Na plane'a czy boxa, zależnie co wybierzesz w ramce dajesz materiał composite, robisz w nim 4 layery, na każdy dajesz fotę i animujesz opacity każdego layera.
Ja mam podobny problem przy 1mln i wiem, że to grafa(integra). Sprawdź jeszcze czy w sterowniku masz zaznaczoną opcję Use Cached D3DXMeshes( Display Driver>Configure Driver).
A jak nie to po zanimowaniu kamery rób grab viewport i będziesz widział czy jest dobrze.
Wszystko jasne, nie szczaiłem na początku o jaką eksplozję Ci chodziło:)
Coś takiego najlepiej loopować po renderze np. dajmy na to, w afterze, zresztą tak chyba najprościej.
Ewentualnie daj keyframy na fire effect( bo chyba tym to robisz) i wtedy opcje w curve editor. Aczkolwiek nie pamiętam czy da się animować fire effect.
I nie tylko:
4000- 256 cores
3800- 64 cores
4000- FSAA 64x
3800- FSAA 32x
4000- przepustowość pamięci 89,6 GB/s DDR5
3800- przepustowość pamięci 51,2 GB/s DDR3
plus 4000 ma shader i openGL nowszy ale to akurat oczywiste. I ten pobór energii przez 4000...coś pięknego:)
http://www.nvidia.pl/object/product-quadro-4000-pl.html
http://www.nvidia.pl/object/product_quadro_fx_3800_pl.html
Jak na razie nikt nie odpowiedział na pytanie:)
To ja może nieśmiało zacznę:
od roku na naukę poświęcam od 6 do 12h dziennie, także jeszcze jakieś 2-3 lata i cuś z tego będzie, heh.
Zaznacz parametr na którym masz keyframes odpowiedzialne za wybuch, następnie curve editor>controller>out of Range Types, i tu zależy albo cycle, relative repeat lub loop. Musisz dobrać co najlepiej pasuje.