Skocz do zawartości

ApaczoS

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez ApaczoS

  1. ApaczoS odpowiedział the_fgdf → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Nie poraża, jakbym oglądał jeden z gorszych odcinków SG-A. Nie chce mi się wierzyć w te 5 lat, film kuleje praktycznie na każdej linii.
  2. ApaczoS odpowiedział CzAk1 → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    To znowu ja, hehe :) By ApaczoS By ApaczoS By ApaczoS By ApaczoS By ApaczoS
  3. ApaczoS odpowiedział CzAk1 → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Dzięki, uznałem, że z ramką będzie bardziej świątecznie :) Miały iść jeszcze bombki w rogach ale jakoś nie wyszło :) Edit: No frame version :)
  4. ApaczoS odpowiedział CzAk1 → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    A mi się nudziło i zaszalałem :) To tak raczej poza konkursem bo to nie 2d. By ApaczoS By ApaczoS By ApaczoS By ApaczoS
  5. ApaczoS odpowiedział pionix → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Nie tylko Ciebie to irytuje... Taki Adobe np. co chwilę ma update'y, widać nie specjalnie byli przygotowani na 64bity.
  6. ApaczoS odpowiedział odpowiedź w temacie → Inspiracje
    Nie niby...dokładnie :)
  7. ApaczoS odpowiedział odpowiedź w temacie → Inspiracje
    Piszemy bez prawego alt'a :)
  8. ApaczoS odpowiedział illy → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Świetny klimat. The Silent City: VFX Breakdown: http://www.ruairirobinson.com/silentcity/silentcity_vfx_breakdowns.mov
  9. ApaczoS odpowiedział yasamaru → na odpowiedź w temacie → Rigging & Animation
    W każdym programie do edycji wideo możesz to zrobić, aftera podałem jako przykład.
  10. ApaczoS odpowiedział Pes → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Sposób o którym ja mówię wygląda tak: http://dl.dropbox.com/u/5046471/foto%20change.mp4
  11. ApaczoS odpowiedział Pes → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Na plane'a czy boxa, zależnie co wybierzesz w ramce dajesz materiał composite, robisz w nim 4 layery, na każdy dajesz fotę i animujesz opacity każdego layera.
  12. W 2011 to jest właśnie grab viewport.
  13. ApaczoS odpowiedział mateusz9206 → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    ....co nie znaczy, że po tych 2-3 latach przestanę:) Oczywista oczywistość.
  14. Ja mam podobny problem przy 1mln i wiem, że to grafa(integra). Sprawdź jeszcze czy w sterowniku masz zaznaczoną opcję Use Cached D3DXMeshes( Display Driver>Configure Driver). A jak nie to po zanimowaniu kamery rób grab viewport i będziesz widział czy jest dobrze.
  15. ApaczoS odpowiedział yasamaru → na odpowiedź w temacie → Rigging & Animation
    Wszystko jasne, nie szczaiłem na początku o jaką eksplozję Ci chodziło:) Coś takiego najlepiej loopować po renderze np. dajmy na to, w afterze, zresztą tak chyba najprościej. Ewentualnie daj keyframy na fire effect( bo chyba tym to robisz) i wtedy opcje w curve editor. Aczkolwiek nie pamiętam czy da się animować fire effect.
  16. Albo wywal połowę polys albo czas na zmianę... grafy:)
  17. ApaczoS odpowiedział DonKichot → na odpowiedź w temacie → Hardware
    Dla tych biedniejszych jest Quadro 600 za 600:)
  18. ApaczoS odpowiedział yasamaru → na odpowiedź w temacie → Rigging & Animation
    Pokaż screena z curve editora.
  19. ApaczoS odpowiedział jasam2 → na odpowiedź w temacie → Hardware
    I nie tylko: 4000- 256 cores 3800- 64 cores 4000- FSAA 64x 3800- FSAA 32x 4000- przepustowość pamięci 89,6 GB/s DDR5 3800- przepustowość pamięci 51,2 GB/s DDR3 plus 4000 ma shader i openGL nowszy ale to akurat oczywiste. I ten pobór energii przez 4000...coś pięknego:) http://www.nvidia.pl/object/product-quadro-4000-pl.html http://www.nvidia.pl/object/product_quadro_fx_3800_pl.html
  20. ApaczoS odpowiedział mateusz9206 → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Jak na razie nikt nie odpowiedział na pytanie:) To ja może nieśmiało zacznę: od roku na naukę poświęcam od 6 do 12h dziennie, także jeszcze jakieś 2-3 lata i cuś z tego będzie, heh.
  21. ApaczoS odpowiedział yasamaru → na odpowiedź w temacie → Rigging & Animation
    Zaznacz parametr na którym masz keyframes odpowiedzialne za wybuch, następnie curve editor>controller>out of Range Types, i tu zależy albo cycle, relative repeat lub loop. Musisz dobrać co najlepiej pasuje.
  22. ApaczoS odpowiedział Pilar → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Jakie to ma znaczenie czy steam czy cyber czy coś innego? Ważne, że jest świetne.
  23. ApaczoS odpowiedział khatake → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Daj jakąś konsolę czy BR bo na razie amp nie ma co obsługiwać:) Telewizor jest za mały na taki pokój. Bip rządzi, heh
  24. ApaczoS odpowiedział odpowiedź w temacie → Animacje
    It's probably me z płyty At the Movies, wersja niezpitchowana i normalnej prędkości:):

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności