Skocz do zawartości

javor

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez javor

  1. javor odpowiedział kalabim → na temat → 3ds max
    czym renderujesz i jaki rodzaj cieni dajesz ?
  2. jeszcze tylko cały środek i będzie cool :)
  3. javor odpowiedział BizU → na temat → V-Ray
    zrobić zwykły render i render siatki, wkleić oba do photoshopa i namalować sobie odpowiednią maske mieszania obu renderów
  4. javor odpowiedział Simple_man → na temat → Dyskusje o grafice
    dokładnie tak jak pisze pecet :) zazwyczaj kupujący wogóle nie wystawiają ocen :P plik moze być 100x sprzedany a niemieć żadnej oceny, albo może mieć 30 ocen a żadnej sprzedazy :) oceny wystawiaja zazwyczaj inni sprzedający z forum jeśli się ich o to poprosi :P a jeśli szukacie co najlepiej się sprzedaje to pomocna może być jedynie tabelka "top sellers" ale które z ich modeli najlepiej idą to już nie wiadomo :/
  5. javor odpowiedział Simple_man → na temat → Dyskusje o grafice
    PAINbringer: w8 nie musisz wysyłac faksem, wklej na niego odręczny podpis (z tabletu lub scanera) i wyślij mailem na [email protected] jeśli źle wypełnisz to napewno jakaś miła pani cię o tym powiadomi i powie co poprawić :) pozatym nie polecam czeków bo ich reaizacja kosztuje prawie tyle samo co przelew na konto z tym że przelew trwa 3 dni a realizacja czeku 2 miesiące :D ... zakładając że wypłacają ci przynajmniej 200$ bo np przy 100$ jednak lepiej wziąść czek :P a jeśli chcesz przelewem to musisz się skontaktować mailowo przez ten adres co wyżej :)
  6. jest super :D tylko tło jakies takie niewyraźne :/
  7. javor odpowiedział lu → na temat → Udźwiękowienie
    najpredzej na tej stronce http://www.acidplanet.com/artist.asp?PID=334107&t=1 ta co w linku dałem jest spoko :) chociaż może nie do animacji :P ale pozatym są tysiące innych
  8. no jakby nie patrzeć jest krzywo :/ ale niemam pomysłu jak tą twoją dziwną siatke poprawić :P jeszcze masz krzywo przy wlocie na masce - z przodu wlotu jest ostrzejsze przejście w maske niż z boku
  9. jakieś to podejrzane :P ale zrobiłem co trzeba i zobaczymy co z tego wyjdzie :)
  10. javor odpowiedział odpowiedź w temacie → Inne ogłoszenia
    no i się cieszy dziecko ze ma własne forum :P tylko po co skoro będzie puste i pewnie za kilka dni wszyscy o nim zapomną :) ty lepiej się weź za ortografie i angielski a nie za grafike :P
  11. javor odpowiedział patry → na temat → Work in progress (WIP)
    ostra krawędź na boku ma być tylko właśnie przednie nadkole jest źle a ta fotka która pokazał pecet to fotka jakiejs nieudanej zabawki i dlatego tam niema tej krawdzi :)
  12. javor odpowiedział Najtmyr → na temat → Modeling
    dzieje się tak ponieważ ta siatka nie nadaje się pod mesh smooth, ogólnie to ona do niczego się nie nadaje :P pod mesh smooth potrzeba siatki składającej się (prawie) tylko z czworokatów (polygonów), wszelkie trójkąty i wielokaty tworzą nierówności spróbuj jakiś inny tutek zrobić z polymodelingiem bo spline'ów nie polecam, pocztkującym szczególnie
  13. dobrze jest tylko woda się troche prześwietla, zmniejsz siłe odbić, dodaj kilka detali w scenie i będzie pięknie :)
  14. ładny, ale czy nie zapomniałes dać chamfera przy nadkolu na tylnym zderzaku ?
  15. javor odpowiedział patry → na temat → Work in progress (WIP)
  16. model ładny, render średnio :P jakim pluginem go zrobiłeś ?? bo na szybko to chyba nie ręcznie ??
  17. javor odpowiedział Batou → na temat → Wolne dyskusje
    kome: kalwi&remi to techno ? no niekoniecznie :P mloda1638: o jak miło że ktoś mnie kocha :) ja słucham techno, trance, hardstyle, drum'n'bass, breakbeat, chillout i troszke dobrego club i dance :P wszystko na mocnym podbiciu basu (aż drzwi mi trzeszczą :P ) a na disco polo i polski hip hop to wymiotuje :D pozatym chyba był kiedyś podobny temat o muzyce więc ten jest niepotrzebny :)
  18. kurde chciałem przerobić pewna moją scenke w produkcji pod brazila i im wysłać a tu pupa bo niedziała 3d motion blur, będzie dopiero od wersji 2.0 :( porażka :)
  19. no no ciekawie się to zapowiada :D powodzenia z silniczkiem
  20. hmmm wygląda troche jak z jakiejś gry, tzn brak jakichś ciekawych detali i efektów no i jezeli dobrze mi się wydaje to proporcje są troche skopane patrząc np na 3 różne balustradki ale nie jest źle :)
  21. javor odpowiedział tamb → na temat → 3ds max
    w editable poly / mesh masz "ignore backfacing"
  22. javor odpowiedział Leru → na temat → Wolne dyskusje
    o lol :D twoja wersja kome wymiata :D
  23. javor odpowiedział patry → na temat → Work in progress (WIP)
    yyyy te ?? http://suurland.com/blueprint_x.php?image=http://www.suurland-media.com/blueprints/cars_sports/audi-tt.gif&id=2001 ja tu widze że przodzik to jeden wielki łuk a nie płaski jak u ciebie, lepiej to popraw i nie kombinuj :P
  24. javor odpowiedział patry → na temat → Work in progress (WIP)
    lol :D 1) co z tego ze masz ? trzeba jeszcze je oglądać i się na nich wzorować a nie widać tego po twoim modelu :P 2) pokaż te lipne blueprinty :) sam sobie odpowiedz czy bardziej wiarygodne jest klika kreseczek na blueprinice niewiadomego pochodzenia czy zdjecia prawdziwego samochodu ?? ja bym jednak zaufał zdjeciom :D połowa blueprintów to totalna porażka i nadają się jedynie do złapania głównej bryły samochodu 3) ja widziałem troche inaczej :P tzn chamfer jest ok ale ta część blachy nad nim i pod nim powinna byc zaokrąglona a nie płaska przez co kant bdzie miał mniejszy kąt 4), 5) sam powinienes dojść patrząc sie na fotki, przecierz widać różnice
  25. javor odpowiedział patry → na temat → Work in progress (WIP)
    człowieku czy ty widziałeś choć jedno zdjęcie tego samochodu czy tylko wzorujesz się na jakichś marnych blueprintach ?? JEST ŹLE !!! - ściągnij sbie z google dużo fotek i je oglądaj - wygnij w łuk ten płaski przód - na boku niema takiego ostrego kantu - nadkola powinny wyglądać troche inaczej - przednie światło też - zrób coś z dołem auta - no i standardowo jest krzywo w kilku miejscach

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności