Skocz do zawartości

ApaczoS

Members
  • Liczba zawartości

    847
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    5

Zawartość dodana przez ApaczoS

  1. Jeśli myślimy o tym samym, to byłaby bardzo dobra wiadomość:) Bardzo fajnie, że również Nuke, natomiast Maya już mniej, osobiście tego nie sprawdzałem, jednak z tego co mówią wymiatacze, aby otrzymać "jakość produkcyjną" w Mayi a w Maxie(fume np.), to Maya wybada bardzo biednie, potrzeba znacznie więcej czasu, co rzutuje na zagadnienie podejścia do danego efektu i wykorzystaniu danych narzędzi. W sumie nie bez powodu duże "domy" mają na stanie(lub zatrudniają freelancerów pracujących na n/w) podstawową paczkę pluginów( pflow boxy, fume, krakatoa, frost, TP) i Maxa. No, ale nie można mieć wszystkiego od razu i myślę, że z czasem i to się znajdzie, a raczej mam taką nadzieję. Dzięki za odpowiedź.
  2. Ja mam pytanie odnośnie programu dydaktycznego. Jakie zagadnienia są omawiane z VFX i na jakim sofcie? AE, max, maya czy może maya-AE lub max-AE? Na pewno omawiana jest kompozycja, co poza tym? Czy omawiany jest Pflow Tools Box 2 i 3? Fume FX, Thinking Particles, maxscript? Pytam bo zauważyłem, że na ten temat poświęcono 50h w sumie, stąd moja ciekawość.
  3. Nienajgorzej:) W końcu jakiś short, gdzie się nie "szczelają" non stop. Przyjemnie się ogląda, przydałby się trochę lepszy makeup i kole w oczy eksplozja z AE2 ale widać, że macie łeb na karku. +1
  4. Z taką licencją musisz radzić sobie sam.
  5. http://www.thinkboxsoftware.com/deadline-5-installing/#Deadline_Repository_Installation
  6. W pierwszym widać Pbomb i vortexa, pudełka mają modyfikator MassFX Rigid Body, więc zgaduję, że MassFX będzie korzystał z Forces. Dla mnie trochę bez sensu(kmina z MassFX), zważywszy na to, że jest Pflow Box 2 i 3, i mają się świetnie. Zamiast bawić się z MassFX mogliby zaimplementować Boxy na stałe. Bend to jakiś żart. Edit: "You're not supposed to be seeing this...", taaaa, jasne:)
  7. ApaczoS

    [3ds max 12] Bounding Box

    Masakra, tyle razy sprawdzałem te opcje i za cholerę się tego nie dopatrzyłem:) Dzięki!
  8. Prowadzi do choroby umysłowej:) Prawda jest taka, że jak coś jest do wszystkiego to jest do doopy. Nawet jakbyś poszedł do takiej agencji jako "one man army" to nie wytrzymasz tak dłużej jak dwa lata(optymistyczny scenariusz). Również jestem zdania, że specjalizacja w konkretniej dziedzinie jest najlepszym rozwiązaniem.
  9. Jestem w stanie zrozumieć Twoją irytację chociaż sam na takiej skali w zasadzie nigdy nie pracowałem. Z drugiej strony, jest tyle innych problemów w maxie, że szkoda życia na zaprzątanie sobie głowy takimi drobiazgami;)
  10. Skoro się nad tym zastanawiasz, oznacza to, że nie potrzebujesz więcej ramu.
  11. Czyli jednak tworzy dobrze na zbliżeniu:) W sumie to logiczne, jak Ci ktoś w rzeczywistości pokaże igłę to z większej odległości jej nie zobaczysz, a z metra już tak. Max dodatkowo blokuje tworzenie tak małych obiektów z dalszej perspektywy. W sumie to normalne, zapobiega w ten sposób tony małych obiektów, których możesz być nieświadom. Ja to tak rozumiem.
  12. Heh, a jak zmienisz na Direct3d to jest tak samo? Jeśli jest ok, to stery do grafy(tak myślę). Co masz na myśli mówiąc poyebane? zbliżanie Ci nie działa?
  13. A driver masz ustawiony na Nitrous czy Directa?
  14. A w Display Unit Scale też masz mm? I tu i w System Unit Setup sprawdź czy masz to samo. Powinno być ok. Aktualizowany max? [ATTACH=CONFIG]84585[/ATTACH] Edit: Za daleko masz widok w viewporcie, dlatego Ci znika;)
  15. Ciężka sprawa, w zasadzie jesteś "skazany" na AMD: Procek: AMD X8 FX-8120 3.1GHz 8MB BOX 8 rdzeni Socket AM3+ - 800zł Płyta: ASRock 890FX Deluxe5 - ok. 540zł Pamięć: 2x Corsair Vengeance DDR3 8GB (2x4GB) 1866MHz CL9 - 16Gb - 650zł Grafa: GAINWARD GTX 560 Ti 1024MB PHANTOM 835/4100MHz - ok. 1000zł Dysk: SAMSUNG SPINPOINT F3 1TB 32MB 7200obr./min - 360zł Razem: 3350zł Sugerowałbym do tej kwoty rezygancję z 560Ti i zastąpił ją póki co 550Ti, ok 500zł. Za to dokupił dysk SSD 60 lub 120GB OCZ Agility 3 SSD 120GB 525/500 MB/s SATA3 - ok 650zł Bardziej radykalnym posunięciem jest rezygnacja w ogóle z grafy i płyta z intergrą. W ten sposób możesz mieć większy dysk i chłodzenie na procka, a grafę z czasem dokupić. Edit: Sprawa się rypła, zapomniałem o zasilaczu:) Czyli zamiast 560Ti, zasilacz. Edit2: Teraz zauważyłem, zestaw Lucka będzie lepszy;)
  16. ApaczoS

    FumeFX symulacja

    Dwa tygodnie minęły, więc pewnie znalazłeś odpowiedź:) Gdyby jednak nie to: 1. Ok 2. Całkiem normalne przy takiej ilości klatek, aczkolwiek...po to jest wavelet aby takich "kobył" nie robić difoltowo. Wavelet turbulence jest znacznie szybszy, to raz, a dwa cache zajmuje znacznie mniej miejsca. 3. Tak 4. Tak jest Spacing możesz zmniejszyć tylko w zakładce wavelet, i tylko do wartości 1, odpowiadającej dokładnie takiej samej jakości symulacji co difolt. Zauważ, że spacing w General jest nieaktywny w momencie gdy robisz sima w wavelet. Jeśli nie starczy Ci ramu niestety, możesz co najwyżej zadowolić się symulacją z general, lub przeprowadzić całą operację od początku. Co do ramu, w zakładce Wavelet jest mała sugestia: sim up to i render up to, mniej więcej się to zgadza. Jednak do dużych simów i dużych waveletów, bez przynajmniej 16gb ramu nie ma co podchodzić. Możesz podzielić ale tylko po symulacji w post pro. Jeśli podzielisz samą symulację, ta druga od 301 klatki zacznie się od początku.
  17. A z okazji Oscarów można obejrzeć film w 10 minut:)
  18. Dokładnie tak. Poza tym, osobiście nie rozumiem stosowania video post w maxie, takie rzeczy jak glow można dodać w post-produkcji w programach do kompozycji. Przede wszystkim Time Config ustaw sobie na "film", co da 24 fps, i renderuj do png, tiff z kanałem alpha lub nie(zależnie od preferencji).
  19. Kwestia większej kontroli nad ujęciem, szczególnie w serialach, gdzie często i gęsto postpro się robi na kilka dni przed premierą odcinka. Nie ma wtedy czasu na "dokręcanie" ujęcia, łatwiej i szybciej jest zmodyfikować ujęcie z gs'em niż wysłać ekipę na drugi koniec miasta:)
  20. To by było coś, jakbym po dwóch latach się dorobił takiego studia:D Prosty przykład: słynna scena z "Czasu Apokalipsy" była zrobiona naprawdę. Roz...ali pół dżungli aby widz powiedział woooow!. "Długi pocałunek na Dobranoc", wysadzili pół mostu, co prawda był to model ale i tak potem mieli problemy z władzami miasta(chyba Toronto), gdyż efekt okazał się zbyt mocny:D. Teraz wystarczy kilka GS'ów i symulacja(w uproszczeniu), profit? oczywisty. Zresztą takie praktyki dzisiaj by nie przeszły;)
  21. Materiał wideo:) Swoją drogą to też zależy jak leży, jeśli obrazek jest statyczny to nie musi;)
  22. ApaczoS

    pytanie CG Cafe

    Zrób jakiej krótkie promo, wrzuć na YT, Vimeo, fora. Może masz jakieś proste skrypty? dodaj je za free. Na początek zawsze coś i więcej osób się dowie.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności