Skocz do zawartości

ApaczoS

Members
  • Liczba zawartości

    847
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    5

Zawartość dodana przez ApaczoS

  1. Mam czas, póki co nigdzie się nie wybieram :) A tak na marginesie to nie podoba mnie się jak Baggins to wszystko na mięko bierze, taki zlew totalny całej tej dyskusji.
  2. Panowie: nie ma co ... :) stało się, animacja przeszła echem, czekamy na hiciora z polskiej stajni...poprawka...ja...czekam...aż PI powali mnie na kolana:)
  3. Informacja dla wymiataczy: do 5 lipca można się zapisywać do tegorocznego reela: http://www.chaosgroup.com/en/2/DemoReelSubmission2011.html A w zeszłym roku było tak:
  4. http://www.cgdigest.com/night-rendering-tutorial-vray/ http://shop.3dtotal.com/la-ruelle-lighting-3dsmax-vray-ebook.html
  5. Akurat to Wam wychodzi (póki co vfx w pełnych metrażach) zaj...cie, na tym polu nie ma się do czego przyczepić :)
  6. Po tylu latach jako studio takie rzeczy jak mocap powinniście mieć opanowane praktycznie do perfekcji. Takie tłumaczenie się na siłę.
  7. 1min 40sec przyjemności - 7 miesięcy pracy 30-tu osób. Toolkit: ołówek i papier, Photoshop, Maya, Zbrush, Vray, After Effects, Smoke. P.S. Przepraszam, nie mogłem się powstrzymać :)
  8. A mnie zastanawia: co ma piernik do wiatraka?
  9. ApaczoS

    Realflow Objects

    Najpierw zaznaczasz co chcesz wyexportować w export central, potem przeprowadzasz symulację. Plik znajdzie się tam gdzie masz zapisany projekt RF w podfolderze Objects. Jeśli nie to zaimportuj sobie jak kolega tmdag radzi, pliki z tego samego folderu(objects).
  10. ApaczoS

    Realflow Objects

    W RF w export central zaznacz sobie ptaszka przy Objects-geometry (przed wykonaniem symulacji), zapisze Ci się jako .obj .
  11. ApaczoS

    wodny ogień

    W samym maxie możnaby spróbować z PFlow albo zwykłymi particlami (spray np.) i blobmesherem. Można też tak :) :
  12. Yup! :) I dlatego powstały Gnonom, Evermotion, cmiVFX, asileFX, czy FXPHD.
  13. Dlatego też szkoła powinna zadbać o odpowiednie zaprezentowanie wykładowcy:) Co objawia się korzyścią na rzecz szkoły jak i samego wykładającego(kawę na ławę :) ). Problem pojawia się wtedy jak wykładowca nie ma się czym pochwalić, a umówmy się, dobry wykładowca zawsze ma się czym pochwalić :). W takiej szkole jak Drimagine, taka osoba i jej zdolności to rzecz kluczowa moim zdaniem, i wcale nie wymagam, żeby miał portfolio stąd do Vancouver, ale żeby przejawiał jakiś podstawowy poziom profesjonalizmu. Przecież oczywistą oczywistością jest to, że więcej się nauczę podczas 7h kursu na takim dajmy na to FXPHD niż podczas 20h na YT.(Co nie znaczy, że na YT się nie trafiają rodzynki ale nie o tym mowa). Nawiązując jeszcze do Twojej wcześniejszej wypowiedzi, to oczywiście, że szkoła jest skierowana głównie do początkujących ale kurcze uczmy ich od samego początku w sposób profesjonalny. Z takim podejściem jak obecnie: aaaa, przyjdą młodzi, czegoś ich się tam nauczy, kogoś tam się zgarnie do wykładania. Kończy się to tym, że wykładowca się zmienia co pół roku, przychodzi typek co to program widział tylko na making ofach ale za to dużo się naczytał i wychodzi potem masło maślane. Byłem ostatnio świadkiem podobnej makabry w multikinie na pewnym wydarzeniu i kurcze w ten sposób nie da rady. Może i przesadzam, ale po prostu chciałbym się uczyć od najlepszych. "Jak sobie pościelesz, tak się wyśpisz"- jak się szkoła zareklamuje i co zaoferuje - takich będzie miała uczniów. Nie zmienia to faktu, iż również kibicuję DRIMAGINE i mam naprawdę ogromną nadzieję, że bedzie z tego naprawdę DOBRA szkoła. DRIMAGINE odniesie sukces to powstaną kolejne, proste :)
  14. Jeśli to prawda to nie ma najmniejszego sensu. Jeśli wykładam kasę na szkołę i nie wiem kto mnie będzie uczył danego zagadnienia to ja przepraszam ale w takie rzeczy to w szkole średniej można się bawić. Rekrutacja nie ma kompletnie żadnego sensu w tym wypadku, chyba, że liczy się na ludzi którzy tylko chcą się nauczyć "imponić" znajomym, jakie to wypasione animki robią. Na tym etapie wszystko powinno być jasne i przejrzyste, czarno na białym. Grave, nie chodzi o zawalistość porfolio tylko jego jakość. Poza tym człowiek, który się piszę na wykładowcę chyba zdaje sobie sprawę z tego czy potrafi tą wiedzę przekazywać czy nie.
  15. Jak inaczej przestawisz gromki śmiech? :)
  16. Jako nie sympatyzujący z nikim obserwator stwierdzam, że sporo kontrowersji wzbudza tegoroczny nabór. Wydaje mi się, że kadra powinna być znana na tak zwane "dzień dobry", nie firmy, bo w takich bywa różnie i podłużnie a przedstawione nie zbudzają u mnie żadnych uczuć. Szczególnie gdy w grę wchodzą pieniądze, które trzeba wydać. Według mnie powinno wyglądać to następująco: Rysunek - kto prowadzi, co zrobił, co robi, jego reel Rzeźba - patrz wyżej Efekty Specjalne i realizacja - patrz wyżej Animacja 3d - patrz wyżej Post Produkcja - patrz wyżej itd.
  17. ApaczoS

    Wycena komputera

    Pi razy oko: procek: 100zł, może grafa: 50-80zł płyta: 0zł - nikt teraz tego nie kupi, chyba, że kolekcjoner ram: zalezy jaki, celuję w 150zł dyski, oba: 120-150zł napęd: 10zł zasilacz: 150zł, może Szajsunga za 200zł sprzedasz jeśli ładnie wygląda:)
  18. Wybrnąłeś dzisiaj po raz kolejny, hehehe ---Sry za offa---
  19. Ja bym nie wnikał bo z wątku zaraz zostaną same strzępy :)
  20. ApaczoS

    Resonance - final

    Nie sądzę, żeby cokolwiek było przypadkowe tutaj. Co do Twoich pytań to sam jestem ciekawy i na płytach ma być obszerny making of, co prawda mało ich będzie ale może nuż się uda :)
  21. RESONANCE to najlepszy dowód na to, iż dźwięk to 50% sukcesu :) Można wychaczyć też DVD\BR: http://cargocollective.com/resonance
  22. ApaczoS

    Jaką rozdzielczość wybrać

    Rendering>Print SIze Assistant i wszystko jasne :)
  23. Max subvids: tutaj wyznaczasz ilość sampli na piksel, im więcej tym obrazek będzie "gładszy" ale i render wolniejszy. Clr thresh: tu ustawiasz "wrażliwość" sampli na piksel, im mniej, tym lepiej ale tez render wolniejszy. Jeśli masz słabego kompa to zacznij od 4 max subvids i Clr thresh na 0,01. Spróbuj tez innym filterem np. Vray Lanczos albo Catmull. Jakie masz ustawienia w zakładce Indirect Illumination?
  24. Ustaw sobie na początek tak jak na obrazku, potem możesz się bawić zwiększając max subvids i zmniejszając Clr thresh. W ustawieniach DMC Sampler w zakładce Setting nic nie zmieniasz.
  25. "Szkolenia odbywać będą się zarówno w trybie stacjonarnym (dzienne) jak i niestacjonarnym (zaoczne) w Warszawie oraz w Nowym Sączu. Szkolenia stacjonarne trwać będą 2 lata i obejmować ok. 1600 godz. szkoleń w tym wykłady, ćwiczenia i praktyki. Cena szkolenia 800 zł za miesiąc. Szkolenia niestacjonarne trwać będą 2 lub 3 lata (zjazdy co 2 tygodnie) w zależności od stopnia zaawansowania uczestnika w zagadnieniach 3D i obejmować ok. 1100 godz. (2 lata) lub 1600 godz,. (3 lata) szkoleń w tym wykłady, ćwiczenia i praktyki. Cena szkolenia 500 zł za miesiąc. Po zakończonym udziale w szkoleniach otrzymają Państwo certyfikat WSB-NLU w Nowym Sączu. Staramy się również nawiązać kontakt i uzyskać porozumienie np. z Autodesk. Podczas zajęć będziecie mieli możliwość wykonywania zleceń (keys’ów) dla firm zewnętrznych przez co dajemy Wam możliwość spotkania potencjalnego pracodawcy już w trakcie nauki."
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności