Zawartość dodana przez olaf3de
- Wesołych Świąt!
-
Smoke for Mac OS X
Tak to dobra wiadomosc, chociaz szkoda ze w pewien sposob smoke bedzie juz nie tak elitarnym systemem jak to bylo kiedys...Ale to naprawde dobry ruch z ich strony. Teraz trzeba poczekac moze na flame'a :) Generalnie boje sie tylko ze tak jak kiedys (jak przeniesli z SGI na PC flame'a i smoke'a) teraz trzeba czekac az bedzie nastepna wersja smoke'a na maca gdzie poprawia to wszystko co jeszcze teraz niebedzie dzialalo poprawnie, chociaz zapewniaja ze dziala i jest git, ccccfaaniakiii. ;)
-
Ostatnio obejrzane filmy, polecane filmy
taaaa o 2012 juz chyba wszystko tu zostalo napisane... Scenariusz...hymmmm... Jest jeden powod dla ktorego dobrze jest zobaczyc ten film w kinie. Jezeli czujesz sie animatorem, grafikiem 2d, 3d, artysta i masz duzo szacunku dla setek ludzi z kilkudziecieciu firm w stanach ktorzy robia takie bajki aby nacieszyc miedzy innymi nasze oko pod wzgledem efektow wlasnie to warto to zobaczyc na ekranie wiekszym niz komputera... PS. Ja mam tylko nadzieje ze niespotka nas los z tego filmu.:eek:
-
RAM powyżej 12GB
Sory ze sie wtrace ale moze cos pomoge... Napisze cos co moze jest wszystkim wiadome ale moze jednak nie wszyscy pamietaja. Junior - bardzo czesto jest tak ze mozesz miec plyte z grafika na pokladzie, a uzywasz itak karty graficznej ktora ma super hiper wspomaganie sprzetowe itd. Wtedy to niestety windowsy niewazne jakie czy to 32 bitowe (ale zakladam ze takich niemasz bo widzisz wiecej niz 3 GB ramu) czy 64 bitowe itak maja pewna adresacje pamieci na pamiec potrzebna wlasnie dla ukladow graficznych ktore sa na stale zamontowane na plycie glownej. Wielokrotnie mialem taka sytuacje kiedy mialem plyty w kompoterach renderfarmy np.ASUSA czy GIGABYTE z zintegrowana grafika na plycie aby zaoszczedzic kaske bo to kompy do renderingu. Pozniej kiedy chcialem zrobic z takiego kompa normalny komp do pracy jako workstation i po wmontowaniu np. wypasionej QUADRY 4600 ktora miala sama w sobie 768 MB pamieci z 8GB ramu w kompie znikalo prawie wlasnie 1GB albo czasami nawet wiecej (czasami mniej-roznie). Zalezalo to od wielu rzeczy. Bardzo czesto od wersji BIOSu ktora byla aktualnie w plycie i tego jak w tym BIOSie bylo wszystko poustawiane, czesto tez od sterownikow ktore byly bezsensu zainstalowane do ukladow graficznych tych zintegrowanych na plycie i to one wlasnie glownie zabieraly ta pamiec z pamieci operacyjnej. Jednak czesto tez byl problem jezeli niebylo wogole zainstalowanych driverow do takiej grafiki na plycie, windowsy (glownie VISTA 64bitowa) wywalala sie bardzo czesto glownie przy pracy w 3d (MAYA, LIGHTWAVE, itp.)mimo iz do QUADRY byly drivery. Troche lepiej bylo na XP64 ale tez byly "jazdy straszne". Generalnie niepolecam (jezeli walczysz o kazdy MB pamieci) plyt ktore maja wlasnie zintegrowana grafike na plycie, a itak uzywasz karty ktora jest montowana w slot PCIexpress czy AGP jezeli masz starsza plyte (niewiem...) Nieznam sie az tak ale mysle ze gryza sie ze soba z roznych powodow takie karty graficzne gdzie w efekcie poza beznadziejna awaryjnoscia komputera nawet jezeli uda sie zrobic tak ze dziala jako tako to ginie gdzie jakas czesc pamieci wlasnie. Jezeli niemasz plyty z zintegrowana grafika to faktycznie jak tu ktos juz powiedzial moze masz trafiona kostke pamieci. Ja mialem bardzo duzo pamieci firmy PATRIOT DDR2 800mhz z jakiejs tam seri (okolo 100kosci w ponad 20 kompach) i niestety na 80 kosci 5 bylo roznie trafione. Roznie dlatego ze zachowywaly sie dziwne. Ato raz kosc dzialala ale w innej plycie z innymi modelami pamieci, a to dzialala ale byla widziana jako 2 GB... :) Raz tak, raz siak... Co do plyt np. pod i7 i takich ktore moga obslugiwac wiecej niz 12 GB ramu to widzialem ostatnio nawet w sklepie w warszawie czy np. na allegro plyte Asusa z koncowka WORKSTATION w nazwie gdzie bylo napisane UP to 24GB. Jest napewno wiecej juz tego typu plyt ktore moga pomiescic wiecej niz 12 GB ale faktycznie glownie sa to plytki pod i7. Starsze modele maja problem. Chyba za masz wypasiona plyte ktora moze miec wiecej niz np. 8GB ale masz 4 banki i wtedy trzeba uzyc kosci wiekszych nz 2GB. Sa juz na rynku kosci 4GB nie tylko Kingstona. OCZ, Patriot itp. ale sa czesto na zamowienie bo kto normalny musi miec w kompie wiecej niz 8GB ramu? Do gierek?... Tylko tacy jak my maja problemy. Dodam jeszcze tylko ze sa miejsca nietylko w specjalistycznych sklepach czy firmach gdzie mozna kupic naprawde tanio takie kosci i dzialaja. Ja na koniec moge polecic rozwiazanie oczywiscie drogie ale ktore dziala (zawsze). Komputer Hp8400 Workstation. Ma dwa XEONY po 4 kory i jest tam 8 bankow na kosci. W teori producent pisze ze moze obslugiwac do 128GB ramu. Ja mam w nim 16GB dziala swietnie. Jest jeszcze np. HP8600 na specjalnej plycie intel 5000 cos tam, tez pod dwa xeony i ma 16 bankow pod pamieci i moze miec do 256GB ramu, bla bla bla... Jednak jak oczywiscie (z malutkim zartem) napisalem to juz sa spore koszta (sam komputer kosztuje nawet uzywany np. 12.000zl.) Pamietajcie tez wszyscy ze do takiej plyty niepasuja zwykle DDR2 ktore kupicie na gieldzie czy w sklepie. Sa prawie identyczne ale niestety, maja w innym miejscu przerwe, ktora pozwala je instalowac wlasnie w takich plytach jak intel 5000, itp. Maja jeszcze pare innych istotnych roznic, ECC itp. Naszczescie tez jak sie wie gdzie to mozna je kupic 4xtaniej niz w HP i wtedy np. kosci firmy SAMSUNG pasuja i dzialaja bezproblemu w kazdej HP stacji roboczej. claude napisal "ciekawe co renderujecie że tyle ramu wam zżera, pewnie drzewka.... lasy wielkie " Hymmm np. wystarczy zrobic scene w MAY'ji gdzie jest jedno drzewo z ktorego odczepiaja sie dzieciastki tysiecy lisci a do okola jest bardzo duzo traw i zboza. To wszystko jest z polygon'ow bo painteffecty niedaja rady wizualnie w takim ujeciu jakie ma byc. Scena byla optymalizowana juz 3 razy. Wszystkie liscie sa emitowane z emitera particl'i. Ruch jest wyliczony i zapisany w cache'u do nich. Rendering bedzie na pass'ach ale itak po wgraniu gotowej sceny jeszcze nieoteksturowanej znika 7GB ramu na dziendobry...a MentalRay jest glodny jesli chodzi ram...zawsze... zwlaszcza jesli to wszystko bedziemy renderowac w fullHD czyli 1920 na 1080... pozd. Olaf
-
Artykuł: Case Study #1 "2010" - o efektach specjalnych ...
Adek gratuluje bardzo dobrze zrobionych efektow. Fajnie sie to czyta i oglada. Z duza ciekawoscia czekam na nastepny Case study z "Sadyba2108" (chyba wiem ktore to bedzie skrzyzowanie) :) PS1. (mala prywata) My robimy maly trailer z jednym z warszawskich mostow i pare innych miejsc z warszawy. PS2. Pozdrawiamy "sasiadow" z naszej ulicy! (caly zespol Televisora :)
-
Kinematograf - news&info
Gratulacje Tomku za kolejny dobry film/animacje. Jarkowi i Piotrkowi za to ze jako jedyna firma w tym kraju produkuja takie cuda. Oczywiscie calemu zespolowi Placisz i Masz, modelarzom ,animatorom i wszelkim tym ktorzy siedzieli godzinami przy kompach za takie ladne obrazki. Naprawde bylo warto... Pozdrawiam.
-
Kolejny nabór do programu Młoda Animacja
fps dzieki za opisanie jak to wyglada. Teraz jestem spokojniejszy. :) pozd.
-
Kolejny nabór do programu Młoda Animacja
Ok, nie szukam wtym jakiejs afery ale chodzilo mi oto ze sam jestem bardzo ciekaw czy jest to mozliwosc finansowania projektu ktory np. moge sobie wymyslic, narysowac storyboard i zglosic sie jako absolwent Akademi sztuk pieknych i dostaje kase, kupuje sprzet, papier, kredki itd , itd, siadam i robie. Po jakims czasie oddaje kasete z filmem-animacja i jest git. Czy jest tak ze komisja wybiera moj pomysl i oznajmia mi ze jest fajny i ze zrobi go np. firma Platige Image i ze koszt (np. te 50.000zl) zostanie przekazany owej firmie za realizacje wlasnie owej animacji. Jezeli jest tak jak w opcji drugiej to jest to szansa bardziej dla rezyserow a nie grafikow czy animatorow ktorzy maja jazde na zrobienie animacji za kase stowarzyszenia na ktora nigdy by sobie niemogli pozwolic bo niemaja luznych 50.000zl na np. renderfarme i legalny soft itp. :)
-
Poszukiwani Modelarz, Shader Artist, Particle VFX Artist
Firma 3de zajmująca się postprodukcją telewizyjną zaprasza do współpracy freelancerów z całej polski. Oferta jest kierowana do ludzi chcących współpracować zdalnie przez internet na stałe lub dorywczo z naszą firmą. Poszukujemy: modelarzy - którzy potrafią wymodelować detaliczny obiekt postaci, zwierząt, przedmiotów pojazdów, itp. Shader Artist - który jest wstanie nadać shader'y i textury. Particle VFX Artist - który jest wstanie wykreować wszelkie efekty cieczy, gazów, itp. Preferowany software do pracy to MUDBOX, ZBRUSH, MODO, MAYA, REALFLOW, SOFTIMAGE XSI, LIGHTWAVE. Obiekt lub scena finalna musi być kompatybilna z MAYA. Wszelkie demo, portfolio lub linki prosze wysyłać na adres mejlowy [email protected] Prosimy przysyłać mejle nie większe niż 10mb każdy. Praca dorywcza - Warszawa.
-
Kolejny nabór do programu Młoda Animacja
...jako czlowiek (dinozaur) z branzy animacyjno-postprodukcyjnej, bardzo mnie cieszy fakt ze sa juz w naszym kraju takie akcje. Super. Wiecej takich pliz. Jednak tak jak wiekszosci moze sie wydawac ze jest to opcja na realizacje pomyslu na animacje-film i dostanie pieniedzy i zrobienie go samemu np. w domu na kompie czy nawet kilku kompach to chyba troszke nietak... Mysle ze koncept jest taki ze jest to okazaja dla ludzi ktorzy maja pomysl i chca zeby ktos go zrobil (taki Tomasz baginski) a nie ktos kto ma pomysl i go zrobi sam lub z zkolegami. Dlaczego? W komisji zasiada Marcin Kobylecki (bardzo fajny i sympatyczny gosc). A "Partnerem programu jest Platige Image". Mysle iz jest to sposob na znalezienie bardziej nowych rezyserow specjalizujacych sie w animacjach ( wszelkich nie tylko 3d) a najfajniejsze pomysly zrealizuje Platige Image i oczywiscie zrobi to bardzo dobrze za co znowu zgarnie 15cie kolejnych nagrod pod imieniem zupelnie nowych osob "rezyserow". Jezeli uknulem jakas mityczna dziwna i bzdurna sytuacje to "wszem i wobec" przepraszam, jednak nigdzie nieznalazlem szczegulowych informacji w jaki sposob moga lub powinny byc spozytkowane pieniazki na tak szczytny cel jakim jest promowanie animacji w polsce. PS.bardzo lubie Platige Image a zwlaszcza zarzad, pozdrawiam ich.
-
Modelarz, Shader Artist, Particle VFX Artist
Firma 3de zajmująca się postprodukcją telewizyjną zaprasza do współpracy freelancerów z całej polski. Oferta jest kierowana do ludzi chcących współpracować zdalnie przez internet na stałe lub dorywczo z naszą firmą. Poszukujemy: Modelarzy - którzy potrafią wymodelować detaliczny obiekt postaci, zwierząt, przedmiotów pojazdów, itp. Shader Artist - który jest wstanie nadać shader'y i textury. Particle VFX Artist - który jest wstanie wykreować wszelkie efekty cieczy, gazów, itp. Preferowany software do pracy to MUDBOX, ZBRUSH, MODO, MAYA, REALFLOW, SOFTIMAGE XSI, LIGHTWAVE. Obiekt lub scena finalna musi być kompatybilna z MAYA. Wszelkie demo, portfolio lub linki prosze wysyłać na adres mejlowy [email protected] Prosimy przysyłać mejle nie większe niż 10mb każdy. Praca dorywcza - Warszawa.