Zawartość dodana przez jamnique
-
Color Bleeding
Dzięki za repa :D Powodzenia!
-
urbana/materiały do modelu koncepcyjnego
Hej, ja Ci bardzo polecam Misss_Fast_Skin, zależnie od programu różnie się nazywa. Jeżeli sprytnie go ustawisz, będziesz miał woskowe miasto, albo miasto jak z super sculpey. Jeżeli oczywiście coś takiego Ci pasuje. Zaleta jest taka że będzie to wyglądać jak czaderska makieta. Możesz dać ten materiał na wszystko i będzie wyglądać ciekawie. Do tego tylko DOF i jakieś fotometryczne światło / światła / HDRI / Physical Sun & Sky i masz fajny render.
-
Postać3d: Czerwony Kapturek
Dzięki! Prawe oko się zepsuło. Wogóle chyba źle zrobiłem oczy. Są bardzo wypukłe w porównaniu do moich na przykład. Kombinuję z teksturami do skin shadera, zrobiłem pory i zmarszczki, ale widać dopiero przy dosyć dużym zbliżeniu. Kilka renderów próbnych - bump, ogólnie tweakowanie skóry z różnymi ustawieniami otoczenia. Tweakowanie oczu i na koniec przemodelowanie powiek i przesunięcie oczu.
-
Postać3d: Czerwony Kapturek
Stroju na razie nie ruszałem, więc jest tylko po to, żeby był jakiś punkt odniesienia.
-
studia
Na ASP we Wrocławiu jest fotograia i multimedia. Nie jestem pewien czy od jakiegoś roku multimedia nie są osobno. Zobacz sobie na stronie http://www.asp.wroc.pl. To są zaoczne czy tam wieczorowe, ale masz dostęp do tych samych rzeczy co studenci dzienni i możesz siedzieć na uczelni ile dusza zapragnie, codziennie do 22 bodajże. Jest motion capture, jest skaner 3d, nie ma za wielu chętnych do korzystania więc możesz skorzystać.
-
Postać3d: Czerwony Kapturek
Hehe nie zauważyłem tego ale faktycznie :D "Luke, i am your daughther!" - "Nooo!". Ma być trochę komiksowa, ale pewnie jeszcze trochę się zmieni, bo wygląda za sztucznie.
-
Postać3d: Czerwony Kapturek
Mały update. Włosy, brwi i rzęsy są oczywiście domalowane ;]
-
Color Bleeding
Możesz liczyć AO wbudowane w materiał Arch&Design razem z całą sceną, albo do każdego shadera dodać komponent AO. Wymaga to ustawienia każdego materiału osobno, ale masz wszystko na jednym passie.
-
Postać3d: Czerwony Kapturek
To że ktoś wogóle próbował to wiem :D Mam to w zakładkach. Miałem na mysli co polecacie i dlaczego ;] Ja mam w tej chwili coś trochę prostszy setup - kulkę na zewnątrz z wybrzuszeniem, na kulce wewnątrz tęczówkę płaską z wgłębieniem na źrenicę. Tak wygląda profil:
-
Postać3d: Czerwony Kapturek
Dzięki! Teraz chyba zrobię retopo, wymodeluję kąciki oczu, poprawię usta i takie tam ;] Przy okazji, probował ktoś robić oczy bardziej szczegółowo niż tylko robiąc dwie kulki (tzn jedną z wybrzuszeniem przeźroczystą i drugą w środku) ? W miejscu siatkówki robicie wklęsłą miseczkę czy zostawiacie płaską ?
-
Postać3d: Czerwony Kapturek
Mordka z różnych kamer... ... i z zbrusha Przy okazji, ciśnie mi się na usta odwieczne pytanie: jak ustawiacie kamerę kiedy modelujecie z referencji (i nie tylko) ?
-
zacieranie granic w materiałach
Hej nie da się blendować materiałów w Z. Ale możesz to zrobić w fotoszopie jak pisał mój przedmówca ;] Ktoś kiedyś pisał na zbrushcentral że możesz zrobić kilka stopni pośrednich, tzn masz materiał składający się z np. dwóch komponentów i robisz kilka jego wersji z różną zawartością każdego i wtedy masz jakiegoś tam blenda, ale raczej nie ma chyba sensu.
-
Postać3d: Czerwony Kapturek
Hahaha z tym Tuskiem to pojechałeś Duff :D:D:D Mam wszystkie wersje które powstały po drodze. Traktuję to jak ćwiczenie więc nie martwię się że coś tracę. Jak zrobię 100 następnych i będą gorsze od poprzednich to zacznę się martwić ;] Chociaż w tym tempie pewnie do końca życia nie dobiję do setki. PICsell - ta "najlepsza" wersja to ta sama co męska ;] Szary render jest z Zbrusha. Niestety zbrushowa sztuczka z perspektywą nie przekłada się 1 do 1 na inne programy. Mam nadzieję że w którejś kolejnej wersji zbrusha to się zmieni. Odchudzać jej za bardzo nie będę, spróbuję podkreślić to wcięcie na policzku, chociaż zdawało mi się że z tym nienajlepiej wygląda. Zobaczymy ;]
-
Postać3d: Czerwony Kapturek
Hej jak skończę z grubsza z modelowaniem, zabiorę się za przyzwoite uv-ki i będę malował tekstury. Sam materiał nie będzie wyglądał lepiej niż to co jest na ostatnim renderze
-
Postać3d: Czerwony Kapturek
A kto powiedział że czerwony kapturek była kobieta :D Widzę to zmaskulinizowanie kapturka. Jak już popoprawiam błędy anatomiczne postaram się zbliżyć go(ją) do tego jak wyglądała wcześniej.
-
Postać3d: Czerwony Kapturek
Spoko, wiem co masz na myśli. Lamentowałem tylko sobie że w miarę pracy charakter szkicu jakim było to, co było na początku ginie. Alternatywna wersja ciuchów:
-
Postać3d: Czerwony Kapturek
Nie no od początku oglądałem go bez tekstury. Przecież nie modeluję z teksturą na modelu ;] Chodzi mi o to że w którymś momencie twarz miała charakter który mi odpowiadał, a im dłużej to męczę tym bardziej zaczyna przypominać jakąś bułę.
-
Postać3d: Czerwony Kapturek
Hmm zaczynam mieć wrażenie że im dalej tym gorzej :/
-
Postać3d: Czerwony Kapturek
O coś takiego właśnie chodzi ;]
-
Specjalizacje w zawodzie
Hej, u nas był wyraźny podział na animatorów i nie-animatorów. Animatorzy na początku nie potrafili robić absolutnie nic poza animacją, ale byli w tym naprawdę dobrzy. Nie-animatorzy w większości modelowali, teksturowali, przygotowywali sceny do renderingu, rigowali czyli robili całą resztę, ale uchodziło też bycie tylko modelarzem ;] Jeżeli chodzi o jakieś węższe specjalizacje to nie sądzę.
-
Czy warto teraz kupić Quada?
Ale bydle ;] Mam wrażenie że u mnie by się nie zmieścił pod zasilaczem ;]
-
Postać3d: Czerwony Kapturek
Dzięki Kingwins. Mam wrażenie że wcześniej gały tak nie wystawały ;] Pokombinuję jeszcze z nimi na pewno.
-
Postać3d: Czerwony Kapturek
Chyba ma za szeroko rozstawione oczy. I zeza ;] Mniej więcej taki ciuch będzie na sobie miała. Z paroma dodatkami.
-
Postać3d: Czerwony Kapturek
Dzięki. Wrzucam kolejny update.
-
Postać3d: Czerwony Kapturek
Hej Ania, nadbumpem chwilowo się nie zastanawialem. Przemapowałem główkę i zmniejszyłem go o połowę. Tutaj powinno być lepiej widać.