Skocz do zawartości

ApaczoS

Members
  • Liczba zawartości

    847
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    5

Zawartość dodana przez ApaczoS

  1. Może to i głupie ale sprawdź czy podpiąłeś oba zasilania, ta karta ma 6 i 8pinów do wtyknięcia.
  2. Spróbuj zapisać do innej lokalizacji. Jak masz więcej jak jeden dysk(nie partycji) to zapisz na inny niż obecnie.
  3. Ach...Premiere Elements, lubiłem ten program:) Bardzo fajna sprawa jak ktoś zaczyna przygodę z materiałem wideo i zamierza zaprzedać duszę Adobe:D
  4. No faktycznie, nie za ciekawy obrazek:) To o czym piszesz, to właściwie taki program istnieje: Silhouette, miałem okazję trochę w nim porobić i muszę powiedzieć, że do generowania właśnie mat, do podmalowywania i roto jest świetny. Szczególnie przy takich ujęciach. Sprawdź, może Cię zainteresuje: http://www.silhouettefx.com/silhouette/
  5. Ręcznie to sobie można wiesz....:D @t0m3k, roto brush na pierwszy rzut oka jest bardzo fajny jednak ta miłość bardzo szybko przemija. Nie widziałem co prawda Twojego shota ale możesz spróbować wyciągnąć "matę" z drzewka: - zduplikuj klip ctrl+D, wyłącz dolną warstwę, na razie potrzebna ci tylko górna warstwa - sprawdź który kanał generuje największy kontrast(Alt+1,2,3), prawdopodobnie będzie to blue - z zaznaczonym layerem wybierasz effect>color correction>channel mixer - ptaszkujesz "monochrome", red-red dajesz na 0 a red-blue dajesz na 100(zakładając, że kanał blue jest najbardziej kontrastowy) - następnie wybierasz effect>channel>invert - potem dajesz curves i wizualnie sobie podciągasz w taki sposób aby drzewko było białe a reszta czarna...jak smoła:) - jeśli się udało to precompujesz tą warstwę i zmieniasz nazwę na matte - zapewne na typ etapie zauważysz, że krawędzie twojej "maty" nie sa idealne, tak więc: - zanim nałożysz matte choker'a musisz wyciagnąć alphę z maty. - udajesz się na stronę Red Giant i targasz darmowy plugin knoll unmult: http://www.redgiantsoftware.com/downloads/free-products/registration/knoll-unmult-free/ Na marginesie Magic Bullet LUT Buddy też jest bardzo przydatny ale o tym w następnym odcinku:D - po zainstalowaniu na matę nakładasz effect>knoll>unmult>voila! masz kanał alpha! - następnie dajesz matte choker i dalej juz nie muszę tłumaczyć gdyż to jest jak to się mówi, pretty straight forward:) Potem tylko "włączasz" dolny klip i zmieniasz mu TrackMatte na LumaMatte, voila! To chyba najszybszy i najbardziej dokładny sposób na "wycinanie" obiektów, szczególnie właśnie drzewek, z materiału video. Peace!
  6. Co znaczy obracać materiał w edytorze?
  7. Fajnie koleś opowiada. Co tu dużo mówić, świetna robota, jak i sam film.
  8. Sry, mój błąd, nie doczytałem: http://www.fxguide.com/featured/bullet_open_source_physics_engine/ Relax man:) Szczerze mówiąc to mi to leży czy karty będą wspierać bullet czy nie, ja nie wspieram Radków. Głośno myślę po prostu.
  9. Nie ma co zdradzać:). Żadna tajemnica, że zarówno Max jak i Maya dostaną Bullet'a, że RayFire będzie go obsługiwał, co z kolei będzie pewnie oznaczać sprzętową obsługę przez Radki(tak mi się wydaje, w końcu bullet to AMD). Są 3 filmiki a propo: [video=youtube_share;vExLLdy_dcM] [video=youtube_share;PCUTmaOhQig] [video=youtube_share;g0iISxkXTxc] ] Prawdopodobnie, możliwe i tak mi się wydaję:)
  10. ApaczoS

    Glu3D

    Zakładając, że zmeshowałeś particle to kwestia materiału, zmień materiał lub sprawdź jego ustawienia.
  11. Bardzo mi się podoba, jest czytelnie, przejrzyście i elegancko :) Świetna robota! Edit: Wow! Spersonalizowane załączniki!
  12. hahaha, no dziekuję Ci bardzo:D Ale żeby nie było, że się głupkowato brechtam, to zapytam: czy możesz Ola-fie swą myśl rozwinąć?(pytanie retoryczne). Wracając do tematu, to może ktoś cuś doda od siebie jeszcze, bo jednak sprawa jest dosyć stresująca.
  13. Nie wiem, nie znam się, nigdy mnie to nie interesowało:) Problem właśnie w tym, że nie raz miałem niekontrolowany restart w przeszłości i wszystko było cacy. Teraz właśnie ni z gruszki, ni z pietruszki takie kwiatki. Dlatego się zastanawiam, bo sam z restartem nie miałem nic wspólnego.
  14. Może już to wiesz ale po zaznaczeniu każdej opcji w RF i kliknięciu F1 pokaże Ci się krótki opis danej funkcji. Jest to bardzo pomocne. Druga rzecz to jak robisz próbne symulacje to zmniejszaj sobie resolution emittera i w opcjach symulacji(rozwijana lista przycisku simulate), zmniejsz max substeps nawet do 5(333 to zdecydowanie za dużo:) ). Będziesz widział podczas symulacji czy pojawiają się jakieś babole w stylu wybuchających particli, wtedy stopniowo zwiększasz. Im większa rozdzielczość particli tym większe dajesz max substeps. Przy finalnym przebiegu średnio min 5-40 i max substeps 80-150 daje radę. Zależy też od tego jak skomplikowaną masz symulację.
  15. Ostatnio po raz pierwszy w życiu napotkałem się z problemem systemu plików RAW. Mianowicie podczas pracy, nagle, komp się zrestartował. Po uruchomieniu, jedna z partycji zmieniła system plików z NTFS na RAW. Nie było dostępu do partycji, windows krzyczał, że wymagany jest format. Udało mi się z powodzieniem naprawić boot sector tejże partycji i odzyskać wszystkie dane. Moje pytanie, to jaka może być przyczyna takiego zachowania, gdyż dysk jest zdrowy, zasilacz również(oba komponenty zresztą są nowe). W helpie programu, w którym dokonywałem naprawy(Active Partition Recovery) wyczytałem, iż może być to spowodowane wirusem lub niepoprawnym uruchomieniem komputera, to drugie raczej nie bo komp sam się wyłączył. Macie jakieś pomysły jaki to może być wirus(czy to w ogóle wirus), i jak się przed tym chronić. Może ktoś spotkał się z problemem i zna przyczynę?
  16. Nie bardzo rozumiem:) Można to zrobić i w afterze obecnie, zależy też jaki realizm chce się uzyskać ale może kolega @velopl chce się przy okazji nauczyć trochę RF:)
  17. Aaaa, no to raczej wypełnienie odpada, mówiłem o czymś w ten deseń: Ale z tego co rozumiem, Ty chcesz uzyskać coś takiego: http://www.youtube.com/watch?v=ulifDRpLe6Q , że widać nadciągające particle, am I right?:)
  18. Na początek możesz zmniejszyć w emitterze int. pressure na np. 0.4 i moim zdaniem nie potrzebujesz takiego viscosity, magic deamon jest z natury bardzo powolny a dodatkowo zwalniasz symulację tym parametrem. Max 10 w zupełności powinno wystarczyć. W samym magic zwiększ escape strenght, particle będą się "luzować" szybciej ale jak przesadzisz to będą latać wokół obiektu jak po orbicie:) Generalnie metoda prób i błędów, zależna od obiektu i koncepcji. Jeśli i to nie przyniesie pożądanych efektów to pod koniec symulacji, jakieś 30-60 klatek przed końcem, zatrzymaj sima, zwiększ drag strenght w drag force i puść symulację dalej. Dodatkowo jak mesh'ujesz, używaj filters, na początek relaxation na 0.2-3, tension na 0.1 i steps na 128, mesh będzie gładki jak kobiecy policzek bez widocznych "grudek". Zwiększając dwa pierwsze parametry uzyskasz mesh bardziej gładki ale też będzie się kurczył, więc wizualnie musisz to sobie dograć. Plus oczywiście polygon size. Tak się zastanawiam, nie wiem co prawda jak ma wyglądać animacja, ale możesz też zrobić wypełnienie zamiast magica. Symulację przeprowadzić 10 razy szybciej z takim samym efektem.
  19. Jak dla mnie to wersja dłuższa powinna trwać minutę a krótsza 30sec. W dłuższej to samo o czym mówił @t0m3k, napis "gdzieś na peryferiach" jest krzywo w stosunku do budynku, nie trzyma perspektywy, no i ta czcionka... Sam pomysł na takie napisy fajny i szkoda, że nie pociągnęliście tematu dalej, mam na myśli sceny zamawiania, gdzie mogłaby się pojawiać treść zamówienia obok, za osobą, Sala Samobójców style :) Edycja dźwięku skaszaniona, ja np. bardzo zwracam uwagę na coś takiego i jeden mały przeskok potrafi wszystko popsuć. Premiere nie jest najlepszy do edycji dźwięku, polecam Audition, starszą wersję 3. Niepotrzebnie też pojawia się oryginalne audio pod koniec, skwierczenie itd. Podobają "mnie" się natomiast kolory, pod tym względem bardzo przyjemnie się ogląda. Jak miałbym oceniać w skali do 5 to daję 3+ :)
  20. W listopadzie online pojawi się short "Rosa", animacja hiszpana Jesusa Orellanny. Obraz powstawał 13 miesięcy, na razie jest trailer: Można śledzić temat na fejsie: http://www.facebook.com/rosashortfilm?sk=info Oficjalna strona filmu: http://rosamovie.blogspot.com/
  21. Docelowa ścieżka blahblahblah, nie istnieje. Wybierz ponownie folder na dysku swojego komputera. -------zzzzzzzzzzzz---------
  22. Jeśli na rozmowie jako pierwsze z ust potencjalnego pracodawcy pada pytanie o CV i inne papierki a nie Twoje prace to olej i idź dalej:)
  23. ApaczoS

    Trailer shorta 3D "Gra"

    Kiedy będzie można zobaczyć gdzieś całość w necie? Ile trwa finalna animka? Gratuluję ukończenia projektu i fajnych figurek!
  24. Ja przypuszczam, że z polskiej mentalności. Z jednej strony potrafimy się jarać totalnym badziewiem rodzimej produkcji, z drugiej jeździmy po kolesiu, któremu udało się zabłysnąć na Siggraph'ie z autorską animką, co jest umówmy się, zayebistym osiągnięciem. Szczególnie w sytuacji, gdzie animacja jest naprawdę bardzo dobra. Zazdrość też chyba, ja wychodzę z założenia, że nie ma co zazdrościć, tylko trzeba zap.....lać :) Tak na marginesie, jakby taki patent zaimplementowali w Vue to było coś pięknego :)
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności