Zawartość dodana przez ApaczoS
-
3d - fluids
Skoro mnie wywołałeś to proszę: http://www.digitaltutors.com/11/training.php?pid=404
-
Wyświetlanie na tanim ekranie!
Nieźle :) Ja to widzę taką "niebieskość" po lewej, że masakra. Z kątami to tak wspomniałem, nawet przy dwóch monitorach to te kąty nie są jakieś wielkie a filmy się oglada na TV a nie na monitorze, hehe. Ale poważnie, fajny test, naprawdę, że też człowiek czasem w takiej niewiedzy żyje :)
-
Wyświetlanie na tanim ekranie!
Wierzyć mi się nie chce. Ten szajsung jest w ogóle w jakiś sposób skalibrowany? Przecież to się nie nadaje do niczego, naprawdę nie da się tego ustawić? Jestem w szoku bo sam mam TN i takich baboli nie posiadam. Co do kątów widzenia to tu w sumie nie ma co porównywać bo przecież nikt nie pracuje z pode łba i siedzi centralnie przed monitorem:)
-
Portal: No Escape
Skotiemu chodziło o drugą stronę:) Osławiony- cieszący się złą sławą. Skoro już się tak czepiamy:D Adek napisał: "Pojawiła się adaptacja osławionej logicznej gry komputerowej ze stajni Valve pt. "Portal", na co @Skoti zareagował w sposób: jakoś nie widzę, żeby gra aż tak źle się sprzedawała. Słówko dosyć mylące, poprawna forma winna brzmieć mniej więcej tak: Pojawiła się adaptacja popularnej, logicznej gry komputowej itd. Dziękuję i pozdrawiam Jan Miodek
-
Escape From City 17 - fan film
Coś tam się złego działo, bo niektóre sceny wyglądają zacnie, a niektóre tragicznie. Nie sztuką jest nawalić efektów po pachy, sztuką jest zrobić to tak aby dobrze wyglądało. Przekombinowane jak dla mnie i pierwsza część bardziej mi podchodzi. Najlepszy jak do tej pory short jaki widziałem w klimatach HL2 to "What's in the Box": http://www.whatsinthebox.nl/
-
Portal: No Escape
Zayebiaszcze! Szkoda tylko, że nie ma glaDOS ale coś czuję, że to nie koniec historii:) @Marvin - dzięki za linka, nawet nie wiedziałem, że jest druga część od wczoraj;)
-
Tutorial: chmury na podstawie "teorii Damiana Nenowa"
Najs łon! Tak się właśnie zastanawiałem, kiedy ktoś machnie tutka na podstawie prezentacji :)
-
AMD Phenom II X2 550 - zamiana
Osobiście bardzo sobie chwalę Arctic cooler freezer 13, jednak jak masz starszą obudowę z zasilaczem na górze to będzie problem i konieczna będzie wtedy wymiana i jej.
- Siatka.
-
CT, nudzilo mi sie :)
Visible Animal, heh. Mi też się nudziło:) @bareja, chyba się nie pogniewasz? Żółw wygląda tak: http://dl.dropbox.com/u/5046471/turtle.swf
-
Ruchomy tracking w After Effects
Hehe, dobre :) Dzięki jaras, że tak o mnie dbasz:D(bez podtekstu).
-
Ruchomy tracking w After Effects
W każdym materiale video grain inaczej się rozkłada na każdym z kanałów: Red, Green, Blue(RGB). Przycisk ten(powyższy screen), pozwala na podejrzenie każdego z kanałów co pozwala określić stopień kontrastu danego kanału(przydatne przy robieniu mat) czy właśnie ocenić jak się rozkłada grain. Match grain posiada sposobność ustawień każdego z kanałów, a bez podglądu danego kanału nie dopasujesz grainu/a(?) jak trzeba, za chiny pana:) Po prostu ustawiasz sobie podgląd np. na kanał G i manipulujesz w match grain ustawieniami tylko tego kanału, potem kanał R, potem B. Mam nadzieję, że nie zamotałem specjalnie.
-
wielokrotne cięcie 3ds max
Koleś w tej sekundzie zaznacza kilka edgy i robi connect, który Cię nie interesował:D Pojedyncze polygony możesz ciąć narzędziem cut, ikonka obok na screenie powyżej:)
-
Ruchomy tracking w After Effects
Musisz dopasować grain do każdego kanału oddzielnie, tym psztyczkiem (screen) wybierasz każdy kanał z osobna i dopasowujesz match grainem. W ten sposób uzyskasz grain taki, jak w oryginalnym obrazku. Wcześniej w ustawieniach match grain musisz wybrać source layer, czyli footage z kubkiem.
-
Ruchomy tracking w After Effects
Gdyby się okazało, że ujęcie jest bardziej skomplikowane na wbudowany tracker to do aftera jest CameraTracker, (tracker3d, wbudowany nie posiada osi z) na stronie masz od razu 10 tutoriali co i jak, i footage do ściągnięcia, którym możesz się pobawić. http://www.thefoundry.co.uk/products/cameratracker/training/
-
Sidefx Houdini 12
+1............
-
Houdini Demoreel 2011
Właśnie pojawił się nowy demoreel SideFX z tego roku. Nasi się załapali:D
-
demoreel 2011
Reel jest raczej dla funu czy raczej dla potencjalnych pracodawców? Jeśli dla funu to ok, jeśli to drugie to nie bardzo. Idealny demoreel winien trwać do 90 sekund a najlepiej jak trwa sekund 60. U Ciebie po 1min20sekund miałem dosyć, tymbardziej żaden pracodawca nie obejrzy tego do końca. Na 3 minuty mógłbyś sobie pozwolić jakbyś pracował przy 5 filmach rocznie ale nie na początku. Pamiętaj, że będziesz oceniany po najsłabszej pracy w reelu, nie najlepszej, a tych słabszych masz tutaj trochę... Daj spokój z tekstem: thanks for watching, strasznie to "jutubowe" i dziecinne, tak samo z bonusem na koniec. Twoje dane i koniec. Poza tym ciężko stwierdzić na co byś chciał aplikować po obejrzeniu tego, na animatora, vfx'owca, compozytor? może generalista 3d? Darowałbym sobie kulę na ręku i przede wszystkim preview symulacji z programu, nigdy w życiu, od razu takie coś wyląduje w koszu. Za to jak najbardziej passy z kompozycji są wskazane bo pokazujesz w ten sposób swój workflow. I do ciężkiej anielki, renderuj trochę ten stuff, szczególnie symulacje, nie wystarczy goły, nieoteksturowany plain i omni, musisz dać z siebie coś więcej:) Innymi słowy, wywaliłbym ponad połowę, dodał dynamiki, ładniejsze rendery i będzie cacy, miód i orzeszki:D Sam pracuję nad własnym reelem i żaden ze mnie wymiatacz ale cuś tam wiem:) Trzymam kciuki i powodzenia! Edit: zobacz np. to: Nie sugeruj się pracami tylko samą budową reela.
-
Krakatoa MX 2.0 oraz SR na Siggraph
Zapowiada się czarująca jesień:D
-
Siggraph 2011
Oj tam, aj tam:D A to chodzi o wsparcie dla 4procowego GPU czy o wsparcie dla QuadSLI? Sądziłem, że to drugie, hmm...
-
Siggraph 2011
W tym roku będzie fajnie. Mnie to najbardziej ciekawi Cebas z TP5 i final renderem na quadGPU. Btw, link nie działa, trzeba przeklejać.
-
Kula do HDRI - szybko! :)
Panowie a jakby zrobić panoramę? Zdaję sobie sprawę, że to 3 razy więcej roboty ale tez by się chyba sprawdziło, jak myślicie? P.S. Wątek winien mieć tytuł: Background Fundamentals by Kris_R & tmdag :D
- Game of Thrones Breakdown
-
straszny temat, materiał ghost !
Coś a la: http://www.cadmonkey.com/tut9.htm
-
Game of Thrones Breakdown
@plasti, z całym szacunkiem ale to nie forum filmwebu :) Biorąc pod uwagę dotychczasowy dorobek serialowy HBO, widać, że z serialu na serial poziom się sukcesywnie podnosi, szczególnie w kwestii VFX. W Grze o Tron strona techniczna stoi na naprawdę wysokim poziomie i jak na tak młode studio, wykonali naprawdę kawał dobrej roboty.