Skocz do zawartości

javor

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez javor

  1. georgas: jakoś tam da sie nad tym zapanować, tylko troche więcej roboty jest, siateczka przed ms poniżej pecet: no prawie już sama przyjemność ... do czasu modelowania wnętrza :/
  2. nielicze nigdy ile co mi czasu zajmuje ale troche mi ta baza zajeła mimo że prosta to musi być wszystko przemyślane i równe bo potem już niema jak poprawić. a krzywo jest np przy kantach tego tylnego przetłoczenia ale to norma i łatwiej to teraz po ms poprawić niż cudować niewiadomo co z siatką żeby odrazu równo wyszło :)
  3. no to jedziemy dalej troszke poprawiłem siatke, dodałem kilka chamferów, connectów cutów itp, dałem na to meshsmooth x1 i skonwertowałem do editable poly na takiej siatce można robić dalej :D .... ale najpierw musze poprawić pare drobnych krzywizn po głupim ms :P
  4. Witam, bardzo dawno nic tu nie wrzucałem więc czas najwyższy :) Mam nadzieję że mnie troche zmobilizujecie do szybszej pracy bo kiepsko z tym u mnie :/ Narazie główna bryła, siatka chyba niepotrzebna :P
  5. Moim zdaniem concept bardzo słaby - za dużo ma płaskich lub prawie płaskich powierzchni i ogólnie jakiś taki bez gustu :P Model też widać że troche pokrzywiony.
  6. hmmm ... to mustang był samochodem terenowym? :) masz za duże koła przez co i prześwit ci się zrobił jak w terenówce :P ogólnie stare mustangi miały spory prześwit a ustawienie kamery tak nisko jeszcze go optycznie powiększa, oponki za mało "wbiłes"w podłoże, do ramek szyb to się nie przyłożyłeś chyba?, tapicerke wnętrza zrobiłes za płasko i za blisko blach przez co np słupki przedniej szyby na renderku tyłu wygladają na 3 razy za cienkie :/ krzywo nad przetłoczeniem blach między drzwiami a tylnim kołem, lakier za mocno odbija albo coś przekombinowałeś ze studiem ogólnie całość jest troche krzywa i ma złe proporcje ale wiem ze to przez skopane printy tego autka krążące po necie, pozatym ok :)
  7. nic nie widac panie :) jak dajesz skylight to daj też jakis duży plane pod auto żeby uzyskac poprawne oświetlenie.
  8. Z tą felgą to głównie mi chodzi o to że ma za wąskie ramiona i obręcz przez co wygląda jakby miała się rozpaść na pierwszej nierówności :P dla potwierdzenia foto: http://www.bmw2002.co.uk/images/news/M3%20V8%20Wing%20and%20Wheel.JPG
  9. No felga do bani :P ale autko super :) Ponadto wydaje mi sie że opona ma zbyt kwadratowy profil
  10. Inni już powiedzieli o renderze to ja się muszę przyczepic do modelu :) -brak słupków na szybach bocznych które na blueprincie miałes zasłoniete przez lusterka :D -lekko pofalowana maska -złe/za małe podszybie -na szybach (poza tymi w drzwiach) brak czarnych obwódek zasłaniających plastiki wnętrza których i tak niemasz :P -krzywo przy wycięciu klapki wlewu paliwa -zła krzywizna blachy z tyłu pod bocznymi szybami -większość krawędzi powinna być ostrzejsza szczególnie rozlewają się one na przednim zderzaku :/ -mogłeś pokazać jeszcze jak wygląda z tyłu sry ale musiałem widząc że nikt niepisze o modelu :)
  11. No no, ładne modele .... ale powiedz dlaczego tak skaszaniłeś wszystkie rendery przez brak odpowiedniej perspektywy ?? Wyrenderowałes to z user view czy mi się wydaje? Strasznie nienaturalnie to wygląda :/
  12. wykonanie modelu i render super :) szkoda tylko że taki paskudny samochód wybrałeś :P
  13. dzięki wszystkim za komenty :) JohnZi: oświetlone jakąś panoramiczną mapką ale nawet nie hdr + direct, dodam też że niema tu gi :P co do kierowcy: no nie przesadzajcie że sztywniak, zwykła poza kierowcy skupionego na ulicy a nie jakiegos dresa leżącego na fotelu i zajmującego sie wszystkim innym poza prowadzenmiem auta :P pozatym jakoś niebardzo widać na nim textury no ale tak już wyszło i niechciało mi sie porawiać :)
  14. Mój nowy render starego modelu, oceniajcie :) orginał: http://evermotion.org/javor/bmw/bmw.jpg post:
  15. sorki ale musze ..... co wy ludzie za głupoty piszecie ? że niby udany model, że ok ... jak dla mnie to całość jest strasznie pokrzywiona i miejsami nie zachowane są proporcje, + standardowo wiele niezgodności z orginałem (pomijam tuning oczywiście) pokaż siatke i powiedz ile czasu robiłeś ten model
  16. o ile życzeń :) wielkie dzięki
  17. javor odpowiedział MF → na temat → Aktualności (mam newsa)
    Georgas: tak, tak to moje modele :) ... pecet: no poza pasatem którego dawno temu wymodelował PG nielot007: dzięki :P, na jeden model zchodziło od 5 do 7 dni w zależności od skomplikowania itp, a ile zajeły shadery i rendery to trudno mi powiedzieć ale niedługo :) ps: a kto powiedział że lancia ma pasować do reszty? poprostu 10 autek dla ludzi o różych upodobaniach :P ps2: cena nie jest zła, nie narzekajcie :)
  18. spoko :P ale kierownica jest za blisko deski i mieszek lewarka zmiany biegów popraw bo odstaje od reszty :)
  19. dlaczego wsadziłeś mu felgi od opla astry gtc ?? średnio do niego pasują :P z przodu na rogu pod światłami coś sięchyba krzywi
  20. mógłbym pozaznaczać ale po co ? porównaj swój render z fotkami orginału i wszystko powinno być jasne ... np światła w zderzaku powinne byc inne i nie miec takich ostrych rogów, te 3 otwory powinne wygladać troche inaczej a ten pierwszy od góry powinien byc w przetłoczeniu które u ciebie jest złe i nie pokrywa siez tym otworem, wlot między swiatłami też jest do kitu, a cały dół zderzaka powinien być wysunięty do przodu i podwinięty do wewnątrz po bokach pamiętaj, wpatrywania się w referki nigdy za wiele :)
  21. javor odpowiedział oczek → na temat → Work in progress (WIP)
    ładnie ale proporcje skopałeś ... miarka w dłoń i poprawiaj :)
  22. cały przedni zderzak jet do poprawy albo do zrobienia jeszcze raz :P nie to rzebym się czepiał ale w sumie to cały model ma błędy :/
  23. popraw błędy bo strasznie krzywo a nie się renderami bawisz :)
  24. popraw słupki dachu i ramiki okien bo sa za cienkie
  25. koncept: tragiczny :P model: przeciętny render: nawet spoko :)

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności