jamnique
Members-
Liczba zawartości
365 -
Rejestracja
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
5
Typ zawartości
Profile
News
Forum
Kalendarz
Zawartość dodana przez jamnique
-
Ile wziąć za robotę? Na ile to wycenić? Zarobki grafika?
jamnique odpowiedział batonx → na temat → Dyskusje o grafice
Na ile byście wycenili coś takiego? I jeszcze takie takie: https://www.youtube.com/watch?v=0iy1dQ8goy8 -
Piszę się na to!
-
Prześlij po jednej klatce z tła i animacji to zobaczymy co się dzieje. Albo źle się wyrenderowała alpha albo jest zła interpretacja / tryb mieszania. W czym to składasz?
-
Badanie preferencji dot. pracy - wypełnij akietę:)
jamnique odpowiedział Iga1 → na temat → Wolne dyskusje
Dobrze sobie co jakiś czas zadawać takie pytania ;-) -
Może to okropne co powiem i może oftop (nie czytałem całego wątku), ale zawsze możesz ściągnąć 30-dniowy w pełni funkcjonalny trial Adobe After Effects albo Premiere i skleić reela - 90s' style! Adobe od tego nie zbiednieje. Ewentualnie możesz wykupić jeden program na CC na miesiąc - koszt około 160 zł. Zakładając że któryś z nich znasz, może warto tak zrobić zamiast męczyć się z egzotycznym oprogramowaniem.
-
Kumpel przesiadł się z PC na Maca i support po prostu przyznał mu nowy klucz na CS6. Co do CC to z tego co wiem nie musisz wybierać platformy, tak jak nie musisz na stałe wybierać języka. Do tego w ramach CC masz dostęp do CS6. http://blogs.adobe.com/jnack/2012/05/creative-cloud-subscriptions-cross-language-cross-platform.html Jako wieloletni hater Maków a obecnie od dwóch czy trzech lat regularny użytkownik Maka i PC polecam Maka. Z jednym zastrzeżeniem. Sprawdź jak na maku działa Modo i inne programy których potrzebujesz. Pakiet Adobe działa bdb, natomiast np. Houdini działa gorzej niż na PC albo wcale (wersja 14). Wynika to z tego że karta jest stara a wsparcie Appla dla OpenGL jak już ktoś tu pisał jest żałosne. Hackintosh jest fajnym rozwiązaniem - za ułamek ceny masz topową maszynę, którą można w dużym zakresie rozbudować, a system działa tak samo sprawnie jak na sprzęcie applowskim. W pracy mamy oprócz maków oryginalnych hackintoshe firmy GRUNE. Śmigają aż miło, ale co najważniejsze - jakiekolwiek wykryte błędy (a takich trzeba się spodziewać w dużych ilościach jeśli robi się hackintosha samemu) są naprawiane przez sprzedawcę zdalnie za pomocą customowych łatek. Zdarzyło się też że OSX wybrzydzał na jakiś komplet ramu - kostki zostały w ramach gwarancji wymienione przez GRUNE. Bez takiego wsparcia nie polecam Hackintosha - moim zdaniem szkoda nerwów.
-
Nie jestem ekspertem, ale sam teraz eksperymentuję z takimi rzeczami. Zainteresuj się OpenVDB. W skrócie wygląda to tak że masz jakiś model, który może się składać z wielu obiektów (np postać osobno, skrzydła osobno). Konwertujesz to do OpenVDB (Voxele) i potem znowu do poligonów. Żależnie od zmian, efektu jaki chcesz uzyskać i szczegółowości, może to wymagać mniej lub więcej zasobów. Jeżeli nie masz dostępu do OpenVDB to coś podobnego można pewnie uzyskać Frostem czy innym narzędziem do meshowania partikli - emitujesz partikle na powierzchni obiektu i meshujesz.
-
mrugające światło - jak je kontrolować?
jamnique odpowiedział Chocobo → na temat → Rigging & Animation
Wyrenderuj osobnego passa z oczami. Jeśli nie wiesz jak, najprościej zrobić kopię sceny i nadać wszystkiemu jednolity czarny materiał, a oczom biały. Później w After Effects czy innym programie do compositingu możesz ustawić sobie kolor oczu i zanimować mruganie. -
Czy ktoś z Was mógłby polecić jakiś godny zaufania serwis (PC) w Warszawie? Znam dziesiątki grafików i programistów i nikt nic nie zna :( Sytuacja jest trochę podbramkowa więc liczę na Was.
-
Podręcznik migracji z Softimage do Houdini
jamnique odpowiedział adek → na temat → Aktualności (mam newsa)
Warto by było dokleić do newsa link do tego videotutoriala ICE -> Houdini: http://www.sidefx.com/index.php?option=com_forum&Itemid=172&page=viewtopic&t=31222 -
Hej, jak chcesz to ja mam skrypt który robi coś takiego, bo ktoś obiecywał że udostępni swój i nie udostępnił. Skleiłem z jakichś skryptów z ZBCentral i sam trochę pogrzebałem i z tego co pamiętam to działa. Testowany raz. Mam jeszcze plik ZSC do tego, ale nie wiem jak dawać załączniki więc wklejam sam skrypt. [VarDef,counter,1] [VarDef,message,""] [VarDef,path,""] [VarDef,step,10] [Loop,1574, // [VarSet,message,[strMerge,"The counter is now at : ",counter]] // [Note, message,,1] //displays message for 1 second [VarSet,path,[strMerge,"H:\obj seq\",counter, ".obj"]] // [Note,path,,1] [iset,Edit:Tool:UndoCounter, counter] [if, [iGet, TRANSFORM:Edit] == 1, [iSet, TOOL:Export:Grp, 0 ] [FileNameSetNext, path ] [iKeyPress, 13, [iPress, TOOL:Export:Export ]] // [Note, counter, , 0,1 ] , //else // [Note, "No model in edit mode...", , 2 ] ] [VarSet,counter,(counter+step)] ] //end of Loop
-
Sprzedam nowiutkie 4x 8GB Kingston HyperX DDR3 1600 MHz CL10 XMP Black. Najwyraźniej są niekompatybilne z moją płytą :( Odsprzedam najchętniej komuś z Warszawy. Ktoś chętny?
-
W czasie akcji w latach 90 słuch po nich zaginął. Teraz wracają. Jak się zmienili przez te lata? Czy nadal są w komplecie? Świat zmienił się nie do poznania... Jak się w nim odnaleźli? I co na to Dr. Nimnul i jego mechaniczne psy? Link do mojego pierwszego tematu: http://max3d.pl/forum/showthread.php?t=91745 Pozdrawiam i powodzenia wszystkim.
-
Ok, dzięki.
-
Super. Wrzucać oba w jednym wątku i zaznaczyć w tytule że jest podwójny, czy założyć osobny?
-
Można ciągnąć dwa tematy i zdecydować później który się wystawia do konkursu przed eliminacjami? (W ramach jednego wątku, żeby nie robić bałaganu).
-
[FD] Blade Sitter (Łowca nolifów)
jamnique odpowiedział jamnique → na temat → Bitwa 3D: Future Detective
Spoko, ja się nie poddaję. I tak muszę to wszystko jeszcze zmapować na sferę żeby przeszło jako 3D. -
[FD] Blade Sitter (Łowca nolifów)
jamnique odpowiedział jamnique → na temat → Bitwa 3D: Future Detective
Obawiam się że i tak nic co zrobię nie przebije impetu wersji 01. -
[FD] Blade Sitter (Łowca nolifów)
jamnique odpowiedział jamnique → na temat → Bitwa 3D: Future Detective
Hmm nie widziałem fatso detektywa Kengi'ego, ale z tego co teraz widzę to jedyny wspólny element to to że i u mnie i u niego jest grubas przed kompem. Z grubasa mogę spokojnie zrezygnować, bo tu chodzi raczej o to że detektyw przyszłości nie ma za dużo pracy ze śledzeniem ludzi - siedzą na tyłkach i piszą o wszystkim co robią na fejsie. Powiedzmy że u mnie będzie koleś typu Napoleon Dynamite, znudzony tym że gapi się całymi dniami na grubasów gapiących się w monitor. Jeśli uważacie że to nadal za podobna historyjka to poproszę o zamknięcie wątku i pozwolenie na otwarcie innego. Pozdr ;-) -
Detektyw przyszłości jest miszczem w śledzeniu ludzi (i androidów)... na fejsie i twitterze i jest adminem na 4chanie. Laski na to lecą. Jesteś brana pod uwagę jako klientka, nie sp... tego. W mrocznej przyszłości kiedy wszyscy postują o sobie prawie wszystko z własnej woli, a drugie tyle mimo woli, detektyw nie musi wstawać z fotela. Zwłaszcza że jego cele też rzadko wstają z fotela, no chyba żeby otworzyć robo-dostawcy pizzy. 1 koncept: Pozdrawiam ;]
-
Niewierzę ;] Dobre rzeczy. Welcome to hell.
-
http://www.hollywoodreporter.com/heat-vision/star-wars-producer-rick-mccallum-564236 Najwyraźniej powstaje hollywoodzki pełny metraż na podstawie R'Ha. A przynajmniej są takie plany. Gratulacje dla twórcy.
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun - 2019
jamnique odpowiedział NV → na temat → Work in progress (WIP)
Model 3d kartonowego modelu statku kosmicznego ;] Dzięki. A tym razem kostka z Hellraisera w wersji Made In China. -
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun - 2019
jamnique odpowiedział NV → na temat → Work in progress (WIP)
Renderek w Cycles -
No czegoś takiego jak powyżej na pewno bym nie pokazał. Nad tym co mam też się mocno zastawnowię. Dzięki za radę.