Skocz do zawartości

javor

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez javor

  1. no siateczka nawet ładna ... taka gęsta i uporządkowana poprawisz kilka baboli (np na przednim zderzaku) i będzie lux :)
  2. javor odpowiedział h4sh → na temat → Work in progress (WIP)
    świetna laseczka :D tak jak napisano ... popraw szyje i kolana, a ja dodam że ma dziwnie pofałdowane czoło i łuki brwiowe (chyba tak to się nazywa :P ) i sugerowałbym je troche wygładzić pozatym lepiej by wyglądała gdyby zmienić jej troche fryzure i dać więcej włosów na przód ... tak mi się przynajmniej wydaje :P
  3. javor odpowiedział zioomek → na temat → Modeling
    ahaha :D jest w FAQ i to już od kilku lat chyba :) a tematów takich mimo to było już setki http://www.max3d.pl/forum/showthread.php?t=3232 może nie w tym faq szukałeś :P
  4. nieznam się na 2d ale wszystkie mi się podobają :)
  5. javor odpowiedział Georgas → na temat → Work in progress (WIP)
    słownik wyszedł zbyt zielony :P powinien być bardziej żółto-pomaranczowy ... chyba że ci wyblakł od słońca :PP proponuje też rozmyć leciutko cienie słońca
  6. javor odpowiedział javor → na temat → V-Ray
    ok już wiem :P różnica byłajeszcze jedna ... te które nie działały miały mapowanie "planar from object xyz" i to było problemem, ale dlaczego to niewiem :)
  7. javor odpowiedział javor → na temat → V-Ray
    hmmm w sumie to niczym :) tak się akurat składa że te co działają mają mapke opacity (drzewa) a niedziała np ulica która tej mapki niema i mieć niemoże :P ... ale to chyba tylko przypadek ale to nie to bo dałem opacity i na ulice i owszem mapka opacity zadziałała ale diffuse wciąż brak :/
  8. no i mam problem :/ musze wyrenderować pewną scenke z motion blurem w vrayu a tu kupa ... texturki działają do czasu aż nie włącze motion blura - wtedy część z nich znika i zostaje jednolity kolor :( inne natomiast działają bez problemów ktoś się z czymś takim spotkał ?? vray 1.46.10 ustawienia prawie standardowe, motion blura całkiem standardowe materiały to vraymtl z mapką diffuse i nic poza tym jeśli macie jakiekolwiek pomysły to piszcie śmiało :) bo ja już nerwicy z tym dostaje :P
  9. bardzo ładne ale jak już kończysz to postaraj się chociaż o jakąś koszulke i tło :)
  10. do takiego badziewka tutorial ?? yyyy.... no niedługo to chyba będą robić nawet videotutki jak się boxy stawia :)
  11. ja pamiętam :) texturki są jakieś za bardzo rozmyte :/
  12. javor odpowiedział ar_ → na temat → Architektura
    zmień krzywą kanału alpha / opacity na taką jak pokazałem na screenie
  13. javor odpowiedział marunioms → na temat → Work in progress (WIP)
    cała ściana z egałem prezentuje się dobrze ale nad fotelem stolikiem dywanem i oknami jeszcze musisz popracować
  14. to już koniec tego modelu ?? powiem ci że wcale dużo lepszy nie wyszedł od poprzedniego a raczej jest na tym samym poziomie :( czyli tragedia jakbym go pierwszy raz zobaczył to bym go chyba nie skojazył z celicą :P mam nadzieje że przerobisz troche tutoriali zanim weźmiesz się za następny
  15. ujdzie w tłumie :P ale coś powoli ci to idzie ;) a jaki masz problem z tym kantem przez środek maski ?? przecierz jest bardzo gustowny i łatwy do modelowania :)
  16. na reklamie wygląda o wiele lepiej niż na renderach :) a ile czasu go modelowaliście ??
  17. jak mam być szczery to nie wygląda to jak dywan tylko jak trawa :P
  18. javor odpowiedział _qb → na temat → Teksturowanie / Texturing
    czym renderujesz i jakie masz cienie w światłach ustawione ??? jeśli masz shadow map to ustaw np ray traced shadows lub vray shadows jeżeli renderujesz w vrayu
  19. hehe jakiś mizerny ten typek :P przypakuj go troche a ostatni render super tylko tło do poprawy
  20. model super, lakier do bani :)
  21. o prosze ... wreszcie loozack coś pokazał :D jest równiutko jak wszyscy mówią ale nie dołącze się do ochów i achów :P ten samochód w rzeczywistości jest taki brzydki i nieproporcjonalny ?? czy nie ma do nigo printów i improwizowałeś ze zdjęć ?? jak oglądam zdjęcia to dostrzegam takie różnice: - cały samochód wydaje się za wąski - lusterka za duże - boczne szyby zbyt pionowe i płaskie - te otwory z przednimi światłami są za duże / za wysokie - maska przy logu alfy powinna troche inaczej wyglądać :P - felgi za duże ... całe koła chyba też a gdzie rendery z lakierem ??
  22. heh taka prawie low poly ta brera :P a szyba na dole to napewno się tak powinna zaginać ?? śmiem wątpić :) felgi są super ;) czekam na porzadne renderki
  23. tylny zderzak krzywy, lusterka do wymiany pozatym OK
  24. ładne słuchaweczki te pofałdowania skóry najlepiej i najprościej zrobić displacem
  25. javor odpowiedział Georgas → na temat → Work in progress (WIP)
    wow 1,5 godziny i takie ziarno ??? to w scanlinie byś lepszy render mógł zrobić :P a scenka coraz ładniejsza chociaż troche wolno ci to idzie liliowy: to odbiornik od muszki bezogonowej a4 tech

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności