Zawartość dodana przez ApaczoS
-
Przeróbka karty graficznej z Geforce 8800GTX na Quadro Fx 4600
Ja osobiście bym bardziej inwestował w pamięć i procesor.Bo tak na dobrą sprawę ile będziesz miał takich naprawdę ciężkich scen? A jak mi się przycina animacja to mam make preview. ALe to tylko moje przemyślenia i nie musisz się tym sugerować:) Co innego jak wejdzie taki FR 4,no to wtedy już jest zupełnie inna gadka:)
-
Przeróbka karty graficznej z Geforce 8800GTX na Quadro Fx 4600
Schody zaczynają się powyżej mln polys.
-
Przeróbka karty graficznej z Geforce 8800GTX na Quadro Fx 4600
Ja mam żeby było ciekawiej integrę 4200 radka na płycie i nie narzekam na viewporty.
-
RF 5: problem z przeciekaniem naczynia.
Skoro jesteśmy przy RF to mam pytanie,które mnie nurtuje: czy jest możliwość kontynuowania symulacji po wcześniejszym jej zatrzymaniu?Chodzi mi o to,że mamy przypuśćmny sima o dł. 300klatek,i te 300klatek się zrobi,ale po tym stwierdzam,że za krótko i dokładam następne 100klatek i kontynuuję symulację od klatki 300.Jak myślicie? Aha,mam na myśli już fazę meshowania.
-
Przeróbka karty graficznej z Geforce 8800GTX na Quadro Fx 4600
Ja Cię bardzo przepraszam,ale co ty modelujesz?Nowy Jork?:)
-
[2d] Between
Z tego co szukałem jeszcze nie było,a warto: http://www.vimeo.com/7264725
-
Komputer się zawiesza kiedy pobiera cały ram
Moim skromnym zdaniem nad pamięcią nie ma się co zastanawiać.A podczas pracy wyłączaj multiprocessing,gdy przychodzi do renderów to ON. Jeśli masz 4 rdzenie to 12GB Ramu jest jak znalazł,każdy rdzeń dostanie po 2,5GB i 2GB zostawisz na system. Pomysł ze starszymi aplikacjami adobe jest delikatnie mówiąc nietrafiony,CS5 to 64bity i jeśli chodzi o aftera to względem CS4 jest bardzo duży skok wydajnościowy. Proxy o których wspomniano nie raz ci uratują życie więc dobrze wziąć to pod uwagę:) Dodatkowo pamiętaj,że podczas ram preview mozesz rozdziałkę ustawić nawet na 1/16.Również dobrze jest włączyć disk cache i ustawić na 5000-6000 i najlepiej gdy jest to partycja inna niż ta na którą wypuszczasz rendery.
-
Sprzedam karty do renderingu PURE ARTVPS
Tak na dobrą sprawę to zakup PHENOM'a II X6 1090T jest bardziej opłacalny bo łyknie i rendery i całą resztę....
-
Pomocy!! Zbyt długi czas renderingu
Chociażby dlatego,że mental już jest a V-kę trzeba dokupić,więc ja osobiście nie rozumiem po co wydawać(szczególnie na początku) lub szukać "innych" źródeł (a jak wiadomo w tych są babole)skoro jest MR,który wcale nie jest zły jak wiele osób sądzi. No,ale racja niektórzy wolą gruszki inni wolą jabłka,ja wolę zozole:)
-
Rzeczy interesujące, rzeczy zabawne vol.2
Takie sobie...
- Pomocy!! Zbyt długi czas renderingu
-
Finished 2D: Lady Killer
Dobrze,to inaczej:bardzo dobra praca:)
-
Rynek pracy w 3d i perspektywy na przyszlosc.
Podpisuję się pod tym obiema rękoma.
-
Finished 2D: Lady Killer
Specem od obrazków nie jestem,ale kiedy ma się ochotę poznać niewiastę z obrazka w realu to znaczy,że jest bardzo dobrze:)Jedynie już wspomniany tatuaż nie trzyma się kupy i męski palec wskazujący jest kapkę zdeformowany.
-
Ostatnio obejrzane filmy, polecane filmy
Ostatnio Repo Men-bardzo miłe zaskoczenie po średnim trailerze.
-
Szukam szybkiego internetu (upload) w Warszawie
Kafejki nie znam ale jeśli to kwestia 2-3GB to mogę ci pomóc,mam do 2mb/s upload,więc przez noc raczej by się wysłało. Jak coś to daj znaka na PM:)
-
Teczka 2D: Jedidan12, The beginning.
Z nieoficjalnych informacji wynika,iz ma się pojawić w pierwszym kwartale przyszłego roku.Ma mieć zaimplementowaną obsługę wszystkich komórek,również czas rozprzestrzeniania się po organiźmie ma zmaleć dwukrotnie w stosunku do wersji beta.Pytanie,które na razie pozostaje bez odpowiedzi to cena:) Sorki za off...
-
Teczka 2D: Jedidan12, The beginning.
Ale w wersji beta:)
-
Animacja 2 i 3d: Soulfly Typography
In memory of... z płyty Primitive.Na samym początku jest napisane:) Fakt,to pierwsze moje typo,może nie ostatnie.Kawałek zawsze był jednym z moich ulubionych na płycie i postanowiłem się z nim zmierzyć.A że akurat jest dużo sensownego tekstu,tymbardziej chciałem się podzielić moją wizją na typo. dzudzu,będzie jeszcze więcej pirotechniki,to dopiero połowa,ja na myśli raczej miałem fajerwerki w stylu flourishów i tym podobnych dupereli,które można spotkać w innych typo:) Obejrzałem ich kilkadziesiąt i wyciągnąłem swoje wnioski.Mam nadzieję,że efekt końcowy będzie w miarę przyzwoity jak na moje dotychczasowe umiejętności. Dzięki:)
-
Animacja 2 i 3d: Soulfly Typography
Ano szału nie ma:)W zasadzie założenie było,że ma być prosto i bez zbędnych fajerwerków.Czcionka to Impact chciałem,aby była w temacie:).Chociaż może i faktycznie można było z nią coś pokombinować... A synchronizacja nie jest taka zła,ja zawsze sobie trimuje work area do 2-3 sekund i tak się systematycznie przesuwam do końca kompozycji.Podgląd płynny,można robić.A żeby było śmieszniej,przy okazji robienia tej animacji dowiedziałem się,że w maxie można spokojnie z audio pracować,kto by pomyślał:) Wielkie dzięki:)
-
Animacja 2 i 3d: Soulfly Typography
Animacja jeszcze nie skończona,na razie 2 zwrotki z czterech.Jednak chętnie przyjmę na klatę wszelkie opinie:) Trochę Maxa też tu będzie(aczkolwiek nic wielce skomplikowanego),dlatego też Wam to prezentuję. Warto czasem odgrzebać stare dobre kawałki,a że tekst dla mnie ma znaczenie,wybór padł na In memory of... Fullscreen recomended:) http://www.vimeo.com/13378577
- Hide & Seek