Skocz do zawartości

ApaczoS

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez ApaczoS

  1. ApaczoS odpowiedział odpowiedź w temacie → 3ds max
    Zapewne chodzi Ci o rozmiar grid'a. Kliknij prawym na któryś ze snapów(patrz screen) i tam będzie zakładka Home Grid gdzie możesz zmienić ustawienia.
  2. ApaczoS odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Na blogu kolo napisał start looking on may 12th, więc na dobrą sprawę to może być i za tydzień:)
  3. ApaczoS odpowiedział CzAk1 → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    ola-f, prawie jak Guitar Hero :)
  4. ApaczoS odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Zgadza się :)
  5. ApaczoS odpowiedział leroo → na odpowiedź w temacie → Rigging & Animation
    Aha:) To w takim razie z wciśniętym ALt kliknij na zegareczek trackera, pokaże ci się pickwip(ślimaczek), przeciągasz kolejno we wszystkich i gotowe.
  6. ApaczoS odpowiedział leroo → na odpowiedź w temacie → Rigging & Animation
    Z tego co zrozumiałem to chcesz strackować coś w AE tak, abyś pod ten track mógł podpiąć coś innego. Jeśli tak to po strackowaniu dajmy na to kartki, tworzysz sobie null object, zmieniasz mu nazwę na, dajmy na to track data, w okienku trackera klikasz na edit target>wybierasz nulla którego właśnie stworzyłeś>potem apply>ok. Teraz kartkę parentujesz pod nulla, ostatnia belka po prawej na layerze ze ślimaczkiem, przeciągasz na nulla>gotowe. Teraz nad kartkę dajesz zdjęcie, parentujesz pod nulla i koniec. Teraz przesuwając nulla, przesuwasz pozostałe elementy. A tak na marginesie to raczej nie ten dział :)
  7. ApaczoS odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    No nie wierzę: "it's too hard for most people", WTF??! Uczyć się a nie:) Za rok nie będzie końca świata tylko koniec ludzkości, zostaną sami debile, masakra...
  8. ApaczoS dodał odpowiedź w temacie → w Animacje
    Aloha i dzień dobry:) Ostatnio miałem okazję wziąć udział w konkursie aetuts+. Zadaniem było skomponowanie elementów cg z materiałem wideo. Ja dodatkowo pokusiłem się o wystabilizowanie materiału i ponowny track. Mój efekt możecie zobaczyć poniżej:
  9. ApaczoS odpowiedział groch → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    To było dobre:)
  10. ApaczoS odpowiedział groch → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Po ruchach powiek widać, że to cg alien:) A wystylizować tak obrazek tez nie problem.
  11. ApaczoS odpowiedział Wizzardius → na odpowiedź w temacie → Tutoriale
    CG Cookie na Vimeo ma mnóstwo dobrego shitu:) http://www.vimeo.com/20537022
  12. ApaczoS odpowiedział bkasperski → na odpowiedź w temacie → Rigging & Animation
    Tuba, boxy i plane do Static-Kinematic obj, sfera do Dynamic/Impact obj. Mesh type w static nie zmieniasz, zostaje convex. Jeśli takie ustawienie nie działa to coś jest z Physx nie halo. Aha, nie musisz najpierw ustawiać parametrów rigid body, dodajesz "czystą" geometrię do rayfire, resztę sam robi. W oknie modify w każdym bądź razie wygląda to tak: tuba-mesh type original, sfera- convex, plane- original.
  13. Rozwałki nigdy za wiele. A im większa skala destrukcji tym lepiej. :)
  14. ApaczoS odpowiedział pirx → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    To niech Ci kumpel prześle w .3ds albo .fbx :) Cinema oferuje taki export, minuta osiem i zapisze, na cholerę masz się bawić w jakieś konwertery :)
  15. ApaczoS odpowiedział michal84 → na odpowiedź w temacie → mental Ray
    Renderuje, co prawda nie powiedziałeś który max i jaka wersja fume'a ale domyślam się, że w miarę aktualne oba. W zakładce renderer pod rendering algorithms>ray tracing należy zaznaczyć opcję autovolume. A osobny pass to atmosphere. Czirs :)
  16. ApaczoS odpowiedział odpowiedź w temacie → 3ds max
    Od siebie mogę polecić lyndę, jeśli chodzi o podstawy podstaw. Czasami kolesie potrafią przynudzić na śmierć ale warto zapoznać się z niektórymi kursami, potem łatwiej wchodzą "cięższe rzeczy". Jeśli english language nie jest dla Ciebie problemem (a jak piszesz, nie jest) to moim zdaniem jest to najlepszy start, nie uwłaczając nikomu: http://www.lynda.com/Autodesk-training-tutorials/107-0.html Jeśli chodzi o tutki jako takie na YT czy innych, to na początek bym olał takie rzeczy i skupił się właśnie na pełnych kursach, nie pojedynczych tutkach, które pokazują jakiś konkretny efekt czy model. Oczywiście, sporo też się można się z nich nauczyć ale wtedy Twój workflow nie będzie tak wydajny jak powinien moim skromnym zdaniem :)
  17. ApaczoS odpowiedział rozo123 → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Z całym szacunkiem panowie, ja nie wiem co Wy robicie i jak to robicie ale akurat ta funkcja działa zaje...ie w afterze :)
  18. ApaczoS odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Smacznego, najlepszego i mokrego! Fajny kujczak :)
  19. ApaczoS odpowiedział rozo123 → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Z maxa musisz exportować jako sekwencja .rpf, wtedy w afterze klikasz prawym na layer i wybierasz Keyframe Assistant>RPF Camera Import.
  20. Nie zawiodłem się :) Mega! Nie będę oryginalny jak powiem, że trawożerca is my favourite :)
  21. ApaczoS odpowiedział Wirnik → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    Vray będzie pod koniec kwietnia na 2012. Wersja 2.0 nie działa z nowym maxem.
  22. ApaczoS odpowiedział BoomBox20 → na odpowiedź w temacie → Dyskusje o grafice
    A lepiej się czujesz jak samodzielnie pomalujesz pokój czy jak przyjdzie malarz i Ci pomaluje? :) Tutki są po to aby czerpać z nich wiedzę i stosować ją do własnych projektów(pomysłów). A pomysły przychodzą same, poprzez obserwację :)
  23. ApaczoS odpowiedział cucsoniuss → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Aha, ok, ze skryptem niestety nie pomogę ale jeśli używasz aftera to takie coś mozna szybko machnąć za pomocą particulara.
  24. ApaczoS odpowiedział cucsoniuss → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Ja nie wiem czy taki fake GI obecnie nie będzie się renderował wolniej niz normalny w renderze.
  25. ApaczoS odpowiedział fiszkas → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Okazuje się, że RF nie lubi editable poly i mesh.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności