Skocz do zawartości

javor

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez javor

  1. javor odpowiedział patry → na temat → Work in progress (WIP)
    achh te okragłe samochody :P juz masz nierówno w wielu miejscach czyli wcale taki łatwy niejest :) dam ci dobrą rade: nie rób zadnych wycięć na światła, grill itp ani żadnych szczelin miedzy elementami karoserii. zrób najpierw główną bryłe samochodu - bez świateł i innych otworów powinna ci wyjść śliczna i gładziudka, o ile siatki nie spiepszysz :P następnie model z meshsmooth x1 konwerujesz do editable poly i dopiero wtedy wycinasz wszystkie detale i dajesz znowu ms x1. tym sposobem może uda ci się wkońcu zrobić równe autko :)
  2. wydech jest prawie perfekcyjny - ten brazowy kolorek jest super, tylko ten żółty za bardzo wali po oczach - zmień go na bardziej szary i będzie good :) akumulator jest chyba w bagażniku za siedzeniem pasażera (widziałem na fotce chociaż niemam pewności czy to była seria)
  3. nawet ładne to :) tylke te rendery strasznie zaziarnione i nieostre, noi na niektórych shaderach przydałoby się dodać / poprawić odbicia
  4. http://fishki.net/comment.php?id=12602 lol jak ona to zrobiła ?? :D
  5. javor odpowiedział piotrek → na temat → 3ds max
    można np przez odpowiednie ustawienie camery lub vievportu i przycisku "view algin" pewnie są też lepsze sposoby ale ja ich nieznam :P
  6. ja bym radził znacznie zmniejszyć saturacje tych przepaleń i je rozciągnąć - tzn żeby nie były na długości 2cm tylko np 5cm
  7. w ustawieniach światła > advenced effects > odznacz diffuse i specular i powinno być ok
  8. javor odpowiedział gucias → na temat → Game Art
    spoko nawet te autka :) texturke na góre dorabiasz sam ?? bo fotek z góry raczej niemasz :P
  9. e tam ... właśnie że lakier jest bardzo dobry, jedynie to co się w nim odbija jest "nieciekawe" ale to kwestia zmiany mapki hdri / scenki ale nielicz na jakąś zmasowaną krytyke bo niema co krytykować :) poza kilkoma drobiazgami o których już wspomniano
  10. fajny samochodzik wybrałeś, ale widze że nie postarałeś się zbytnio :( najbardziej mnie drażnią szyby i ich okolice - złe zagięcia blachy wokół szyb, brak chromowanych listewek i brak uszczelek ponadto wiekszość krawędzi tego autka powinna być ostrzejsza przednia szyba jest za krótka, maska powinna być dalej od niej zostawiając miejsce na prace wycieraczek :) jak bedziesz robił kolejnego amerykańca to przysiądź przy nim troche dłużej i pobaw się detalami
  11. no wreszcie je pokazujesz :D modele jak i renderki są wysmienite, no i te boskie światełka .... może z czasem zdradzisz jakimś tutkiem jak je zrobiłeś ?? żółte światła to chyba niekoniecznie bardzo stare, z tego co wiem to żółte były (chyba do niedawna) obowiązkiem we francji i może jeszcze jakimś innym kraju i są charakterystyczne dla samochodów sprzedawanych we francji. w innych krajach nawet starsze samochody miały białe światła przyczepie się jeszcze tylko do tych przebarwień na wydechu - są za mocne i za bardzo kolorowe :)
  12. i dobrze że jest skoro to ma być lakier - na samochodzie z mapką hdri lub odbiciami studia powinno dobrze wyglądać ... chociaż mógłbys się pobawić mapką fallof i uzyskać lepszy efekt
  13. javor odpowiedział Lis → na temat → 3ds max
    a to taki problem samemu podzielić ??
  14. powinieneś koniecznie dodać odbicia (z glosines) na podłoge i na drewno stolika, rozjaśnić widok za oknem, poprawić model i materiał leżanki, zmienić kolor podłogi, poprawić materiał owoców bo wyglądają jak plastikowe :) narazie chyba tyle
  15. ojej biedny misiaczek :) ale ustawienia displace mogłeś nieco zwiększyć - na tym wiszącym misku widać słaba jakość, głównie na nogach ale ogólnie ładnie wyszedł misio i render :)
  16. javor odpowiedział odpowiedź w temacie → Bitwa 3D: Mity i Legendy
    zabardzo mu sie podbródek rozdwoił :) śmiesznie to wygląda
  17. javor odpowiedział odpowiedź w temacie → Modeling
    na długość monitora ?? to ja chyba jeszcze za mało umiem :P
  18. javor odpowiedział javor → na temat → 3ds max
    ej boolean przynajmniej nie wiesza maxa :) a cut mnie o tyle denerwuje że praktycznie połowa modelowania moim sposobem to właśnie wieszający się CUT :(
  19. javor odpowiedział javor → na temat → 3ds max
    echh niezbyt to pocieszająceże nic się z tym nie da zrobić, właśnie zazwyczaj robie savy ale czasem jak zapomne i się zawiesi to mnie krew zalewa :/
  20. weźcie mi panowie wytłumaczcie dlaczego ten zasrany max (6.0) wiesza mi się jak używam cuta w editable poly :( czasem nawet kilka razy dziennie a czasem co kilka dni ... jak mu się spodoba czasami poprostu klikam na wertexa i cały program stoi, nie da się zapisać ani normalnie wyłączyć u was tez tak się dzieje ??? czy może w nowszych wersjach ten problem nie występuje ??
  21. javor odpowiedział Norbert → na temat → 3ds max
    bump też wystarczajco dobrze wygląda :)
  22. carmiline: calanit - sculptured :) fajny jest teledysk :P
  23. hehe felgi stalowe od bmw e21 czy mi się wydaje ?? :P też będziesz robił te paskudne spojlery ?? przedni jest okropny :) zlituj się i zrób inny :D
  24. przy większości zaokrągleń masz nierówno .... poprawiaj
  25. po pierwsze nie da się kupic i legalnie uzywać starszej wersji maxa :( jedynie najnowszą czyli 9 poszukaj w newsach tam jest cena

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności