie da taniej, czy na dodatkowe 50zł się zgodzę, od firmy która grubymi milionami obraca, aż ręce opadają :)
  6. Imperator

    Wycena animacji

    Nie zawsze, ja np czasem robię reklamy tv dla jednego z największych reklamodawców w Polsce i tam jadą na freelancerach i małych studiach, bezpośrednio z firmy bez agencji która pośredniczy i np reklama tv z motiondesignem czy innymi efektami gdzie trzeba trochę podłubać i dodatkowo milion poprawek bo sprzątaczka i pani w szatni mają uwagi to ok 3k + oczywiśce materiał video który pewnie kosztuje wiele więcej :) i czasem nawet jakiś junior brand manger nawet napisze, że konkurencja okazałą się tańsza :) firma ogólnie strasznie żydzi na każdym groszu a na reklamę rocznie kilkaset milionów wydaje :) trochę niepojęte dokładnie tak jest :) czasem mam wrażenie że ludzi z ulicy pytają co by jeszcze zmienili bo nie mogą tak z tylko 50 poprawkami od razu zaakceptować :) Dokładnie, ja już nawet nie staram się zapamiętywać ludzi, szczególnie juniorów bo tak szybko odchodzą :) Są sytuacje że ktoś dzwoni i mówi, że pół roku temu pracowaliśmy wspólnie tak tym czy tamtym a jak "tak, tak oczywiście, nie pamiętam" :P
  7. Nezumi dobrze gada, Adobe to zło prawie takie jak Autodesk, ja staram się powoli od Adobe odchodzić i już jestem blisko, może poza After Effects-em resztę da się w miarę zastąpić w zależności czego się potrzebuje i czasem nawet taniej i/lub lepiej się na tym wychodzi :) Może Hitfilm się rozwinie i AE mi zastąpi :)
  8. Fajnie jeśli robią coś na kształt paintera czy sculptrisa, ale autodesk nie śpi słyszałem, że nowy sketchbook czy mudbox naprawdę zrobi wrażenie pod względem nowości i ludzie wręcz oniemieją :) wspomnicie moje słowa :) pozostaje tylko czekać na oficjalne info pewnie bliżej NAB-a coś będzie :)
  9. w wielu miejscach skacze obraz tu i tam, np jak drzewa zmieniają się na bilbordy albo właśnie LOD, ciekawe czy przy renderowaniu dali wszystko na maxa żeby tak nie skakało i jak bardzo realtimowe to już nie było :)
  10. sprawdź czy masz poprawne dane, mi też wywalało błąd autoryzacji bo polski znak przegapiłem :)
  11. Making of http://www.cgmeetup.net/home/making-of-unreal-engine-4-the-kite-demo/
  12. olaf na cgsociety ktoś polecił :) i tak to rosjanie, czyli przy obecnym kursie wymiany rubla za te 19$ pewnie tam można samochód albo dom kupić :D
  13. Dokładnie, nie będzie problemu z przesiadką czy odnowieniem licencji przy zmianie hardwaru a z tego co się dowiedziałem licencje będzie potrzebna nawet przy podpięciu czy odłączeniu dysku twardego. Dobrze by było gdyby zrobili ręczne rehostowanei licencji przez użytkownika jak np robią z Redshiftem, żeby im co chwila nie zawracać gitary z przeniesieniem, odnową licencji :P BTW zostaliśmy dostrzeżeni jak się rzuciliśmy na ten program :)
  14. Rembik zainstaluj triala i tam przy starcie masz od razu Hardware ID :) wysyłasz to do [email protected] np odpisując na ich maila i czekasz na klucz, teraz powino być dość szybko nie to co w nocy :) :)
  15. Nezumi, powinna być druga zakładka z paypalem btw jakiś ludek napisał że działa mu na tablecie Eee Slate z integrą intela a drugiemu działa na Intel Graphics HD 4000 więc jest nadzieja :)
  16. biglebowsky może to zależy od sprzętu/ systemu operacyjnego, ja na win 8.1 i GF 780 +970 nie mam problemów, zauważyłem tylko drobne błędy ze skalowaniem kilku okienek np graph editor ale poza tym jest spokojnie a ruszyłem niemal wszystko, no albo połowę, jeszcze nie wiem gdzie wszystko jest :P Na czym najczęściej Ci się wywala? to też sprawdzę czy i u mnie padnie :)
  17. Też nabyłem :) okazało się, że w swoich danych w nazwisku nie miałem polskiego znaku i nie przechodziło autoryzacji ale już mam i załapałem się na promocję cenową muahahaha! :)
  18. Dzięki olaf za info, już widzę dobiłem limitu transakcji internetowych na karcie kredytowej po ostatnim zakupie licencji Redshifta a na paypaly zostało mi niecałe 5 Euro, to by wyjaśniało problemy :) Ciekawe jak szybko bank przetrawi zmiany w limitach i będę mógł kupić tego softa póki jest za darmo :P Co do integry to może kiedyś dodadzą, przy dożywotniej licencji jest nadzieja na przyszłość :) Trochę pomaziałem i fajnie się tym mazia :) choć już teraz przeskalowałem inteface do 100% a mam tylko 2560x1440 więc dla monitorów z 4-5K to jednak za mało, trzeba request feature zgłosić żeby suwaczek miał większy limit i już z nową majką można na 4K siadać :) ( no po pół roku jak pluginy pokompilują do majki :/ ) edit- Kurde genialne niektóre funkcje są, jak coś nowego odkryję to jest takie wooow :) a to dopiero początek :)
  19. Udało się kumuś kupić? mi ciagle wywala błędy :/ btw to 19$ to cena dla pierwszych 1000 osób więc może się zaraz skończyć :)
  20. Wielu pewnie nie słyszało o tym sofcie, ma świetne i użyteczne funkcje a cena 19$ to jak za darmo :) http://www.paintstormstudio.com/
  21. wow, niezłe to :) tr3buh maya oczywiście :)
  22. Już jest http://www.autodesk.com/products/maya-lt/features/all/gallery-view nowy hypershade z podglądem materiału na różnych modelach i tekstur który można przeskalować na cały monitor, z wbudowanym atribute edytorem ale pokazującym tylko istotne parametry nie tak jak normalny atribute editor, do tego taby i wlepiony nowy node editor - absolutny wypas! no nareszcie! :) skalowanie interface-u super! szkoda tylko, że trzeba majkę ponownie uruchamiać ale na 4 czy 5k można już siadać :) nowe ikonki i ogólny feel interface-u wypas, trochę w storę cinemy mam wrażenie poszło, jest nowocześniej i bardzo mi się podoba i wydaje się bardziej responsywny, dodatkowo ikony obok nazw w niemal każdym menu świetne :) minus, że nie ma nowych ikon do wszystkiego, jak się miało stare shelfy to teraz ikony są przemieszane, stare z nowymi :/ ale przynajmniej starych nie ma w menusach :) za rok pewnie resztę ikon dadzą :) modelowanie - trochę jak w maxie wyskakujące okienko z opcjami narzędzia w oknie modelowania, bardzo dobrze to działa, od kreacji podstawowych obiektów po opcje modelowania a do tego bardzo szybko i łatwo można wybierać co w takim oknie ma się pokazywać i w jakiej wielkości :) sculpting bardzo dobrze działa, narzędzia jak w mudzie i nawet bazy pod sculpting w zestawie :) no ale warstw chyba nie albo nie umie :) ogólnie wydaje się bardzo udana wersja majki, o i export do unity nadal nie ma limitu ilości poly jakby to kogoś interesowało :P
  23. Najpierw film promocyjny ebooka a teraz supermarketu :) ale czasy nastały, chyba już stary jestem :P Mają rozmach skurczybyki :P
  24. ciężarówka całkiem przyjemna :) dajesz dalej :)
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności