felgi nie powinny wystawać tyle z opon,
lusterka są jakieś toporne :P,
nierówne przejścia płaszczyzn przez rowki na dachu,
słaba irr przez co niewidać połowy rowków :P
brak siatki z tyłu miedzy swiatłami
brak wnętrza i shaderów :)
czyli...
mogłes go jeszcze troche dopracować
mi vrayowym shaderem też nic nie wychodziło, ale spróbujcie się pobawić materiałem standard a w nim opacity i filter color - jak dobrze poustawiacie to wyjdzie całkiem nieźle :)
trudny model wybraliście :) rozumiem że wnętrze też modelujecie ??
też go będe musiał wymodelować w najbliższym czasie więc pewnie przy okazji wezme udział w minibitwie ... ale mój będzie robiony na szybko więc nie obawiajcie się konkurencji ;)
wow !!! super wypas :D
to że renderki są lekko przepalone to akurat bardzo dobrze ... poza jednym szczegółem - wanną która stała się białą plamą i nie widać jej kształtu :/
krzywa siatka na audi jest dlatego że masz tam wielokąty - staraj się tak układać siatke żeby składała się z kwadratów lub czasami jak się nieda to z trójkątów lub pięciokątów ale to tylko w szczególnych wypadkach :) a na masce pewnie masz niezweldowane vertexy
a co do dodga to sam pomyśl i wyobraź to sobie przestrzennie ... niby jak meshsmooth miał by to inaczej zrobić ?? nigdy nie konwertuj do editable mesh żeby robić takie dziwactwa, bo jeżeli nie dało się tego zrobić w editable poly to właśnie dlatego że niemożna tak robić !!! niewiem co to za część samochodu, pokaż więcej i jak ma to wyglądać to coś poradzimy :)
deviator: nie zapominaj że karty graficzne nie potrafią wyświetlać powierzchni nurbs czy innych krzywych, one zawsze wyświetlają trójkąty
zawsze żeby wyświetlić powierzchnie nurbs trzeba ją przeliczyć na mniejszą lub większą liczbe trójkątów
a dlaczego karty tego nie obsługują ??? bo trzeba by przeliczać tak jakby geometrie na każdy piksel obrazu a przy trójkątach sporo się oszczędza na wydajności :) chyba niechciałbyś żeby wyświetlanie np jednej nurbsowej kuli zamuliło twoją karte graficzną na tyle że nie mógłbyś utworzyć drugiej ? :P
hmmm autko troche niezgodne z orginałem ale przymkne na to oko, jako ze niema do niego dobrych blueprintów :)
a render nawet ładny gdyby nie ten dziwny lakier ... wygląda jakbyś dał na niego mapke hdri z jakimiś wysokimi budynkami do okoła zamiast jakąś z całym czystym niebem żeby pasowała do renderu :P