Skocz do zawartości

jamnique

Members
  • Liczba zawartości

    365
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    5

Zawartość dodana przez jamnique

  1. jamnique

    Czas renderowania

    Jeżeli masz kartę graficzną Nvidii, spróbuj Octane Rendera. Też jest unbiasowy, a gotowy render będziesz miał kilka-kilkadziesiąt razy szybciej, w zależności id tego jaką masz kartę. Jak dla mnie to przyszłość.
  2. Weronique, nie jestem riggerem, ale mam sugestię: skoro potrzebujesz tylko jednej kości z łańcucha, po prostu zablokuj pozostałe. Możesz ustawić im limity albo wyłączyć selectability. Możesz też stworzyć nową kość, przyparentować do rodzica tego łańcucha (np do kontrolera bioder w przypadku nóg) i przyparentować łańcuch do tej nowej kości. Jeżeli nie chcesz od nowa malować wag, bo rozumiem że dlatego pytasz o możliwość zamiany łańcucha w jedną kość zamiast zastąpić je nową kością.
  3. Nowe X-Com'y też są fajne. Można kupić 3 za bodajże 29zł ;]
  4. jamnique

    Długi czas renderowania

    Na Twoim miejscu dla wygody zobiłbym tak: wyłączył Photographic Exposure, zachowując jedynie korekcję gammy 2.2 dla obrazka (w maksie chyba wystarczy ustawić w Gamma and LUT settings), wstawił w okna Portal lighty jeśli jeszcze ich nie masz (albo nie, jeśli chcesz mieć szybszy ale nieco mniej realistyczny render bez miękkich cieni) i zmniejszył intensywność słońca tak, żeby zrekompensować brak Photographic Exposure. W ten sposób masz tylko jedną niewiadomą - intensywność świateł, zamiast walczyć z 50 suwakami. Albo, jeśli nie chcesz tego robić, pobaw się w Photo Exposure suwakiem który nie wiem jak się nazywa w maksie, odpowiadającym wypaleniom (allowed overexposure czy coś takiego). Jak zjedziesz w dół najjaśniejsze części obrazka zrobią się ciemniejsze.
  5. Nowy "The Thing" jest bardzo przyzwoity. Obejrzałem dla efektów (wcześniej widziałem making ofy) i miło się rozczarowałem. Oczywiście film nie jest tak dobry ani straszny jak film Carpentera, ale jak niewiele rimejków jest całkiem zacnym hołdem dla oryginału. Pozostawił po sobie ogólnie pozytywne wrażenie, widać że robili to ludzie którzy wyczuli klimat. Jestem hardkorowym fanem "The Thing" z 1982 i mimo to z czystym sumieniem polecam na jakiś długi i samotny wieczór w ciemnym pokoju.
  6. jamnique

    Długi czas renderowania

    Spróbuj w tą stronę: Density - 0,1-0,3 (W górę dopiero po uzyskaniu gładkiego obrazka, jeśli potrzeba) Rays per FG point - 100 Interpolate - 60-150 (zacznij od mniejszych wartości i idź w górę dopóki nie znikną artefakty, im wyższe ustawienie tym gładszy obrazek) Noise filtering - none Wszystkie materiały Arch&Design z włączonym wewnętrznym Ambient Occlusion (żeby przywrócić małe detale). Ten render nie powinien zająć dłużej niż godzinę. Stawiam na 5 - 15 min. Jeżeli masz glossy reflections ustawione z jakimś innym materiałem niż Arch&Design to to może trwać wieki. Pozdr
  7. Da się - Someone know where i can activate the caustics in the mrSun? - Select the light, right click, Object Properties, switch to the mental ray tab, there is a checkbox for it there. Żrodło: http://area.autodesk.com/forum/autodesk-3ds-max/autodesk-3ds-max--3ds-max-design-2011/design-2011x64-mental-ray---there-are-no-caustic-photon-emitters-in-the-scene/
  8. Hmm testowałem Ariona przez jakieś 15 min, na codzień używam Octane. Arion miał więcej ficzerów, np SSS, ale był kilka razy wolniejszy, czy może raczej wypadałoby powiedzieć mniej responsywny. Być może nadrabia to później czyszcząc obrazek, ale komfort pracy był nieporównywalnie niższy.
  9. jamnique

    Plamy na renderze

    W tym Ci za bardzo nie pomogę bo maxa używałem może ze 2 razy w życiu i nie przypadł mi do gustu. Poszukaj tutoriali do irradiance particles dla maxa, na pewno jest ich trochę bo zainteresowanie IP było spore.
  10. jamnique

    Plamy na renderze

    Wygląda na to że masz za mało podkręcone glossy samples w Arch&Design albo ogólnie za słaby antialiasing. Ustaw AA na 0/2 (w maksie chyba 16/64), Mitchell, Contrast 0.05 i/lub podkręć ustawienie Glossy Samples w Arch&Design. Możesz zamiast tego zostawić Glossy Samples na 8 i włączyć interpolację w materiale, ale do animacji się to nie nadaje i ogólnie efekt będzie gorszy. Ogólnie polecałbym Ci Irradiance Particles. Teraz render wygląda dosyć płasko, nie widać prawie wcale cienia, po zwiększeniu interpolacji do 500 oświetlenie pewnie straciło jeszcze więcej szczegółów.
  11. jamnique

    Plamy na renderze

    Mam rozumieć że chodzi o plamy od FG? 0) Jeżeli używasz GI oprócz FG, wyłącz GI i niegdy przenigdy już go nie używaj. Akurat takim sytuacjom jak ta w której jesteś powinno przeciwdziałać połączenie GI/FG ale za dużo z tym zachodu (przynajmniej w moim programie):P 1) Zmniejsz density do 0.1 i rays do 100 (zwiększanie tych wartości nie pomoże), ustaw filter na 0, zacznij od interpolation 40-100 i idź w górę aż znikną plamy. 2) Sprawdź skalę sceny, przy 190 wszystko powinno już być gładkie. W XSI to nie ma znaczenia, ale w Maxie może ma, nie wiem. 3) Upewnij się że FG działa w trybie automatic / view dependent ALBO... Exact (w maksie pewnie nazywa się inaczej). Exact to metoda brute force - zero walczenia z ustawieniami. 4) Pozostań przy niskich ustawieniach i dodaj detale przy pomocy wbudowanego w Arch&Design AO (na co na pewno sam wpadłeś), albo podkręć density OPCJA 2 Podziękuj FG i przesiądź się na Irradiance Particles. Przy odrobinie cierpliwości daje dużo lepsze efekty, przy minimum komplikacji wnosi dużo detalu do sceny i oświetla równo (o ile interpolacja w Twoim programie działa poprawnie albo z niej zrezygnujesz, co polecam). Możesz spokojnie podkręcić bounces do 5-6 jeżeli potrzebujesz (ciemny pokój, etc). Dodatkowo przy 3-4 bounces możesz zazwyczaj zamrozić Irradiance Particles i poruszać się po większości sceny z "wypalonym" oświetleniem nie doświadczając dziur. Nawet bezpośrednio za kamerą z klatki w której zapisywałeś mapę. OPCJA 3 Wogóle zrezygnuj z globalnej iluminacji i dodaj do sceny ambient Occlusion jako lens effect albo na poziomie materiałów i za jego pomocą wypełnij lukę w oświetleniu. Dodaj kilka area lightów (najlepiej portali w trybie card) w miejscach gdzie pada najmocniejsze światło żeby wprowadzić fejkowe "baunsy". Sorry że się rozpisałem, mam nadzieję że to pomoże.
  12. jamnique

    Zestaw PC: do 10000 zł

    Nie wiem co przemawia za P67 skoro jest już Z68, z tego co widzę płyty z Z68 są nawet tańsze. Co do GPU, mam Gainwarda 460 2GB ramu, więc nie jakąś super wypasioną kartę. Korzyść jest ogromna. Polecam wypróbować demo Octane Render, a najlepiej porównać sobie to doświadczenie z Maxwellowym fire. Bardzo niedokładny podgląd w maxwellu masz po jakichś 90 sekundach, w Octane w tym czasie masz już super czysty render. Widać że GPU to przyszłość renderingu. Nawet jeśli nie jesteś jeszcze przekonany, za chwilę będzie to naprawdę oczywiste. Wymienisz procka na nowszego i masz przyrost mocy na poziomie góra 20%. Dołożysz jedną kartę albo wymienisz kartę za rok - masz przyrost mocy na poziomie 100% Zasilacz w sam raz żeby dołożyć sobie później drugą czy nawet trzecią kartę graficzną i tym samym mieć renderfarmę w jednym pudle :P A co do pudła ... po raz pierwszy w życiu mam porządniejszą obudowę niż najtańszy noname i różnica w komforcie użytkowania jest olbrzymia. Cisza, niższe temperatury, porządek w środku i prawie wcale się nie kurzy. Bardzo polecam Cooler Master Dominator 2 Advanced i Cooler Master Cosmos, pierwszą mam w tej chwili, drugą poleciłem kumplowi i uważam że też była warta swojej wygórowanej ceny. Porządny sprzęt na długie lata. 0,25 sekundy w Octane, 3,3 mln poly, 5 area lightów, pathtracing. Ta sama scena po 15 sekundach.
  13. jamnique

    Zestaw PC: do 10000 zł

    Wziąłbym na Twoim miejscu płytę z nowym chipsetem Z68 - będziesz mógł wykorzystać zintegrowaną z procem kartę graficzną, co jest na wagę złota jeśli chcesz renderować na GPU (prędzej czy później będziesz chciał). Bez tego, z jedną kartą praca na kompie w czasie renderowania jest praktycznie niemożliwa. Dodatkowo gdybyś chciał później wykorzystać tego kompa w ramach renderfarmy, nie musisz trzymać w środku wypasionej i prądożernej karty. Jest już trochę płytek do wyboru: http://www.komputronik.pl/category/9909/chipsety_z_rodziny_Intel_Z68.html?sb=&sd=&sort=0&by=f_price_1&sa=&vg=0
  14. jamnique

    TABLETY

    Przesiadłem się na Bamboo Fun z Pentagrama A4. Początkowo miał mi służyć tylko w podróży (za mały obszar roboczy jak na moje potrzeby, bla bla bla). Po czym okazało się że o wiele lepiej sie na nim pracuje niż kiedykolwiek na cztery razy większym pentagramie. Bierz w ciemno, nie będziesz żałował. Dodam że testowane przeze mnie dwa intuosy3 (a5 i a3 wide) nie przypadły mi do gustu.
  15. jamnique

    filmy jednosobowe

    Polecam "Transcendent Man". Nie został co prawda nakręcony przez swojego bohatera, ale skupia sie na jednej ciekawej postaci.
  16. Unreal Development Kit - http://www.udk.com Ale nie sądzę żebyś zaoszczędził czas, strawisz długie godziny na eksportach i zorientowaniu się w systemie, chyba że ktoś z forumowiczów poprowadzi Cię za rączkę. Lepiej poproś znajomych żeby udostępnili Ci swoje komputery - zainstaluj na każdym odpowiednią wersję swojego ulubionego darmowego programu i poproś żeby renderowali w nocy, albo kiedy są w pracy. Najlepiej działa w akademiku ;] W zależności od tego jaka to animacja, Octane render może też uratować Ci skórę. Kosztuje 99 euro ale jest wart każdego centa.
  17. Nie napisałeś czego używasz. Szybki i brudny sposób to wyrenderować osobnego passa gdzie wszystko jest białe i masz jedno światło rzucające cień. Później nakładasz tego passa na multiply w poście.
  18. Ja miałem ogólnie wrażenie że więcej się dzieje w oświetleniu i shaderach. Może kwestia postprodukcji jakiejś? :P Niestety przy dx11 wszystko "śmigało" w 5fps i połowa poligonów na planszy była czarna ;]
  19. Dajecie radę grać w dx11? Czy jest taka masakra jak z wersją demo?
  20. Zanimuj visibility obiektu. W 149 klatce jeszcze jest a w 150 nie ma. Albo przesuń go poza ekran z klatki na klatkę.
  21. Możesz przypisać Ambient Occlusion jako lens shader, albo shader światła. Z tego co pamiętam musi być pointem i być umieszczone w punkcie 0,0,0.
  22. jamnique

    Obniżki cen RAMu

    Problem polega na tym że to nie jest taki znowu stary komp ;] No chyba że jest jakaś nieludzka różnica między i7 dla ludu i Quadem warta wydania 2000 na płytę i nowego proca ;] Tylko właśnie te ceny ramu kuszą, bo 4 czy nawet 8 giga ramu bardzo boli w Afterze.
  23. jamnique

    Obniżki cen RAMu

    Ciężko mi oceniać obiektywnie bo nie mam porównania z i7, ale tak na oko kręci się świetnie :P Jest bardzo duża różnica między fabrycznym ustawieniem mojego quadzika (2600Mhz) i 3200Mhz. Pewnie może się kręcić jeszcze lepiej, bo całe moje podkręcanie to podwyższanie FSB:P Napięcia nie ruszałem. Btw też właśnie zadaję sobie pytanie czy warto władować w ten zestaw jeszcze 300 zł i dokupić drugie 4 giga ramu.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności