nie nie może być 7 bo nie matakich felg ani piast w żadnych samochodach :)
piszesz że w tej feldze było 10 ?? też niemożliwe, pokaż fotke
podpowiem ci że w tym mercedesie śrób musi być 5 (rozstaw 5x120mm)
świetna laseczka :D
tak jak napisano ... popraw szyje i kolana,
a ja dodam że ma dziwnie pofałdowane czoło i łuki brwiowe (chyba tak to się nazywa :P ) i sugerowałbym je troche wygładzić
pozatym lepiej by wyglądała gdyby zmienić jej troche fryzure i dać więcej włosów na przód ... tak mi się przynajmniej wydaje :P
ahaha :D jest w FAQ i to już od kilku lat chyba :) a tematów takich mimo to było już setki
http://www.max3d.pl/forum/showthread.php?t=3232
może nie w tym faq szukałeś :P
słownik wyszedł zbyt zielony :P powinien być bardziej żółto-pomaranczowy ... chyba że ci wyblakł od słońca :PP
proponuje też rozmyć leciutko cienie słońca
ok już wiem :P różnica byłajeszcze jedna ... te które nie działały miały mapowanie "planar from object xyz" i to było problemem, ale dlaczego to niewiem :)
hmmm w sumie to niczym :) tak się akurat składa że te co działają mają mapke opacity (drzewa) a niedziała np ulica która tej mapki niema i mieć niemoże :P ... ale to chyba tylko przypadek
ale to nie to bo dałem opacity i na ulice i owszem mapka opacity zadziałała ale diffuse wciąż brak :/
no i mam problem :/
musze wyrenderować pewną scenke z motion blurem w vrayu a tu kupa ...
texturki działają do czasu aż nie włącze motion blura - wtedy część z nich znika i zostaje jednolity kolor :( inne natomiast działają bez problemów
ktoś się z czymś takim spotkał ??
vray 1.46.10 ustawienia prawie standardowe, motion blura całkiem standardowe
materiały to vraymtl z mapką diffuse i nic poza tym
jeśli macie jakiekolwiek pomysły to piszcie śmiało :) bo ja już nerwicy z tym dostaje :P
to już koniec tego modelu ??
powiem ci że wcale dużo lepszy nie wyszedł od poprzedniego a raczej jest na tym samym poziomie :( czyli tragedia
jakbym go pierwszy raz zobaczył to bym go chyba nie skojazył z celicą :P
mam nadzieje że przerobisz troche tutoriali zanim weźmiesz się za następny
ujdzie w tłumie :P
ale coś powoli ci to idzie ;)
a jaki masz problem z tym kantem przez środek maski ?? przecierz jest bardzo gustowny i łatwy do modelowania :)
czym renderujesz i jakie masz cienie w światłach ustawione ??? jeśli masz shadow map to ustaw np ray traced shadows lub vray shadows jeżeli renderujesz w vrayu
o prosze ... wreszcie loozack coś pokazał :D
jest równiutko jak wszyscy mówią ale nie dołącze się do ochów i achów :P
ten samochód w rzeczywistości jest taki brzydki i nieproporcjonalny ?? czy nie ma do nigo printów i improwizowałeś ze zdjęć ??
jak oglądam zdjęcia to dostrzegam takie różnice:
- cały samochód wydaje się za wąski
- lusterka za duże
- boczne szyby zbyt pionowe i płaskie
- te otwory z przednimi światłami są za duże / za wysokie
- maska przy logu alfy powinna troche inaczej wyglądać :P
- felgi za duże ... całe koła chyba też
a gdzie rendery z lakierem ??
heh taka prawie low poly ta brera :P a szyba na dole to napewno się tak powinna zaginać ?? śmiem wątpić :)
felgi są super ;)
czekam na porzadne renderki